Обложка канала

Game Dev Porn. Страница 8

Поставщик интересного и полезного вокруг геймдева. Видео, статьи, постмортемы, подкасты, диздоки, тулзы, книги, инфа о предстоящих джемах, конфах, тусах и доброе комьюнити вокруг. Интересующимся тем "как эти чёртовы видеоигры работают" - сюда.

  • Game Dev Porn

     [BelGameDev Meetup]
    [November 22nd, 2018, 19:00]
    [Minsk, "Кто такой Джон Голт"]
    [#events #social]

    Продолжаем социализацию, что ещё делать, осень же совсем уже (погода такая погода). Некоторое количество времени назад случился GDPR, новый свод законов EU о защите частных данных пользователей паутины, и это каким-то боком затронуло геймдев (каким же?). Коты из BelGameDev устроили митап, в рамках которого будет дан ответ в том числе на этот вопрос.

    [Никита Коваленко] [Art Lead, Gameloft]
    Распрацоўка гульнявых канцэптаў на прыкладзе зброі

    [Ярослав Кот] [руководитель BelGameDev]
    Презентация проектов BelGameDev

    [Сергей Воронкевич] [CEO, Data Privacy Office]
    Игровая индустрия и защита персональных данных по GDPR


    Четверг, 22 ноября, 19:00, "Кто такой Джон Голт" (Минск, ул. Шорная 20). Тепла, увидимся там.

    Register | FB | VK | TG
  • Game Dev Porn

     [SkillFactory]
    [Курс "Геймдизайнер"]
    [December 6th, 2018 - March, 2019]
    [#buybomb #game_design #events]

    Геймдизайн продолжал был интересен умам молодым, и мастеров для передачи мастерства падаванам, школ крафта игровых интеракций и опыта живого всё больше становилось, что новость хорошая нам.

    Под прожектором четырёхмесячный онлайн курс от SkillFactory, на котором через линзы теории и практики в течение 16 занятий расскажут о нюансах профы, разных её гранях, от верхнеуровневого "придумать игру" до решения вопросов монетизации, маркетинга, UX'а, меты, развития после релиза, etc.

    Преподаватель Руслан Казанцев (BON Games, ex. Game Insight). Начало 6 декабря. Если кто-то хотел повода / мотивации сменить сферу или вообще войти в новое - tis as good a way as any.

    Enroll
  • Game Dev Porn

    [Kurzgesagt]
    [Why Beautiful Things Make us Happy]
    [#worth_watching #mind_mixer]

    И снова здравствуйте. Наш любимый канал с непроизносимым названием рассказывает об универсальных признаках красоты, о том, как и почему люди на них реагируют, где их можно найти, что вообще есть воздействие прекрасного на нас. Любопытная любопытность, вполне себе полезная в нашем с вами крафте. Время #mind_mixer.
    Why Beautiful Things Make us Happy – Beauty Explained

    It’s hard to define what makes something beautiful, but we seem to know beauty when we see it. Why is that and how does beauty affect our subconscious? This ...

    YouTube
  • Реклама

  • Game Dev Porn

    [Ars Technica]
    [Richard Garriott]
    [How Gamers Killed Ultima Online's Virtual Ecology]
    [#worth_watching #qa #game_design #interview]

    Немного свежей бодрой серии сменяющихся картинок со звуком и словами голосом вам, об эпичных историях из времён былых.

    Ars Technica, War Stories, рассказ о том, как авторы Ultima Online придумали офигенную динамическую экосистему в своём детище, но не предусмотрели всеобъемлющей жадности, стремления игроков убивать всё, что движется, и были вынуждены фиксить, фиксить, а потом и вовсе скрапнуть систему в пользу чего-то гораздо более стандартного.

    В рамках домашних упражненек: теоритезируем, как можно было бы форсировать желаемое поведение у игроков.
    How Gamers Killed Ultima Online's Virtual Ecology | War Stories | Ars Technica

    When creating Ultima Online, Richard Garriott had grand dreams. Richard and Starr Long planned on implementing a virtual ecology into their massively multipl...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [backer feed will be here]
  • Game Dev Porn

     [Support Us]
    [#patch]

    Привет. Эш на проводах, время добавить в систему слой, пристёгивайте киберремни.

    Классический сетап - любой труд, конвертирующий твои время, силы, идеи, тебя самого, твои убеждения, идеалы, опыт, пот и чуть-чуть твою кровь, во что-то, что радует других, что помогает кому-то, выполняет какую-то функцию, является полезным, является нужным, любой такой труд достоин оплаты, он стоит чего-то. Это не про капитализм и не про жадность, это про ценность, про право вещей, проектов, штук иметь value. Ещё про то, что логично предоставлять возможность помочь тем, кто хочет помочь - предполагать, что таких не будет вообще, вне зависимости от, в контексте бесконечно идущего вперёд времени и растущего количества людей в клане, это просто глупо.

