Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование. Страница 13

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование (модификатор генерации Build) Модификатор Build заставляет грани меш-объекта появляться одна за другой с течением времени. По умолчанию, грани объекта появляются в том порядке, в котором они хранятся в памяти (в котором они создавались). Изменить данный порядок можно в режиме редактирования с помощью меню Sort Elements. Увидеть весь процесс создания модификатором объекта с первого кадра, а также, как изменять продолжительность кадров, создавать объект не в порядке хранения его частей в памяти, а рандомно, можно здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование (модификатор генерации Boolean) Boolean выполняет операции довольно простым способом, такое моделирование сложно производить вручную. Работа модификатора сводится к выполнению 3-х операций: Union (объединение), Intersect (пересечение), Difference (вычитание). Для успешного моделирования модификатор требует наличия второго объекта, участвующего в операции (второй операнд). Как работать с модификатором на примерах простейших фигур: кубика и сферы, и выполнять операции объединения, пересечения и вычитания, смотрите в этом материале. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование (модификатор генерации Bevel) Модификатор Bevel (фаска, скос) позволяет добиться реалистичного построения объектов с идеально скошенными (сглаженными углами). Как работает Bevel, то есть сглаживает грани и точки (углы), как регулировать величину фаски, область наложения модификатора, смотрите в этом ролике. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование (модификаторы) 4. Модификаторы модификации (изменения). Весьма интересный блок, к которому относятся такие модификаторы, как Data Transfer (переносит данные из одного меша в другой), Mesh Cache (импорт анимации), Mesh Seguence Cache, Normal Edit (применяется для создания ассетов), Weighted Normal (сглаживание), UV Project (проектор), UV Warp (преобразование карт на развертке объекта), Vertex Weight Edit/Mix/Poximity (редактирование/смешивание/управление весом). Хороший перевод на русский язык официального курса по изучению модификаторов, в частности Weighted Normal, здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование (модификаторы) 3. Модификаторы физики или физической симуляции. Их часто используют для создания физически реалистичных изображений. Так, именно модификаторы физики отвечают за взрывы, всплески воды, огненные факелы, дымовые столбы и т.д. К этой группе модификаторов относятся Cloth (симуляция ткани), Collision (взаимодействие объектов), Dinamic Paint (волны, падение в воду), Explode (разрушение), Fluid (симуляция огня, жидкости, газа), Ocen (поверхность океана), Particle System (системы частиц, камни, трава волосы и пр.), Particle Instance (копирование частиц), Soft Body (амортизация, пластичность). Посмотреть, как запустить модификатор Cloth, как настроить параметры, можно здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование (модификаторы) 2. Модификаторы деформации (изменяют форму объекта). Часто применяются для создания анимации. Именно к модификаторам деформации относится упомянутый мною ранее Armature, незаменимый для создания ригов анимации. Кроме того, к этой группе также можно отнести модификаторы Cast, Curve, Displace, Hook, Laplacian Deform, Lattice, Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth, Smooth Corrective, Smooth Laplasian, Surface Deform, Warp, Wave. Здесь урок по работе с модификатором Cast ("Блендер"). #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование (модификаторы) Как я уже упоминал, модификаторов для облегчения процесса моделинга в "Блендере" существует более 50 штук. Все их условно можно разделить на группы: 1. Генерация - построение и разрушение (изменение топологии). В эту группу можно отнести модификаторы Array, Bevel, Boolean Build, Decimate, Edge Split, Geometry Nodes, Mirror, Mask, Subdivision Surface, Multiresolution, Remesh, Screw, Skin, Solidiy, Triangulate, Volume to Mesh, Weld, Wiraframe. Это один из самый обширных блоков. На последок, посмотрите урок по работе с модификатором Array (массив). #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование персонажа Выбор количества полигонов таким образом, чтобы анимация хорошо воспроизводилась, но не производила впечатления недостаточной проработанности - одна из главных целей моделлинга. Использование аддонов, сглаживания - также немаловажный фактор успешной детализации. С чего начать моделлинг, как облегчить работу, применив простейшие геометрические фигуры и встроенные функции "Блендера", модификатор Add Modifier, вы узнаете из этого обучающего видео. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование персонажа (арматурный модификатор Armature Modifier) Модификатор арматур Armature Modifier самопроизвольно появляется на объекте в "Блендере" при добавлении на него костей. Модификатор незаменим для создания гуманоидов и других подвижных одушевленных и неодушевленных объектов. Как добиться сохранения формы отдельных частей объекта при движении, а также подвижности сопряженных костей, здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование персонажа (модификаторы) В последней версии "Блендера" доступно более 50 модификаторов, которые позволяют сделать модели более реалистичными, визуально захватывающими. И в то же время модификаторы существенно облегчают работу моделлеров. С помощью модификаторов вы можете получить множество различных эффектов автоматически, которые было бы слишком утомительно реализовывать вручную (например, подразделение плоскостей или subdivision surfaces). Все, что нужно знать о модификаторах, как они усnроены и какие возможности имеют здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование персонажа Поскольку основные проблемы и сложности моделирования заключаются в прорисовке персонажа и "наделении" его человеческими свойствами, остановимся более подробно на каждом этапе создания реалистичного героя вашей игры/проекта. Начать следует с составления детального рисунка. Ваш персонаж должен полностью соответствовать задумке проекта, иметь одежду в духе показываемого времени или сюжета. Продумайте детали заранее, чтобы в дальнейшем не исправлять ошибки. Как выполнить набросок персонажа в "Крите" или "Фотошопе", как перенести чертеж в "Блендер"и на что обратить особое внимание, здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "BSoD/Анимация персонажей" Райан Дэйл

