Обложка канала

alexkrol. Страница 22

1761 @alexkrol

О том как интересней жить

  • alexkrol

    Есть ощущение, что продуктовый дизайн завис в состоянии 5-6 летней давности. Т.е. продакты мыслят так:

    5-6 лет назад, 8 лет назад мы сделали крутые продукты, значит мы крутые продакты, поэтому мы ТАК делаем.

    Я понимаю, сложно после 10-15 лет в продакт менеджменте признать, что 90% твоих скилов опять летят в трубу, и весь PM сводится к тому, что:

    Мы вот тут эту точечку передвинем на 3 пикселя, потому, что аналитик по данным вынул нам мозг, и сказал, что 0.18% пользователей снизили конверсию на этом экране, и наша предиктивная система на стероидной обдолбанной нейронной сетке сказала, что с вероятностью 0,34% вот эти вот 10 точек гадят.

    Поэтому мы тут с пацанами покурили, сыграли в камень-ножницы-бумагу, и решили, что если мы эту точку передвинем, то, наверное наша продуктовая гипотеза не накроется.

    И по этому поводу, очевидно, стоит нанять еще пару продактов и 10 девелоперов из Индии, увеличить бюджет, открыть новый офис.

    Я периодически сканирую разные гайды по продакт менеджменту, и там куча умных слов, нужных скилов, и все такие важные, все там про пользовательский опыт и все такое.

    Но я там не нахожу ничего про самое главное, что нужно от коммерческих приложений на b2c - AIDA, хотя это, как вариант базовая концепция.

    Вот поработал с крутыми чуваками, они чего-то сделали, посмотрел - вроде на первый взгляд неплохо, но не продает. А зачем оно, если оно не продает? Придется, как обычно, самому((((.

    И вот на эту тему у меня возникла еретическая мысль.

    Есть такая тема - типа собери команду, делегируй, вместе мы сила и все такое. И вот я прихожу к выводу, что, как и любой лозунг это всегда идеализация, обобщение, скорее то, что КАК БЫ САМООЧЕВИДНО.

    Но вот, что я выяснил на своем скромном опыте, привлекая разных подрядчиков.

    1. Есть масса народу, который тебе с удовольствием передвинет вот эту вот точечку. Ну метафорически, ессн. Можете вместо точки подставить нечто типа "построит ядерную электро-станцию". С инженерной точки зрения это ДА, ДА и еще раз ДА. Когда надо решить прикладную задачу с ясно поставленными граничными условиями, надо привлекать профика.

    2. Но вот когда все зыбко, туманно, призрачно, неопределенной, хаотичо, когда надо не инженерную задачку решать, а креативную, ну типа - как чего то продать, как удержать. Понимаете о чем я?

    Нарисовать картинку может 1000000 человек нонче и вовсе даже и не дорого.
    Настроить таргет? Да вообще не бином Ньютона!
    Нарисовать лейаут сайта или экран? Масса хороших спецов.

    Еще не вкурили куда я клоню?

    А вот нарисовать картиночку, чтобы цепляло взор? Или намертво, как клещ-кровопивец вцеплялась в вашу память... Ага, эта картиночка!
    Или вот текст написать, что привлекал, бодрил, развлекал, да еще, мазафака, продавал - это все другая история.
    Или придумать сценарий продаж? Думаете скачать за 10 рублей. коллекцию скриптов, и вы почти Уоррен Баффет. Чо, реально поверили? Вы таки не знаете, на чем делают бизнес на продаже скриптов? Чо, правда не знаете? Не буду я вам об этом говорить, сами дойдите.

    Так к чему это я? Бизнес это не гора знаний и скилов, это и просто и сложно.

    Просто в том, что это всегда определенный сценарий коммуникации с человеком. Он, лобозный, еще и не знает, что он и не человек вовсе, что он таргет, дичь, добыча, которую надобно настигнуть, завлечь, заманить, усыпить, прикормить, а потом нежно позволить заглотнуть, жестко подсечь, вывалить в лодку, ударить о борт, чтобы не трепыхалось.... Утереть кровавой рукой усмешку и повторить много раз.

