Обложка канала

Game Dev Porn. Страница 9

Поставщик интересного и полезного вокруг геймдева. Видео, статьи, постмортемы, подкасты, диздоки, тулзы, книги, инфа о предстоящих джемах, конфах, тусах и доброе комьюнити вокруг. Интересующимся тем "как эти чёртовы видеоигры работают" - сюда.

  • Game Dev Porn

     [Third Layer]
    [#patch #animation #interactive]

    Продолжаем экпансию, патч-патч, батч-батч.

    Дошли руки до третьего слоя тегов - связывания релевантных постов в цепочки и рехаш старых текстов в отдельные сторонние материалы. Встречаем #_modern_animation и первый блин не совсем комом. Все новые цепочки такого рода будут появляться в меню.

    В лучших традициях этого места продолжаем с кибер-демократией. Стоит ли писать тексты в канал про внешние материалы на DTF / где-то ещё + новые теги третьего уровня (новые цепочки)? Перки - повод закопаться в +- раскрытую тему одним дайвом + напоминание о клёвом, если пропустили раньше. Минус - дублирование информации, эти материалы тут уже были. Голосуем.

    Дальше. Экпансию на YT тоже начали. Пока готовы два плейлиста - основной и mind_mixer. Главная ценность их - ещё меньше препятствий для дайва (есть autoplay) и наличие шафла. Следующий шаг - сделать подборки под все теги второго уровня и некоторые первого. Где-то в октябре, да.

    Last, not least. Редакция постепенно расширяется, это огонь, думаю, время всех представить / сказать спасибо. Силами @ptitsagovorun новые тексты модерируются и содержат сильно меньше косяков сразу на выходе. @sergeiknish периодически пишет об арте, что есть моё слабое место -> клёво, что эта сторона теперь покрывается, Сэм шарит. Братишки из @cybervalhalla теперь тоже quote-repost'ятся к нам, когда пишут про геймдев -> спасибо им, что клёво пишут. И, конечно же, наш офигенный чат, который продолжает быть офигенным, участвует в процессе регулярно и вообще всячески поддерживает.

    Крылья расправлены, взгляд по горизонту, продолжаем движение. Всем тепла.

    75% ⭕️ Пости цепочки, why not!
    ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️
    25% Не, ты же не Bungie
    ▪️▪️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
  • Game Dev Porn

     [Arcademy]
    [Как развиваться и зарабатывать в мобильном геймдеве]
    [September 20th, 2018, 20:00 GMT+3]
    [#buybomb #events]

    Некоторое время назад упоминали вебинар Arcademy, призванный быть первым уверенным шагом в недра карманного дева. Они его повторяют, есть повод поучаствовать, если в прошлый раз нет, да и вообще присмотреться подробнее.

    Никита Босенко, разраб с пятилетним стажем, попробовавший себя в куче ролей на куче мобильных проектов, поведает о:
    - возможных векторах развития в индустрии
    - основах самой разработки - пайплайне, ролях, процессах
    - финансовых вопросах - сколько, откуда, как быстро

    Тайных знаний ждать не стоит, но покрыть здоровый процент newbie F.A.Q. парой экспрессивных мазков реально вполне, и это бесплатно, хэй. Готовим кремниевые лопаты и начинаем закапываться, доколе можно откладывать, правда.

    Register
  • Game Dev Porn

    [Strat-Edgy]
    [The Lie Of Truth]
    [#worth_watching #mind_mixer #ai]

    Let's keep diving.

    Edgy остаётся основным поставщиком лаконично запакованных инфобомб, которые мы тут называем #mind_mixer. В этот раз смотрим на саму информацию, определения правды и лжи во всё более киберпанковом, полном AI и людей, заинтересованных в манипуляции массами, мире, который мы имеем шанс населять, лицезреть и анализировать. Вместе сплетаются теории заговоров, подозрения, факты и точки зрения в попытке разобраться, чему можно доверять, на что опираться, под каким углом жить.

    Вынесет отсюда каждый своё. Для моей колокольни это механики: здоровая паранойя; анализ происходящего, критический взгляд на воспринимаемую органами чувств информацию; формирование привычки смотреть на всё сразу с нескольких сторон, используя метапозицию в качестве default'а в любой непонятной или слишком черно-белой, слишком очевидной ситуации. Они не являются новыми, но выглядят достаточно эффективными, жизнь всё же в большей степени RPG, тактика и стратегий, чем коридорный шутер или аркада, а для принятия решений важно понимать наличие и характер опций.

