[Adam Millard] [How Games Communicate, Without Saying Anything] [#worth_watching #feel #level_design #game_design]
Адам Миллард рассказывает о том, как игры общаются со своим игроком без вмешательства автора.
Иногда нам непонятно, куда мы должны идти, что делать с очередным боссом или как решить совсем уж эзотерический паззл. С другой стороны, нас раздражают вечные получасовые туториалы, когда разработчики останавливают игру и начинают напрямую указывать, когда и на какие кнопки нужно нажимать. В видео рассказывается о том, как некоторым играм удается избежать обеих проблем.
Общее решение состоит в том, что игра сама рассказывает о том, что нужно делать или чего стоит опасаться с помощью механик, работы камеры, звука и срежиссированного гейм-дизайнерами опыта. Называется такая методика по-разному (издержки молодой индустрии), кто-то называет такое play conditioning, кто-то в целом относит к общему термину aesthetics of play, другие используют простое guide through gameplay.
Support me on Patreon! https://www.patreon.com/ArchitectofGames Follow me on Twitter! https://twitter.com/Thefearalcarrot Believe it or not, games are CONSTA...