Немного свежей бодрой серии сменяющихся картинок со звуком и словами голосом вам, об эпичных историях из времён былых.
Ars Technica, War Stories, рассказ о том, как авторы Ultima Online придумали офигенную динамическую экосистему в своём детище, но не предусмотрели всеобъемлющей жадности, стремления игроков убивать всё, что движется, и были вынуждены фиксить, фиксить, а потом и вовсе скрапнуть систему в пользу чего-то гораздо более стандартного.
В рамках домашних упражненек: теоритезируем, как можно было бы форсировать желаемое поведение у игроков.
When creating Ultima Online, Richard Garriott had grand dreams. Richard and Starr Long planned on implementing a virtual ecology into their massively multipl...