    WHAT YOU THINK, YOU BECOME
    WHAT YOU FEEL, YOU ATTRACT
    WHAT YOU IMAGINE, YOU CREATE

    THE BUDDHA... MAYBE...
    The Lie Of Truth

    The Lie of Truth Patreon: https://www.patreon.com/stratedgy Twitter: https://twitter.com/pfassett Discord: https://discord.gg/ts7JWHa Co.ag music: https://ww...

    YouTube
  • Реклама

  • Game Dev Porn

    [BelGameDev Meetup]
    [September 20th, 2018, 19:00]
    [Minsk, OK16]
    [#events #social]

    Новая волна минских геймдев митапов продолжает накатывать, мы обязаны богу волн брать кибердоски и сёрфить в культурный и информационный обмен!

    20 сентября (чт), ОК16. На этот раз в центре программы Алексей Сытянов, ведущий гд со Сталкера, рассказывающий о собственно нюансах судьбы проекта. Ярослав Кот поведает о том, какой ещё движ BelGameDev инициирует. Крутую историю разработки задвинет и Николай Армоник, один из девов, стоящих за Легендами Эйзенвальда, средневековой пошаговой стратегией, собравшей Kickstarter и вышедшей в Steam в 2015.

    Register | FB | VK | TG
    BelGameDev Meetup 20.09.2018 | Teaser

    Создатель S.T.A.L.K.E.R и технический гуру в один вечер! Дата: 20 сентября (четверг) Начало мероприятия: 19.00. Место: КУЛЬТУРНЫЙ ХАБ ОК 16 (Октябрьская, 16)...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [Ryan Ash]
    [Line Timer // 1.0]
    [#tools #focus #patch]

    План был отдавать по проекту каждые выходные, но хэй, жизнь движется дико быстро, я в клонирование пока не могу, и лучше поздно, чем никогда - да, мы опять про точки. Для себя отмечаю, что планирование времени есть всё ещё очень сложная штука, которой продолжаю учиться, затачивать скилл. Still, второй проект за месяц, пусть и маленький, это явно в плюс.

    Больше года назад написал для котиков из крутейшего Destiny комьюнити в рунете, @GuardianFM, стилёвый рисующийся линиями таймер, под какой-то там D2 хайп. В последствии сколько-то раз его использовал, залезая в код и меняя дату, перестраивая его, чтобы вместо фиксированной точки в таймлайне брать точку относительно сейчас (читать - через 5 минут), добавляя / убирая дни по необходимости и привязывая всё это дело к OBS (очень удобно делать перерывы на стримах).

    И вот, у меня он есть, и вроде ничего такой, раз регулярно к нему возвращаюсь -> есть вероятность, что оно может понадобиться кому-то ещё -> есть смысл добить и отдать -> done.

    Допилил пару мелочей и подфиксил багов, вынес конфиги наружу, почистил всякую грязь, положил на github и сделал небольшой гайд по настройке. Эту версию считаем за 1.0 и пока вынимаем из головы. Когда будут время / настроение -> в планах есть:
    - сделать форму для настройки / шаринга конфига
    - сохранять конфиг в куки
    - перенести на отдельный сайт с шортлинками
    - оптимизировать под телефоны
    - больше косметики богу косметики
    - iframe виджет

    Пока - приятного.

    Demo | Github
  • Game Dev Porn

    [ColdFusion]
    [Open AI Robot Hand]
    [#worth_watching #mind_mixer #ai]

    Давно мы не уходили в киберпанковый #mind_mixer, наносекунда настала, Тэнк, включай программу AI.

    Новый стартап Илона Маска, уже прославившийся ботами для Dota 2, сначала научившимися рвать прогеймеров в 1v1, а с недавних пор и среднего уровня игроков в 5v5, приблизился к решению одной из ключевых для робототехники проблем - мелкой моторики пальцев руки, в частности, задачку с поворачиванием шестигранного кубика целевой стороной к обозревателю. Система тренировалась на тысячах запущенных в облаке симуляций, в которых использовался подход domain randomization - неточность модели компенсировалась разбросом параметров: веса и размера куба, типа поверхности, скорости руки, даже гравитации в системе. Финальный AI получил порядка 100 лет увлекательного опыта вращения кубиков.