    Да, да, конечно, надо дать ценность, это очевидно. Только вот это сакральная штука - понимать что есть ценность. Ибо одно дело, человек говорит - у меня проблема, у меня боль, мне надо вот это. А по факту, тайно, в влажном сумраке платит за другое.

    Хотите тайну открою? Она банальна, поэтому открываю.

    Все предприниматели и маркетологи делят клиентов на мужчин и женщин. Это ошибка. Попробуйте начать думать из парадигмы, что женщина это фундаментальное основание, древнее. А мужчина эта надстройка, боковая ветвь эволюции.
  • alexkrol

    Кто там сказал, что игры это несерьезно? Я убил первого в свой жизни босса!!! Ааааа! Умойтесь кровью!

    Всех нытиков, хлюпиков, слабаков, маменькин сынков и прочих хипстеров - играть. Вот где учишься фокусу, настойчивости и развиваешь дьявольскую внимательность и выживаемость.

    Чтобы убить босса, сначала надо разузнать его повадки, мертвые зоны, слабые места, провести рекогносцировку, найти все бутылки со здоровьем, укрытия, понять закономерности атак, отработать тактику, изучить СЕБЯ, мазафака, потом еще раз изучить себя...

    Потом 100000000 раз сдохнуть, таки не слиться, и все таки ушатать его. Да никакой физрук с военруком даже близко не сравнятся.

    А вот когда он непостижимым образом издох, то испытываешь такой прилив энтузиазма, что хочется бежать в соседнюю комнату и орать от восторга, захлебываясь слюнями рассказывать жене, и прощать ее хладнокровный взгляд (типы эту херню мы тоже переживаем).

    В общем, рекомендация такая - ни одного педагога, учителя, психолога, коуча и все такое близко не подпускать к детям и вообще к людям, если они не наиграли минимально 200-300 часов в определенные игры.

    А вот родителям.... Что тут можно сказать. Если вы не играете в игры, вы в принципе не способны понять ребенка, никогда. А если вы запрещаете ребенку играть в игры, то совершаете отчаянную глупость по невежеству.

    Оговорка! Есть полезные игры, реально развивающие, а есть конкретные игры паразиты, которые ничего не развивают, а только подсаживаю, тянут деньги и время. Спойлер - 95% игр, производства СНГ не для развития, а только для циничного вытягивания бабла.

    У меня давно стоит идея сделать лекцию, в которой показать как КОНКРЕТНО игры могут круто прокачать, и какие именно, и почему, и какие качества и навыки, и соответственно, какие игры - маст! И какие игры - реально опасны, т.е. ничего не дают, а только забирают.

    Кто хочет такую лекцию - отметитесь здесь: https://alexeykrol2.activehosted.com/f/49
  • alexkrol

    Кому это послание? Всем, кто что-то чувствует. Это иррационально, а утилитарно для всех, кто думает о привлечении внимания, клиентах, конверсиях… о впечатлении от продукта, о пользовательском опыте - о всех вопросах, прямо или косвенно касающихся коммуникаций….

    Отсчет начат: https://alexeykrol.com/product/business-religin/
  • Реклама

  • alexkrol

    Бизнес в эпоху пресыщения контентом. За свою историю бизнес прошел путь - от производства, логистики, вступил в эру информационных технологий, провалился в дизайн, вынырнул в продукте, вступил в эпоху интерактивных коммуникаций, пронесся через контент маркетинг, превратился в медиа компанию, потом стал университетом, и, наконец, объединив все прошлое вступил в бесконечную эпоху игры.

    Компании, которые хотят строить эффективные и долгосрочные отношения к клиентами, особенно с Y-ками и Z-ами, должны быть 3-в-1:

    медиа компанией
    веселым университетом
    разработчиком игр.