    BSoD_Анимация_персонажей_Райан_Дэйл.pdf

    application/pdf
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "BSoD/Анимация персонажей" Райан Дэйл Учебное пособие предназначено для новичков и опытных пользователей "Блендера". Здесь подробно рассказывается о настройках мешей, моделированию лица персонажа, созданию анимации простого действия, смешенного действия с помощью NLA и других тонкостях моделлинга. Этот учебник поможет вам понять и полюбить "Блендер" даже если вы с ним решили познакомиться только сегодня. Успешного прочтения и освоения материала! На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги #blender #моделирование
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Игровое моделирование (итоги) Итак, модель проходит множество этапов для того чтобы попасть в игру: 1. Её создание. 2. Моделлинг. 3. Ретопология. 4. Создание развёртки. 5. Запекание. 6. Наложение текстур. 7. Риггинг. 8. Скиннинг. 9. Анимирование. Каждый этап важен и требует навыков, знания и понимая сути самих процессов. Я постарался в общих чертах описать моделирование персонажа. Далее остановлюсь более подробно на отдельных, наиболее трудных для реализации этапах моделирования. Все обучающие туториалы буду приводить в "Блендере". Для других редакторов сохраняются схожие принципы и подходы моделирования. Посмотрите несколько советов для начинающих моделлеров, позволяющих быстро сконструировать 3d-объект из простейших геометрических фигур. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Игровое моделирование (анимация) Анимация персонажа — это последний этап моделинга. Выполняется строго после завершения выше описанных стадий создания и формирования персонажа. Об автоматической весовой раскраске гуманоида, а также работе в редакторе действий для создания отдельных состояний игрового объекта, его движении (анимация) в "Блендере" здесь. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Игровое моделирование (скиннинг) Один из последних этапов моделирования —скиннинг. От качества скиннинга зависит, как движение определённых костей будет влиять на сетку. Иными словами, скиннинг гарантирует, что при движении запястья будет двигаться только запястье, а не шея или рука, а также отдельные элементы одежды и пр. Нередко для скиннинга используют весовую раскраску. О самых распространенных ошибках моделлинга и методах их устранения с помощью весовой раскраски смотрите в этом ролике. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Игровое моделирование (риггинг) Rig – (в переводе с английского — упряжка) привязка полигональной сетки к определённой кости для упрощения процесса анимирования. Риггинг необходим только для создания персонажа, если вы в последующем будете его анимировать. Основная задача риггинга - построение скелета персонажа. Как существенно облегчить ригггинг, использовать базовый скелет гуманоида в "Блендере", правильно настроить положение костей под уже имеющийся персонаж, здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Три закрытых канала для дизайнера @design_telega — почти 100 000 дизайнеров качают тут бесплатно figma-файлы, мокапы, шрифты и многое другое. @designhunters — самый старый и авторитетный канал с вакансиями для дизайнеров. Яндекс, ВТБ, Студия Лебедева и другие ищут сотрудников тут. @dsgn_tutorial — на канале собраны выжимки с платных курсов, лекций и воркшопов. Все материалы отобраны кураторами и публикуются в виде удобных карточек. ⚠️ Доступ открыт на 3 дня, кто успеет подписаться, останется навсегда.