    У такого обучения нашлось несколько внезапных любопытных побочных эффектов. Во-первых, рука научилась крутить не только кубики, но и кучу других незнакомых объектов - цилиндры там. Во-вторых, она нащупала множество привычек, микродвижений, свойственных людям, что указывает на то, что наш способ использования рук есть и правда оптимальный способ.

    Будущее чуть ближе - да!
    Robot Hand Unexpectedly Learns Human Behaviour! - Open AI

    Subscribe here: https://goo.gl/9FS8uF Become a Patron!: https://www.patreon.com/ColdFusion_TV CF Bitcoin address: 13SjyCXPB9o3iN4LitYQ2wYKeqYTShPub8 Hi, welc...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [Clickky]
    [Cross-Promotion Service]
    [#business #marketing #tools]

    Коты из Clickky, которые не так давно спрашивали о том, какими платформами для монетизации мы пользуемся и чего бы от подобного вообще хотелось (кстати, результаты), запилили свой сервис, и выглядит оно вполне полезно.

    Суть простая. Как с другими SDK - интегрируете в проект, показываете рекламу, получаете eCPM выплаты (за каждую 1000 показов). Особая фишка - ваша аппа тоже попадает в выдачу проектов других девов (а их проекты пролетают у вас), такое кросс-промо. Thus, можно и зарабатывать на рекламе, и приводить новых юзеров сразу - на пару действий меньше для всех нас, а мы такое любим же.

    Если кто-то будет использовать - заходите в чат делиться результатами, нам, конечно, интересно.

    Use
  • Game Dev Porn

     [OK Instant Games Cup 2018]
    [September 3 - October 26, 2018]
    [#events #jam]

    Иногда клёвое приходит из неожиданных мест.

    Одноклассники и Mail.Ru Game Ventures запустили конкурс HTML-5 игр на платформе. Есть две номинации:
    - PRO -> для опытных разработчиков, можно ререлизить старые игры, главное, чтобы на самих OK их ещё не было; победителям - много инсталлов (1kk / 500k / 200k), пресса и инвайт на закрытую пати с инвесторами и представителями индустрии
    - New Star -> для новых разрабов / команд, тут проекты должны быть свежими (в контексте соц. сетей по кр мере), победителям - денежные призы (300k / 200k / 100k RUB), консультации народа из Mail.Ru, оферы в их студии и всё та же пати

    Вне зависимости от вашего отношения к конкретным компаниям, возможность отличная, упускать не стоит.

    Register
  • Game Dev Porn

    [Mark Brown]
    [The World Design of Super Metroid]
    [#worth_watching #game_design #level_design]

    Кто Mark Brown, где Boss Keys, там рассказ о Super Metroid, об одном из ключевых для метроидваний проектов, о его уровнях, геймдизайн решениях, способах обучения игрока тому, как в это играть, о переработке слабых мест первых игр жанра. Ныряем-учим-применяем?..
    The World Design of Super Metroid | Boss Keys

    Making a Metroidvania is an enormous design challenge. How do you let a player loose in an interconnected world, without them becoming lost or frustrated? In...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [Game Industry Conference]
    [October 11-14, 2018]
    [Poznan, Poland]
    [#events #social]

    Про пользу от конференций и перспективы для лвлапа \ нахождения контактов \ расширения понимания движа, в который мы все так или иначе вписались, уже генерил предложения и не раз, так что это опускаем и сразу к делу.

    В октябре в Польше быть отличной - GIC. Это конфа с историей уже лет в 10, куда съезжается народ со всей Европы (и не только) делиться опытом, социализироваться и праздновать развитие нашего медиума.

    Спикеров там много и разных, в т.ч. девы, работавшие над Dying Light, Division, PoP: SoT, AC, Frostpunk, Clustertruck, PoE, Kingdom Come, Hitman и кучей других вещей, есть смысл ознакомиться с полным списком докладов.

    Стоит это дело 100 евро, если брать билеты до 12 сентября, 125 - до 12 октября. Но коты из BelGameDev сделали всем тепло, есть возможность получить скидку 50%, введя промокод при покупке билета. С ними же можно поехать на автобусе \ получить визу (если поторопиться, дедлайн - 6 сентября т.е. завтра). Подробности можно узнать тут.

