Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование. Страница 12

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы (модификатор генерации Solidify) Solidify (затвердевать) придает объектам толщину. Все встроенные примитивы "Блендера" имеют тончайшие стенки. После применения Solidify они получают реалистичные формы. Параметр Thickness модификатора отвечает за толщину стенок. В этом видео-уроке все тонкости взаимодействия с модификатором, а именно: как получать красивые симметричные выпуклые/вогнутые предметы, рассчитывать толщину углов и сложных предметов, применять различные материалы для самого объекта и его наполнения. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих" А. Прахов В книге автор представляет варианты создания 3-мерных моделей разными способами: при помощи скульптинга, NURBS, описывает работу с поверхностями, текстурами и материалами, применяет шейдерные эффекты, раскрывает возможности имитации физических явлений, рассматривает виды анимации, включая скелетную. Думаю, книга окажется полезной для вас. На картинках поста иллюстрации из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих" А. Прахов

    Blender_3D_моделирование_и_анимация_Руководство_для_начинающих_А.pdf

    application/pdf
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы (модификатор генерации Screw) Screw похож на одноименную функцию моделирования в режиме редактирования. В отличии редактирования, закручивает целый объект вокруг его точки Origin. Модификатор применяется для моделирования спиралей, стаканов, ваз, посуды, полых емкостей и пр. Как скручивать заготовки по осям X, Y, Z, получить спираль, отрегулировать шаг витков, здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Новый формат осмысленного обучения, после которого ты выйдешь на работу Design Line Pro — это обучающий сервис для дизайнеров и возможность прокачаться не до сертификата, а до оффера в компании мечты. 💎 Внутри сервиса ты найдёшь: → Опытных наставников и тематические мастерские Развивайся в разных направлениях: от визуальных навыков до презентации себя. → Регулярно пополняемую базу знаний Изучай качественную информацию, которая закроет любые теоретические вопросы. → Оценку скиллсета и персональный план развития Узнавай свой дизайн-уровень и повышай его, следуя персональным рекомендациям. → Тестовые задания и вакансии Ежемесячно выполняй тестовые от компаний, получай фидбэк от дизайн-лидов и шанс трудоустроиться. → Мероприятия с лидерами дизайна Бесплатно посещай конференции, лекции, воркшопы, онлайн-стажировки и другие мероприятия внутри DL Pro, перенимай опыт у топовых дизайнеров. Ребята развивают дизайн и помогают становиться ценными специалистами. → Развивайся с DL Pro и трудоустраивайся 💚
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы (модификатор генерации Remesh) Remesh используется для генерации новой топологии. В процессе генерации появляется меш, состоящий из четырехугольников и повторяющий форму исходного объекта. Незаменим при создании текста, при скульптинге, для физических симуляций. Как работать с модификатором в режимах Blocks, Smooth и Sharp можно увидеть в этом уроке. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы (модификатор генерации Multiresolution) Модификатор Multiresolution (сокращенно Multires) выполняет разделение поверхности и позволяет редактировать новое подразделение уровней в режиме скульптинга. Это единственный модификатор, который не может быть перемещен в стеке. В чем модификатор схож с Subdivision Surface и чем отличается а также, как работать с модификатором в режиме скульптинга, смотрите здесь. #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы (модификатор генерации Subdivision Surface) Subdivision Surface часто сокращают до Subdiv или SubD. Он позволяет создавать сложные сглаженные поверхности, не усложняя геометрию. Используется для дробления граней меша на более мелкие, добавляя сглаженности. При применении Subdivision Surface учтите, что высокие уровни подразделений приводят к увеличению количества вершин, большему потреблению памяти (ОЗУ и видео памяти для отображения). Blender может вылететь или зависнуть. Небольшой урок по применению Subdivision Surface. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Менторство, твой личный план развития и поддержка коллег. А что если это будет бесплатно? Получить его можно по ссылке Залетай на презентацию от студии MAX (говорят будет как у эпл) и бронируй местечко в новом продукте для дизайнеров. Дадут тот самый волшебный пинок, чтобы двигаться в нужном направлении. Менторство, план развития и эмоциональная поддержка — все для того, чтобы прокачаться на пути к мечте. Ответят на самые волнующие вопросы: «как пройти испытательный?», «как правильно собрать презентацию, чтобы “продать”», «сколько попросить денежек?». Онлайн-презентация продукта состоится 1-го июня в 18:00 по МСК Чтобы не пропустить,подписывайся.
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Трехмерное моделирование в среде Blender" В. В. Шишкин

