Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Моделирование (модификаторы)
Как я уже упоминал, модификаторов для облегчения процесса моделинга в "Блендере" существует более 50 штук. Все их условно можно разделить на группы:
1. Генерация - построение и разрушение (изменение топологии).
В эту группу можно отнести модификаторы Array, Bevel, Boolean Build, Decimate, Edge Split, Geometry Nodes, Mirror, Mask, Subdivision Surface, Multiresolution, Remesh, Screw, Skin, Solidiy, Triangulate, Volume to Mesh, Weld, Wiraframe.
Это один из самый обширных блоков.
На последок, посмотрите урок по работе с модификатором Array (массив).
#моделирование #blender