    К сути. Есть желание поддержать конструкты: @GameDevPorn, @GameDevCoffeeShop, @IdeasFromTheDeep или связывающий всё это воедино, грядущий с эпосом и стилем Tricky Chaos - do it, I'll be dam grateful.

    Позитивного фидбэк лупа ради тут же подрубаем бонус механику - комментарии к support'ам > ~$1 (превентивный антиспам) попадают в отдельный пост, backer feed. Последний комментарий оказывается вверху материала, оно запинено, его видно в любом месте канала. Пытаемся воспроизвести donate message механику стримеров с адаптацией к tg. Первое время делать буду руками, thus апдейты будут с задержками, лучше пингуйте когда что-то скидываете. Если движа на этом слое системы будет много - автоматизирую, почему бы и да. Лимиты по сообщенькам стандартные - без хейта, без треша, угорать можно, напрягать окружающих не стоит. Реклама ок, но подходите к этому креативно, прошу.

    Дальше по таймлайну (Nov-Dec) быть гораздо более масштабному связыванию нитей и возвращению полученных помощи и тепла обратно в клан. Текущая модель - один из подготовительных шагов. Нужно продолжать движение, только тогда окажемся где-то. Тепла вам. Спасибо вам.

    ***

    BTC :: 38CwLDHJQxysWX5XmNyiA932CjGjsFU3Jr
    ETH :: 0xb68720B52Dadb31a149E2148D47217469029337c
    LTC :: LPPZDvaczw83QZCk1uKMhWuaHALMD1DL2x

    QIWI
  • Game Dev Porn

    [Mark Brown]
    [How Mega Man 11's Levels Do More With Less]
    [#worth_watching #game_design #level_design]

    И вот настало время свежего GMTK. Сегодня речь о Mega Man 11 и прекраснейших подходах Capcom к использованию небольшого количества красок для написания глубоких многослойных геймплейных картин.

    Всё сводится к комбинации нескольких приёмов, под которые отводятся отчётливые стейджи мира с явными переходами друг между другом. Игра одновременно постоянно чередует то, как ты в неё играешь, контекст всех игровых элементов, обучает тебя от простого к сложному и повышает ставки, уровень напряжения и адреналина, готовя к ультимативным испытаниям - боссам. Достигается это через:
    - вариацию структуры стейджа: по горизонтали в обе стороны, вверх и вниз, зигзагом, по кругу, etc
    - использование нескольких механик с эскалированием сложности, но разнесение их по времени, избегание повторов в идущих подряд зонах
    - смешивание трюков, которым тебя обучили до этого
    - добавление чилл стейджей и стейджей с боссами, где все твои знания проверяются и ты достигаешь катарсиса

    Отличное. Играем, учим, применяем, делимся в чате.
    How Mega Man 11's Levels Do More With Less | Game Maker's Toolkit

    After looking at level design in Mario, Donkey Kong, and Rayman, it’s time to see how the blue bomber’s stages work - by taking a look at the levels in Mega ...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Adam Millard]
    [Designing FF15's NPCs]
    [#worth_watching #ai #game_design]

    Слушаем мэтра Милларда, бо молвит он сказ о дорогах, как сделать неписей живее банок с поинтами хитовыми да путевод квестовых; богатый сказ, примера ради черпающий амброзию фантазии последней, тома пятнадцатого.

    По полочкам и кратко:
    - привязка конкретной игровой функциональности к конкретному члену команды ведёт к установке ассоциации механики, её бенефитов с указанным персонажем, параллельно прокачивая погружение в мир
    - здоровый трюк - приучить игрока полагаться на особые свойства члена его пати в бою / игре, а в последствии забрать этого мейта, хотя бы на время, заставить игрока ощутить пустоту, нехватку
    - не давать игроку возможности коммуницировать с неписями, форсировать одиночество - тоже мощный инструмент
    The Best Boys- Designing FF15's NPCs

    Support me on Patreon! https://www.patreon.com/ArchitectofGames Follow me on Twitter! https://twitter.com/Thefearalcarrot Final Fantasy 15 was a weird game, ...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Rami Ismail]
    [4:44 Rule]
    [#worth_watching #feel #game_design]

    Мудрости пара минут от половины студии Vlambeer, Рами.