    А как иначе вы хотите эффективно общаться с людьми, жизнь которых строится вокруг потребления контент и игр?

    Мы всегда опаздываем на 1-2 поколения. Самые продвинутые и успешные бренды, кто научился рассказывать истории, транслировать смыслы, превратив потребление в миссию, а свой продукт в манифест.

    Современные коммуникации объединяют в себе 5 аспектов:

    многоканальный маркетинг
    контент
    обучение
    продукт
    гейм-дизайн

    Перестань продавать, начинай рассказывать…
    Перестань рассказывать, начинай играть…

    Продукт не важен, продукт - лишь повод, важен смысл. ПР умер, работает искренность, надрыв, обсценная лексика, репутация, построенная на рекомендациях референтных групп, вовлеченных в общее приключение.

    “ ..Я верю тому, кто играет в те же игры, что играю я….”. Прагматичность существует вместе с иррациональным фаном. Все превращается в квест, текст и вовлечение. Т.е. ровно то, что не умеют системы автоматизации маркетинга и контентные платформы по причине того, что их создают люди, понимающие в технологиях, метриках и закупке трафика, но не умеющие вкусно писать и игнорирующие роль человека.

    Продукт покупают потому, есть особая причина, вовлеченность, интрига, реалити шоу, даже сопричастность к процессу созидания.

    Пока еще привлекают, удерживают и продают истории, которые дают смысл, а не продукт.

    - Как делать бизнес на “смысле жизни” ? Зачем и кем продвигается миф о рациональности нашего выбора.
    - Может ли отсутствие смысла жизни, быть рыночной нишей и какие продукты в такой нише можно продавать?
    - Как создать религию в качестве основания маркетинга?
    - Атеисты, сочувствующие, прихожане, евангелисты и фанатики веры.
    - Каковы универсальные архетипы религии в бизнесе?
    - Как создавать легенду и символ веры? Почему холивар это хорошо, зачем и против кого начинать крестовые походы?
    - В чем нейропсихология религиозного опыта и почему метафизика хорошо продает?
    - Как создать религию из чего угодно и использовать это в бизнесе? Как превращать осознанных людей в послушных зомби?
    - Илон Маск за гранью добра и зла - искусство больших обещаний!
    - Как создавать большие обещания и что это такое?
    - Как сконструирована и работает вирусная идея?
    - Как маркетинговые и игровые механики управляют нашим поведением?
    - С чего начинать проектировать продукт или сервис в эпоху пресыщения контентом и предложение?

    Я опять решил показать черную магию, чтобы вы испытали на себе иезуитские механики, поняли, как что-то внутри реагирует помимо вашей воли, прочувствовали, как совершенно новая, незнакомая, чуждая идея вдруг внедряется в ваш разум, порабощает и заполоняет, зовет в дивные страны, заставляет почувствовать предвкушение и радостное ожидание…. И вы просыпаетесь от странной неги, и понимаете, что так тоже можно, и для измененного состояния сознания есть рациональное объяснение. И совсем немного чертовщины, чего-то, о чем мы можем говорить, но не можем до конца объяснить, но можем чувствовать и наблюдать. И можем использовать… В разумных пределах, разумеется.

    Как обычно, это будет 50% лекция и 50% шоу, потому, что имеет смысл делиться только тем, что вызывает восхищение и изумление. Слова власти, управление умами, удержание внимание через трансляцию смысла - до сих пор краеугольный камень нашей жизни. Наши дети по прежнему любят сказки, которые читали наши дедушки. В этом универсальные архетипы нарратива, поэтому, конечно это будет шоу, нарратив и сюжет. Наверное приключение героя, смертельное, естественно, но с вероятностью счастливого исхода.
  • alexkrol

    Считается, что религия возникла как компенсация страха человека перед бесконечностью и непредсказуемостью мироздания, однако на определенном этапе, я пришел к выводу, что именно наука и атеистическое мировоззрение в своей основе содержит страх.

