[Adam Millard] [Why Games Lie to You] [#worth_watching #game_design #feel]
Продолжаем диету видео-эссе о геймдизайне ещё одной отличной работой Милларда.
Некоторое количество времени назад мы смотрели доклад на GDC от Jennifer Scheurle о том, что для получения хорошего ощущения от игры продукту нужно быть нечестным, подыгрывать игроку, сглаживать баги нашей психики (coyote time в платформерах, чуть увеличенные хитбоксы для ударов и уменьшенные для игрока в экшнах, etc).
Адам копает в ту же тему, упоминая в том числе и этот доклад, но рассматривая и объясняя примеры из проектов, которые делают это хорошо и плохо. Для понимания геймфила и природы игр как медиума в целом - однозначное #worth_watching.
Support me on Patreon! https://www.patreon.com/ArchitectofGames Follow me on Twitter! https://twitter.com/Thefearalcarrot You are being lied to. Tricked. Dec...