Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
"Что умеет Blender Render?" Андрей Прахов
В книге рассмотрены физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение.
Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины).
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Игровое моделирование (PBR physically based rendering)
Для создания реалистичных моделей используют PBR (physically based rendering). В результате получаются текстуры с физически правильным рендерингом. У них есть карты отражений, так что при попадании света на объект будут учитываться микроповерхности, блики и т.д.
А именно: правильно настроенный материал будет выглядеть корректно в любой сцене и при любом освещении.
Что такое PBR материал, как с ним работать и как существенно облегчить рендеринг, если выполнять текстурирование с помощью встроенного нода Node wrangler, здесь.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (hand-paint текстуры)
Ручная прорисовка текстур предметов не менее важна в достижении реалистичности проектов, чем наложение готовых бесшовных изображений.
Кстати, я уже размещал на канале ссылки для бесплатного скачивания текстур дерева, камня, мрамора.
О том, как раскрасить предмет в "Блендере" вручную, смотрите в этом ролике. Не забудьте предварительно сделать развертку предмета. Ручное раскрашивание проводится во вкладке UV/Image Editor.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (наложение фотореалистичных структур)
Правильно наложенные текстуры позволяют модели/объекту выглядеть максимально приближенно к реальному.
Наложение текстур можно выполнять в разных программах. Сегодня рассмотрим, как накладывать фототекстуры на заготовленную болванку в "Блендере" с помощью встроенного плагина Sure UV Map. Где найти плагин, как активировать - здесь.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (наложение материалов на объект)
После текстурирования (запекания карт нормалей и смещения) на объект накладываются материалы. Именно наложение материалов позволяет сделать модель наиболее реалистичной.
Здесь может быть 2 пути:
1. Можно взять фотореалистичные текстуры.
2. Можно сделать hand-paint текстуры (текстуры нарисованные вручную) и стилизовать их под необходимый проект.
Подробнее о текстурах в виде изображений, фотографий, рисунков, а также о бесшовных текстурах здесь.
#моделирование #blender
Текстурирование в Blender 2.8 - крайне важный процесс, представляющий процесс наложения текстур в шейдинге. Текстуры во всех их проявлениях очень важны для п...
"Самоучитель Blender 2.6" Андрей Прахов
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6.
Здесь описано, как выполнять моделирование с помощью Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Игровое моделирование (карты нормалей и смещения)
Карты нормалей и карты смещения - особые виды текстур, которые влияют на поведение света при попадании на поверхность.
Они увеличивают визуальную детализацию, имитируют глубину и другие особенности поверхности, не позволяя увеличивать число полигонов.
Еще раз о картах нормалей, как они ведут себя при постановке освещения, запекании и прочих тонкостях текстурирования.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (текстурирование)
Второй этап:
Запекание карты дисплейсмента (displacement - смещение).
Без карт смещения и нормалей игровой объект не будет выглядеть реалистично. Это позволяет получать:
1. Реальные тени (а не их иммитацию).
2. Большую детализацию.
3. Силуэты.
4. Лучшее ощущение глубины/рельефа.
Как запечь карту смещений (запекание displacement в Blender) показывается в этом ролике.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (текстурирование)
Текстуриование состоит из отдельных этапов.
Первый этап:
Запекание карты нормалей (normal map – карта, которая полностью заменяет значения нормалей полигонов на нормали с выскополигональной модели, тем самым увеличивает детализацию модели).
Как проводится запекание карты нормалей в Blender смотрите в этом видео.
#моделирование #blender
Новый формат, важная тема, лучшие дизайнеры страны
Design Line возвращается с новым форматом — онлайн-конференции! А первая и самая важная пройдёт уже с 25 по 29 апреля. На ней соберутся специалисты дизайн-сферы: арт-директора, дизайн-лиды и представители крупнейших компаний.
⚡️ Наши спикеры затронут самые волнующие темы:
— Какие изменения произошли с карьерой дизайнера?
— На что теперь смотрят работодатели?
— Как эффективно развиваться сейчас?
— Какие скиллы необходимы?
— Как изменились процессы найма и трудоустройства?
— Куда может продолжаться карьерный рост дизайнера?
Каждый участник пройдёт уникальное тестирование скиллсета, узнает свои сильные и слабые стороны и наметит конкретный план по развитию. А мы подарим реальный шанс для его реализации: подписку на Design Line Pro на месяц.
Готовы снова стать частью вдохновлённого и увлечённого дизайн-комьюнити?
💚 Присоединяйтесь к онлайн-конференции «Дизайн-карьера»: https://career.dsgnline.ru/
"Основы 3D-моделирования. Изучаем работу в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor" И Большаков, А. Бочков
Это учебное пособие позволяет начать работу в одной из выбранных вами CAD-системе и освоить моделирование в популярных САПР-оболочках.
Кроме указанных в заголовке систем, в издании рассказывается о методиках моделирования в Autodesk и Autodesk Inventor.
Издание рассчитано на будущих конструкторов, радиотехников, электронщиков.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Игровое моделирование (развертка)
После выполнения ретопологии наступает время развёртки (unwarp-разворачивать, снимать обёртку).
Развёртка напоминает обёртку, т.к. полностью оборачивает модель и имеет единственный шов. Поэтому швы отмечаются и располагаются на специальной карте для дальнейшего текстурирования.
Подробно о ручной развертке в Blender смотрите здесь.
#моделирование #blender
Игровое моделирование
У новичков моделинга нередко возникает вопрос: так ли важен процесс ретопологии?
Конечно: топология после её переделывания решает проблемы ошибок во время анимации, когда рука вылезает за одежду или что-то подобное.
Как сделать ретопологию в Blender и подготовить модель для наложения мешей, текстурирования, запекания карт нормалей смотрите в этом ролике.
#моделирование #blender
Получи материалы топовой студии бесплатно!
Все наработки, собираемые годами секретные фишки и море полезного контента в свободном доступе от студии MAX.
В боте ты найдешь контент на очень горящие и полезные темы: исследования с примерами на рабочих кейсах, лекции про визуал, о том как делать дизайн-концепции и качать насмотренность.
А еще расскажут про презентации и продажи. Покажут реальные записи встреч с клиентами, как презентуют сырые решения, как происходят заверения на большое количество людей. И даже как увольняют клиента.
⚡️ Переходи в бот и начинай изучать бесплатно:https://t.me/inside_max_bot
Игровое моделирование
Улучшение работы движка с полигональными моделями — ретопология (retopology) достигается через ту же программу, в которой создавалась модель (большинство программ это поддерживают).
Очень часто переделывание топологии делают через 3D Coat, так как он считается самым удобным пакетом для ретопологии.
Скачать бесплатно 3D Coat.
В этом редакторе можно лепить 3D модели, так же, как из настоящей глины. Редактор предлагает набор кистей для лепки, позволяет выполнять булевые операции, поддерживает технологию адаптивной динамической тесселяции и многое другое.
#моделирование