    Дело в том, что любая религиозная картина мира в первую очередь определяет этические и эсхатологические границы, называя что-то злом, а что-то добром.

    Я не имею в данном случае в виду более широкую концепцию греха, как преступления и обязательного наказания.

    В эсхатологическом смысле главным является определение самих понятий, признаков и границ добра и зла.

    Соответственно принцип свободы воли определяется в первую очередь свободным выбором между этими понятиями и связан с понятием совесть, которая сама по себе есть квинтэссенция ценностных экзистенциальных установок. Т.е. религия в принципе вводит понятия добра и зла как фундаментальные. Как потом конкретная традиция все оборачивает в мифы и прилагает к этому антропоцентризм - это уже не так важно. Но принцип некой вселенской битвы всегда присутствует.

    Наука изгоняет тезис добра/ зла и свободы воли, и все пытается свести к детерминизму и законам природы, что означает, что нет и добра ни зла, а есть мотивы, резоны, обстоятельства. Нет универсальной ценностной шкалы, а есть дарвинизм, естественный отбор, рационализм и профит.

    Эта очень удобная концепция, которая убирает совесть из уравнения и оставляет только профит и принцип, согласно которому для достижения цели все средства хорошо.

    Из этого также следует иной принцип - если высшего судьи нет, то "если я достаточно богат и влиятелен, то делаю чего хочу и ничего мне за это не будет". Т.е. совесть и система ценностей перестает быть сдерживающим фактором, и решения и деяния становятся все менее экологичными в социальном смысле. Как говорил Маркс "Нет такого преступления, на которое бы не пошел капиталист, если светит прибыль более 300%..". Любопытно, что венчурная индустрия уже много раз показала прибыль более 300%, более 1500% и более 50000%.

    Это позволяет предположить, что единственным условием выживания в венчурно-технологической парадигме является предельно циничная функциональная картина мира, а все, без исключения, кто играет в эти игры - как на стороне инвесторов, так и на стороне основателей неумолимо и полностью деградируют в моральном плане.

    Чем больше я над этим размышляю, тем больше прихожу к выводу, что ценность не в успехе, а в счастье и его компоненты не связаны с традиционными признаками успеха. Точнее - компоненты счастья ясны, понятны и свидетельствуют о психическом здоровье. Т.е. для психического здоровья - нормально стремиться к счастью.

    В тоже время распространенные компоненты успеха имеют чисто внешнюю атрибутику и связаны исключительно с финансовым и властным рейтингом, что характерно для психически больных людей.

    Из чего можно сделать вывод, что в современном понимании прогресс уже не двигается утопистами и гуманистами, а исключительно психопатами с манией величия. В этом смысле такие личности как Генри Форд кардинально отличаются от Цукерберга или Безоса.

    Это совершенно две разные модели цивилизационного развития - ориентированная на счастье и развитие, и другая - ориентированная на технологический прогресс, который без учета счастья и этики лишен смысла, и однозначно приводит к самоуничтожению.
  • alexkrol

    Они сидели и ждали моего ответа, но я, как обычно, нанес удар первым. Я посмотрел в глаза седому человеку, сидевшему во главе стола. Очевидно, он был лидером этой группы людей, которые думали, что они волки, которым привели вкусную жертву. В то время, как на самом деле овцами были они, а волком был я. И в мои планы не входило зарезать одного барана. Я планировал сожрать их всех.

    Я смотрел в глаза седому, пока он не отвел взгляд. В обществе не принято пристально смотреть друг другу в глаза, поэтому он ответ взгляд машинально, не осознавая того, что он делает...

    Я люблю слово "машинально". Это означает, что мы делаем что-то раньше, чем осознаем насколько это нужно, полезно или смертельно. Особенно смертельно.