    Едем, обещает быть и интересно, и полезно, и ярко.

    Tickets | Speakers | Agenda | BelGameDev Support
  • Game Dev Porn

     [Ryan Ash]
    [Clutter Purge // 1.2]
    [#tools #focus #patch]

    У меня есть такая проблема: на некоторых страницах веба слишком много объектов, сложно концентрироваться на том, что делаю. Учитывая, что часть интернетов сейчас - вполне себе рабочие тулзы (те же google keep \ trello), а времени в них проводишь немало, есть смысл улучшить собственные условия крафта. Как-то давно решил взять сделать с этим что-то - написал плагин на Chrome, который по [F2] убирает всё лишнее. Сейчас допилил косяки, довёл до магазина расширений, feel free to use it. До других браузеров долетит чуть позже. Работает с Google Keep, Trello и YouTube.

    На других проводах. Не умею в точки. В целом придумывать и строить люблю, но доводить до конца прям больно. Начинаем это фиксить. Сентябрь объявляется месяцем релизов. Каждые выходные я отдаю какую-то +- законченную работу, будь то сайт, игра, тулза, etc, просто чтобы выработать привычку завершать и двигаться дальше. Clutter Purge - адекватное минималистичное начало, да.

    Ещё. К производству контента в GDP присоединяется Sam, наш дорогой художник. Вы уже могли видеть его материал про CG Speak с Сергеем Колесовым, practice is to be continued.

    Между тем, Ideas from the Deep постепенно наполняется контентом, там всё разнообразнее. Заходите!

    Тепла вам.

    Chrome | Github
  • Game Dev Porn

    [DigitalFoundry]
    [Dynamic Resolution Scaling]
    [#worth_watching #rendering]

    Недавно смотрели на motion blur глазами DigitalFoundry, а сейчас есть предложение немного закопаться в DRS - технологию, позволяющую на лету менять разрешение, компенсируя нагрузку на GPU удержания фреймрейта ради.

    Ключевые моменты:
    - хайрез это дорого, хорошо реализованный DRS незаметен и есть добро
    - скейлинг только по одной оси даст лучший результат, чем пропорциональный скейлинг по обеим
    - выбор по какой оси скейлить должен зависить от того, больше в энвире на экране вертикальных линий или горизонтальных
    - опускать стоит не сразу на целевое, а в течение нескольких фреймов с одинаковыми дропами в процентах
    - стоит иметь минимальное разрешение, ниже которого падать нельзя (тогда в жертву начинает приноситься фреймрейт)
    - гибкие конфиги наше всё, разные люди на разном железе хотят разных вещей
    Tech Focus - Dynamic Resolution Scaling: A Great Fit For PC Gaming?

    Dynamic Resolution Scaling (DRS) started out life smoothing performance on console titles by lowering rendering resolution on the fly. But the technique is c...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Steve Vai, Nile Rodgers, Marty O'Donnell]
    [Halo 2 Theme Song Session]
    [#worth_watching #music]

    Вряд ли найду что-то лучшее для поделиться с вами, чем бэкстэйдж футаж с поиска темы Halo 2 Стивом Ваем в начале нулевых. Одна из самых сильных и узнаваемых композиций в медиуме, взорвавшая головы не одному поколению фанатов, рождается где-то тут, это чертовски круто.

    Если вам мало (а после такого вполне может быть), послушайте ещё IGN Unfiltered истории от Марти О'Донелла о временах написания музыки для Halo \ Destiny, там дико интересное.
    Steve Vai Halo2

    Can you handle it?

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [DigitalFoundry]
    [Motion Blur: Is It Good For Gaming Graphics?]
    [#worth_watching #rendering]

    Ныряем в motion blur вместе с DigitalFoundry is the thing we do today. Разбираемся в типах эффекта размазывания движения (спойлер: их два, на камере и на объектах, второе есть хорошо), узнаём для чего он вообще нужен и когда нужен быть перестанет (спойлер: ещё долго), а заодно как он приобрёл свою дурную славу и почему у многих геймеров вызывает отвращение. Отмечаем про себя как и где имплементить смысл есть, выписываем рефы.
    Tech Focus - Motion Blur: Is It Good For Gaming Graphics?