    Трехмерное_моделирование_в_среде_Blender_В_В_Шишкин.pdf

    application/pdf
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Трехмерное моделирование в среде Blender" В. В. Шишкин В книге представлены основы видеокомпьютерной анимации и начала трехмерного моделирования в программном комплексе трехмерной графики Blender. Учебное пособие подробно рассматривает моделирование в версии Blender 2.48а. Основные положения учебника можно адаптировать к более поздним версиям графического редактора. На картинках поста иллюстрации из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Собрали самый сок для вас 🍹 @intelligentdesign — самый авторитетный новостник о дизайне. Если ты услышал о какой-то новости, значит ее взяли отсюда. @onbehancer — лучшие работы с Behance ежедневно. А еще можно опубликовать свою работу на 40 000 человек, подписывайся и подавай! @design_birzha — заказы для дизайнеров от 50 000 рублей. Только от проверенных заказчиков. UI/UX, mobile, графический дизайн.
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы (модификатор генерации Subdivision Surface) Модификатор Subdivision Surface сглаживает модель путем увеличения числа полигонов на ней. За уровень сглаживания отвечают View и Render. View — это сглаживание во время просмотра в 3D View. Render — сглаживание при рендеринге. Не забывайте, что чем больше значение сглаживания, тем больше ресурсов компьютера потребляет модель. Как работает сглаживание, а также каким образом применять Subdivision surface для быстрого построения объектов, здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы (модификатор генерации Mask) Модификатор генерации Mask работает с группами вершин. В Blender группы вершин часто используются для создания различных эффектов. Для формирования группы вершин нужно зайти в раздел Object Data, в панели Vertex Groups создать новую группу и назначить выделенным вершинам эту группу. Работает в двух режимах: Vertex Group и Armature. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы (модификатор генерации Mirror) Большинство объектов реального мира обладают симметрией. У них могут быть как оси, так и плоскости симметрии. В Blender есть простой инструмент Mirror, который отражает, то есть переворачивает, а не достраивает, выделенный объект по указанной оси. Модификатор Mirror выполняет достраивание. Он также позволяет включить отражение сразу по нескольким осям. Если будет включено по двум, то объект учетверится. Если по трем, то увосьмерится. Как настраивать Mirror и применять его к построению скелета персонажа здесь. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы (модификатор генерации Geometry Nodes) "Ноды геометрии" - относительно новый модификатор. Прекрасно себя чувствует в версиях Blender 2.92 и 2.93. Часто используется для облегчения и оптимизации процессов создания анимации для игр и проектов различного назначения. В этом небольшом уроке показано, как включить Geometry Nodes и моделировать на основе первичного дерева. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы (модификатор генерации Edge Split) Сегодня хочу остановиться на еще одном, несложном для использования модификаторе. Edge Split применяется для восстановления острых граней на сглаженных/несглаженных объектах. Удобен для оптимизации и создания предметов окружения для игр/проектов. Посмотреть, как работает Edge Split можно здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование (модификатор генерации Decimate) Модификатор Decimate позволяет уменьшать количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы объекта. Как работать с модификатором, выполнять настройки с учетом 4-х режимов работы, добиваться оптимального сглаживания объекта, смотрите здесь. #моделирование #blender