    Когда седой отвел взгляд, он делал это машинально, и в этот короткий момент его сознание спит, поэтому личность уязвима. Здесь я обычно задаю вопрос.

    О, правильный вопрос - это большая тема. Люди чаще всего озабочены поисками ответов на вопросы... Это занятие для глупцов.

    В то время, как эффективней искать правильные вопросы. Почему? Потому, что вопрос это то, что проделывает дыру в реальности, и мы можем заглянуть туда… И увидеть то, что лежит за пределами того, что мы считаем реальностью...

    Я спросил его: Скажите что вы делаете лучше всего?

    Это был не простой вопрос, а тщательно спланированный. Цель этого вопроса не в получении ответа, а в сборе более деликатной информации. Я объясню как это работает.

    Этот вопрос ввергает человека в когнитивный шок - специфическое состояние, которое каждый из нас хорошо знает.

    Это состояние характеризует то, что происходит в нашей голове между моментом, когда мы осознали вопрос и моментом, когда сознание выдало ответ. Иногда это требует пары секунд, иногда больше. Наше сознание начинает лихорадочно искать ответ.

    Этот процесс запускается машинально, как команда, которую надо выполнять безусловно. Вы помните - машинально означает, что наш разум начинает искать ответ быстрее, чем мы осознаем насколько вообще нужно отвечать?

    В этот момент в вашей голове происходит лихорадочная работа, вспыхивают все ассоциации, референсы. Все ваше контекстное поле, дотоле дремавшее, вспыхивает ярко в попытке машинально найти ответ.

    И этот фарс происходит до того момента, пока вы не осознаете, что вопрос "на самом деле" не имеет смысла, на него не нужно отвечать....

    Мой визави не ожидал вопроса вообще, ибо до того задал свой вопрос мне. Он ожидал ответа, а не вопроса. Он ожидал машинально. Он не ожидал такого вопроса, потому, что давно не задумывался об этом вопросе.

    И, наконец, он не ожидал, что такой вопрос кто-то посмеет задать ему, человеку, который привык более спрашивать с других, чем перед кем-то отвечать.

    Вопрос - это то, что превращает любого властителя в растерянного человека. На мгновение... Но этого мгновения для меня достаточно....

    Видите ли, я занимаюсь текстами....

    Когда мой вопрос вводит человека в когнитивный шок, все его контекстные поля и его тексты вспыхивают ярким светом, и я могу считать их...

    И прочитать все его мотивы, предпосылки, причины, намерения.... Человек становится для меня, как открытая книга, и я вижу все его триггеры.

    Я способен прочитать человека за то короткое время, в течении которого вся его личность горит ярким светом в попытке вернуть себе контроль.

    И когда человек приходит в себя, когда он осознает, что вопрос был риторический, когда он осознает, что это была явная атака... Когда радость осознания и понимания пронзает его, я говорю слова Власти....

    Вы хотите знать что такое слово власти? Вы хотите узнать слова власти? О, я понимаю вас... Я дам вам короткое объяснение. Но, будем честными, это не научит вас немедленно, но лишь подскажет тропинку. И это, возможно, многое даст вам. А раз так, значит мы должны заключить сделку - я подскажу вам точку в тумане, куда следует вглядываться.... А вы... Что вы готовы предложить мне?

    Ответ не будет легким для понимания, ибо самым трудным для понимания является то, что представляется очевидным.
  • alexkrol

    Вот просто еще одна песня))) из коммерсанта:

    Число занятых на рынке труда в России, компетенции которых избыточны или недостаточны для выполняемой работы, то есть попадают в «квалификационную яму» (skills mismatch), достигает почти 34 млн человек.

    Об этом говорится в совместном докладе международной консалтинговой компании BCG и World Skills, подготовленном при поддержке «Росатома», есть в распоряжении «РИА Новости».

