Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Моделирование (модификаторы)
3. Модификаторы физики или физической симуляции.
Их часто используют для создания физически реалистичных изображений. Так, именно модификаторы физики отвечают за взрывы, всплески воды, огненные факелы, дымовые столбы и т.д.
К этой группе модификаторов относятся Cloth (симуляция ткани), Collision (взаимодействие объектов), Dinamic Paint (волны, падение в воду), Explode (разрушение), Fluid (симуляция огня, жидкости, газа), Ocen (поверхность океана), Particle System (системы частиц, камни, трава волосы и пр.), Particle Instance (копирование частиц), Soft Body (амортизация, пластичность).
Посмотреть, как запустить модификатор Cloth, как настроить параметры, можно здесь.
#моделирование #blender