    Opinion is divided on this one for sure! Is motion blur good for gaming? Why do developers include it? Alex reckons that it all depends on *which* type of mo...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [BelGameDev Meetup]
    [August 30th, 2018, 19:00]
    [Minsk, Песочница]
    [#events #social]

    Прошёл месяц, и новый, свежий, сочный BelGameDev митап почти с нами, ярче, интереснее, больше. 30 августа, чт, 19:00, в Песочнице (Минск, пр-т Машерова 11) можно будет провести время, встретиться / познакомиться с тусовкой и послушать:

    [Андрей Попович] [Lead Game Designer]
    State of Anarchy - как завалить свой первый инди проект, а затем все исправить

    Презентация проектов BelGameDev

    [Radosław Gwarek] [AI Designer, 11 bit studios]
    Small and big scale of AI


    Тепла вам. Увидимся там.

    Register | FB | VK | TG
    BelGameDev Meetup 30.08.2018 | Teaser | Radosław Gwarek

    Дата: 30 августа Начало мероприятия: 19.00. Место: Песочница фуд-корт Минск, пр-т Машерова 11 Программа BelGameDev Meetup August 2018: - Андрей Попович (Lead...

    YouTube
  • Реклама

  • Game Dev Porn

    [Tommy Thompson]
    [Analysing Player Behaviour in Tomb Raider: Underworld]
    [#worth_watching #analytics #level_design #game_design #ai]

    Игроки не особенно любят вспоминать TombRaider: Underworld, но для области игровой аналитики именно она в свое время стала одним из основных объектов исследования поведения пользователей.

    Данные, собранные с помощью Square Enix Europe Metrics Suite обрабатывались рядом сотрудников студии-разработчика уже после релиза на предмет интересных заключений и выводов. Позже благодаря этой работе оформились определенные поведенческие парадигмы и архетипы, а с применением нейронных сетей модели смогли предсказать принадлежность играющего к тому или иному типу уже на основе первых минут игры с относительно неплохой точностью. Разумеется, при должной организации игры такие инструменты можно использовать не только для отслеживания действий игрока, но и незаметных изменений в игровом процессе прямо во время игры.

    - @CyberValhalla
    Analysing Player Behaviour in Tomb Raider: Underworld | AI and Games

    AI and Games is a crowdfunded show and needs your support. You can help fund this series on Paypal, KoFi and Patreon (where you can get access to additional ...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [DigitalFoundry]
    [Water Rendering]
    [#worth_watching #topics #rendering]

    История нужна нам, чтобы понимать, где мы, почему мы тут, что уже было пройдено и как думали те, кто эту историю жил и строил.

    С историей воды в видеоиграх, расказанной DigitalFoundry, как-то так - это коллекция хаков, магии и попыток прыгнуть выше головы, которая привела нас к современной красоте. Когда-то вода была просто другим цветом фона и механикой управления, потом было бесконечное количество итераций, с параллаксом, со модификацией вертексов, с материалами для отражений, местами даже с почти физикой, пока это всё не ушло в шейдеры.

    Техники, пусть даже outdated, полезны, так что смотрим. Заодно придумываем, где это всё можно применить сейчас и можно ли (обсуждать вариант в чате).
    DF Retro H2O! Water Rendering: Wave Race 64, Quake, Duke Nukem 3D + Many More!

    DF Retro returns with a two-part showcase covering the history of water rendering in games, starting from the early 90s to and ending with the last-gen conso...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Vox]
    [How the inventor of Mario designs a game]
    [#worth_watching #game_design #level_design #feel]

    Кто Vox, те повествуют о столпах дизайна, которыми руководствуется легенда геймдизайна, человек за половиной франшиз Nintendo включая Mario и Zelda, Shigeru Miyamoto. Если коротко, всё сводится к манипулированием игроками понятными игровыми целями, простым дизайном и отзывчивостью движения персонажа (+ поддерживающими всё это левелдизом, озвучкой, пониманием аудитории). Ничего уникального, но идеи полезные, освежить полезно.

    [Cheatsheet]
    the story // simplicity // immersiveness
    How the inventor of Mario designs a game

    Shigeru Miyamoto's design philosophy, explained. Subscribe to our channel! http://goo.gl/0bsAjO Vox.com is a news website that helps you cut through the nois...

    YouTube