    В России число лишних достигает 33,9 млн человек
    в Северной Америки — 87,6 млн человек
    в Южной Америки - 8,6 млн человек

    «Квалификационная яма» является глобальной проблемой. В мировом масштабе.

    23% всех работников в мире (1,3 млрд человек) выполняют работу, которая не соответствует их навыкам.

    36% занятых, или около 1 млрд работоспособного населения занимают вакансии, не соответствующие их квалификации,

    45% работодателей говорят о проблемах с подбором кадров,

    27% работодателей говорят о почти полном несоответствии соискателей профессиональным или коммуникационным требованиям.

    Происходящее — скорее начало тренда, чем его середина. По мнению BCG, речь идет о «результате применения образования эпохи 2.0 в контексте индустрии 3.0–4.0», то есть о нарастающем устаревании навыков на рынке труда, не компенсируемом архаичными системами профобразования, их стандартами, фрагментированностью рынков труда.

    Отмечаются также специфические вызовы, которые будут нарастать к 2035 году, в том числе неэффективность мировой «биржи труда» (например, рост доли длительно безработных в ОЭСР до 31%), готовность лишь 28% участников рынка труда тратить ресурсы на самостоятельное допобразование, старение населения, сокращение числа женщин в трудовых ресурсах, рост мобильности рабочей силы.

    Особой проблемой выглядит ускорение процесса устаревания технических навыков — сейчас они девальвируются в промышленных секторах за два-пять лет, что требует быстрого роста затрат на повышение квалификации сотрудников и инвестиций в технологии переподготовки.

    По оценкам BCG, к 2030 году мировые потери ВВП от «кадровой ямы» вырастут до $6 трлн в год, «дефицит талантов» определит до трети этих потерь, отставание обновления профнавыков от технологического прогресса — 50%.

    А вы говорите Боинги падают. Они будут падать чаще и больше. Источник в комментах.
  • alexkrol

    Все, что вы хотели, но боялись спросить о будущем от Рубена Вардяняна (если вы даже не слышали кто это, мое сочувствие)... погуглите.

    "...

    1. Будущее среднего класса под большим вопросом, хотя бы потому, что последние тридцать лет его доходы не растут.

    2. Мир меняется и общество резко трансформируется

    80% - людей (те, кто не готов саморазвиваться) не смогут найти перспективную работу и будут получать доходы только «на хлеб и зрелища»,

    18% – будут обслуживать роботов,

    2% – править миром.

    Мир перейдет на совершенно другую модель, где главным станет саморазвитие, а не труд. ...".

    Еще раз: "«Труд больше не будет являться источником успеха»". Крол написал об этом в Теории Каст и Ролей 16 лет назад))))

    Вот это слово саморазвитие, очень, очень, очень хитрое на самом деле, у него много разных пониманий может быть. Я скромно выделяю несколько уровней:

    Уровень 1. Обучение разным hard навыкам, к примеру программированию... - этого, возможно, достаточно, чтобы попасть не во 2-ую волну сокращения, а в 4-у, к примеру. Все, конечно будут смеяться))) Ближайшие 9 лет, потом перестанут.

    Уровень 2. Обучение устанавливать контакты, это так популярная тема мягких навыков. По моему скромному мнению - жестокий маразм. Представьте, вы попали на мероприятие, где 100 человек прокачали свои навыки устанавливать, развивать и поддерживать контакты. Мое наблюдение, что все происходит прямо в противоположную сторону, исключая управляющих партнеров фондов в период формирования пайплайнов - они почти догнали продавцов гербалайфа.

    Это выше 18% не подняться.

    Уровень 3. Обучение способности видеть то, чего не видят другие. Способность чувствовать глубокие тренды... Иначе видеть. Иначе мыслить, и иначе действовать.

    Уровень 4. Способность игнорировать бОльшую часть окружающего дерьма и противостоять авторитетам и здравому смыслу.

    Уровень 5. Способность ясно визуализировать свое видение в простой и привлекательной форме.