    Правило звучит как 4:44 (48 часов -> длина среднестатистического джема), значит "сделайте игру за 4 часа и, если оно интересное, остальные 44 полируйте то, что сделали". По мере полировки нужно понять, что именно в прототипе работает и сконцентрироваться на этом, не забыв, впрочем, адресовать слабые места проекта.
    4:44 Rule - Rami Ismail (Vlambeer) - Nordic Game Jam 2016

    Rami Ismail from Vlambeer gives tips for how to make good games (at game jams). Spend x10 the amount on polishing the game and don't just add new features. F...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Noclip]
    [Falling in Love with Bloodborne]
    [#worth_watching #game_design]

    Слегка неформатное от Noclip - не очень глубокий, но однозначно полезный незнакомым с сабжем разбор геймдизайна Bloodborne.

    В корне следующее утверждение - souls игры != сложные игры, это просто штуки, в которых мы изначально не очень хороши, прямо как в детстве, когда мы знакомились с первыми проектами в нашей жизни и незнакомым было всё. Достигается эффект как через решения, плохо сочетающиеся с имеющимися у геймеров после сотен похожих игр реакциями и привычками, так и через намеренно непонятный, непривычный язык - смысл всего в souls-like приходится учить.

    Тренируемся теоритезированием рифов по другим жанрам с использованием аналогичного подхода - ломать привычки игроков, но давать достаточно пространства, шансов выучить, как местная система работает, возможностей научиться играть.
    Falling in Love with Bloodborne

    In our latest Bonus Level, Danny talks about his paternity leave playing Bloodborne, and how its unique gameplay brought him back to his own childhood. Our w...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [Your Ad Could Be Here]
    [#patch #buybomb]

    Некоторое количество времени назад в рамках кланового голосования в экосистему GDP была добавлена реклама. Нативная, всё ещё полностью авторская в оформлении, указатели только на ресурсы \ события \ вещи, которые и так вполне могли бы появиться тут - не вторжение извне, но просто приоритезация.

    Оптимизации процессов во имя и подготовки фундамента предстоящей глобализации ради уточняю нюансы потенциально желающим вышеописанной услугой воспользоваться.

    - цена вопроса - $22 / 1.5k RUB
    - тексты / оформление от меня
    - топ на сутки, в фиде под тегами навсегда
    - в пикче пасхалится Spider Jerusalem

    Пример работы - любой материал под тегом #buybomb.

    Order
  • Game Dev Porn

    [Just Write]
    [On Finally Understanding The Matrix Sequels]
    [#worth_watching #mind_mixer]

    Есть мнение, что вторая и третья Матрица суть шедевры, обёрнутые в крайне условную по сегодняшним меркам оболочку CG блокбастера, шедевры с глубокой философией и сложными концептуальными вопросами, сохраняющими и развивающими дух вселенной, заложенный оригиналом.

    Казалось бы, ересь, попытка выдоить франшизу, посредственное паразитирование на великом, однако, рассмотрев мнение с достаточного количества сторон, учтя, что производство любой работы такого масштаба не в полной власти изначальных творцов, но продукт конфликтующих интересов корпораций, можно начать видеть сквозь пелену привычной призмы, считывать возможную задумку Вачовски, менять пирамиду абстракций в голове - #mind_mixer для того и нужен.

    > Я вернулся. Пределов нет. Дждж, скоро будет громко.
    On Finally Understanding The Matrix Sequels

    The first 500 people to click this link get 2 months of Skillshare for free: http://skl.sh/justwrite5 Support the channel here: https://www.patreon.com/justw...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [Hibernate]
    [#patch]

    Хэй, клан. Я тут уезжаю, так что пару недель будет тихо. Предлагаю воспользоваться моментом, походить по тегам, покопать бэклог, пообщаться с фаертимой, наверстать упущенное - годноты там хватает. Буду после 10 октября.

    Тепла вам.
  • Game Dev Porn

    [Adam Millard]
    [Why Games Lie to You]
    [#worth_watching #game_design #feel]

    Продолжаем диету видео-эссе о геймдизайне ещё одной отличной работой Милларда.

    Некоторое количество времени назад мы смотрели доклад на GDC от Jennifer Scheurle о том, что для получения хорошего ощущения от игры продукту нужно быть нечестным, подыгрывать игроку, сглаживать баги нашей психики (coyote time в платформерах, чуть увеличенные хитбоксы для ударов и уменьшенные для игрока в экшнах, etc).

    Адам копает в ту же тему, упоминая в том числе и этот доклад, но рассматривая и объясняя примеры из проектов, которые делают это хорошо и плохо. Для понимания геймфила и природы игр как медиума в целом - однозначное #worth_watching.
    Why Games Lie to You- The Fallacy of Fairness

    Support me on Patreon! https://www.patreon.com/ArchitectofGames Follow me on Twitter! https://twitter.com/Thefearalcarrot You are being lied to. Tricked. Dec...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Jeronim]
    [Эволюция ритм-игр и Thumper]
    [#worth_watching #game_design #music]

    Автор @pan_meditat и один из редакторов @cybervalhalla, Jeronim, сделал прекрасное в виде видео-эссе о ритм-геймах, их истории и венце в лице Thumper, игре о косможуке и рельсах.

    Тезис - большая часть игр про музыку не суть игры про музыку, но игры про вечеринки, красивые шумные стилёвые QTE фесты. Опыта исполнения на музыкальном инструменте, схожих эмоций, пространства для вариации и импровизации эти игры дают почти ничего. Но хэй, внезапно есть Thumper, и он силой своих абстракций, скорости, паттернов и механик делает именно это - ощущение игры на инструменте. На несуществующем инструменте в форме косможука на рельсах.
    Эволюция ритм-игр и Thumper

    Тяжелая американская драма об успешном басисте, в дверь которого сначала постучали MTV и разработка игр, потом появился чудак-барабанщик с именем из мультфил...

    YouTube
  • Реклама

  • Game Dev Porn

     [Msc & SPb Meetups]
    [September 25th, 26th, 27th 2018]
    [#events #social]

    Хэй-хоу, тусовка, на этой неделе быть ивентам в Питере и Москве, есть смысл ходить и выжимать из них максимум.

    [09/25 19:00] [SPb]
    [HopHead Tap Room] [Восстания 24/27Б]
    Митап GDH, в рамках которого быть докладу Александра Мезина об игре Universal Paperclips (к слову - прекрасное), дискуссии в красках "игры = бизнес vs искусство, серые грани" и просто поводу выбраться из монитора и сходить подышать геймдев пивом. Уже сегодня, идём меняем планы.

    [09/26 19:00] [Msc]
    [ВШБИ] [Трифоновcкая 57/1]
    На следующий день, 26, Высшая школа бизнес-информатики проводит лекционный вечер по геймдеву. Сергей Зыков и Сергей Чакмаев (вспоминаем шутку про Сергеев в индустрии) обещают рассказать про маркетинг, бизнес, сценарную работу и взаимосвязи всего этого у нас в кружке игроделия.

    [09/27 19:00] [Msc]
    [Дорогая, я перезвоню] [Пятницкий пер. 2]
    Москва, мало движа? Крутим еще. 27, четверг, митап разработчиков от Gamedev.House. В программе там только конкурс питчей (что вообще тоже любопытно), в остальном ивент строго про социализацию, ergo социализируемся.

    Чтобы всем было проще найтись в процессе - тыкаем в кнопки кто будет / списываемся в чате. Всем тепла.

    25 | 26 | 27

    ▪️ 25 [SPb]
    Evgeniy Rodikov
    Gleb Gaskov

    ▫️ 27 [Msc]
    👤️Evgeniy Partizan
    Миша Радченко

    🔠 You can select several options
  • Game Dev Porn

     [GIC, IGP, Google Developers]
    [GDC 2019 Scholarship]
    [#events]

    Кого называем котами из Game Industry Conference, Indie Games Poland и Google Developers, те делают прекрасное и упрощают разработчикам из центральной и восточной Европы (Чехия, Хорватия, Венгрия, Словакия, Молдова, Литва, Украина, Беларусь, Латвия, Румыния, Болгария, Словения, Черногория, Грузия, Македония) путь на GDC 2019, предлагая оплатить билет на конфу, проживание, помочь с менторством и подготовить их на октябрьской GIC.

    Предложение щедрое, у предложения есть дедлайн, 25 сентября, не мешкаем, заполняем форму и отправляем заявку.

    Apply | Info
  • Game Dev Porn

    [Adam Millard]
    [How Games Communicate, Without Saying Anything]
    [#worth_watching #feel #level_design #game_design]

    Адам Миллард рассказывает о том, как игры общаются со своим игроком без вмешательства автора.

    Иногда нам непонятно, куда мы должны идти, что делать с очередным боссом или как решить совсем уж эзотерический паззл. С другой стороны, нас раздражают вечные получасовые туториалы, когда разработчики останавливают игру и начинают напрямую указывать, когда и на какие кнопки нужно нажимать. В видео рассказывается о том, как некоторым играм удается избежать обеих проблем.

    Общее решение состоит в том, что игра сама рассказывает о том, что нужно делать или чего стоит опасаться с помощью механик, работы камеры, звука и срежиссированного гейм-дизайнерами опыта. Называется такая методика по-разному (издержки молодой индустрии), кто-то называет такое play conditioning, кто-то в целом относит к общему термину aesthetics of play, другие используют простое guide through gameplay.

    - @CyberValhalla
    How Games Communicate, Without Saying Anything

    Support me on Patreon! https://www.patreon.com/ArchitectofGames Follow me on Twitter! https://twitter.com/Thefearalcarrot Believe it or not, games are CONSTA...

    YouTube