    Уровень 6. Способность первым находить и привлекать людей и идеи.

    Ключевым является способность иначе видеть и игнорировать общепринятые вещи, уметь избегать обыденность. Способность видеть иное обуславливает возможность стремиться к иному.

    Высший пилотаж - прозревать паттерны в хаосе.

    А теперь еще раз вчитаемся в слова г-на Варданяна: "... Сейчас мир меняется и общество резко трансформируется – 80% людей (те, кто не готов саморазвиваться) не смогут найти перспективную работу и будут получать доходы только «на хлеб и зрелища».

    О чем это говорит? О том, что стоит спросить себя - а куда мои дети пошли 1-ого сентября?
  • alexkrol

    Дарвин прежде всего жил в викторианской Англии, которая в социальном плане представляла собой ад, это Англия, воспетая Диккенсом. Годы жизни Дарвина - 12 февраля 1809 — 19 апреля 1882. Годы жизни Диккенса - 7 февраля 1812 года, Портсмут, Англия — 9 июня 1870 года. Кто видел жизнь яснее? Ну, очевидно любой даже средний писатель имеет способность к наблюдению и рефлексии на 2-3 порядка больше, чем ученый. Ровно поэтому самые крутые ученые становятся писателями.
  • alexkrol

    Матрица и симуляция игры как реальности совсем не одно и тоже. В матрице реальность единая, просто люди находятся под действием наркотика и выступают батарейками для создателей наведенного сеттинга.

    Если же мы говорим о симуляции, то подразумевается, что мы говорим о совершенно разных реальностях, т.е. есть мета реальность, в которой создается симуляция и есть наша реальность, которая субъективно воспринимается через свойства пространства времени.

    Наконец, есть промежуточный вариант, когда есть только сознание, которое может осознавать себя на разных уровнях, причем данные уровни и есть порожденные вселенные. Я предполагаю, что это более интересная метафора, так как она дает больше возможностей. Условно говоря высший уровень вселенной включает только сознание, многомерное по своей природе, а вот со снижением уровня начинают добавлять аспекты физической вселенной, а мы находимся в своей осознанности на самом низшем уровне.

    Высшие уровни это не "большее качество жизни", возможное различие проходит в смыслах, которые можно разделить на 2 больших домена:

    Низший домен, который находится в подчинении закона сохранения материи и энергии, где нечто не может возникнуть из ничего, поэтому возникает такой фактор как время.

    Высший домен, где все лишь идея в сознании, и идея и есть единственная бесконечная реальность, в которой "плавают" пузыри низшего домена.

    Я уже объяснял в прошлом посте, что есть 100% вероятность, что это именно так. Следовательно возникает единственный вопрос - причина бытия для существа, наделенного неограниченным могуществом.

    Очевидно, что любой примитивный детерминизм, законы вселенной это примитивная автоматизация творения, и она действует только в низшем домене. Она легко моделируется и познается, поэтому среди физиков и программистов так популярна убогая религия, что сознание есть продукт физического мозга.

    В высшем домене никакого детерминизма быть не может по единственной и самой важной причине - он предсказуем, а значит управляем.

    Отсюда можно сделать вывод, что для супер сознания интерес может представлять только сложный хаос, в котором предикция вероятностными методами ограничена. Почему? Потому, что это интересно. Почему?

    Потому, что только то, что интересно - имеет смысл. Как вчера я услышал в принце Флоризеле - "Скука опасней для души, чем риск для тела". Ибо скука есть основная причина деградации.

    Я все больше и больше прихожу к выводу, что ни образование, ни язык, ни вызовы не являются действительной причиной эволюции, а только развлечение.

    Концепция естественного отбора в жестокой борьбе за выживание совершенно не учитывает аспекта радости наслаждения. Может быть виды вымирают потому, что они не научились испытывать больше радости и ощущений?

    Может выживают не самые сильные и приспособленные, а те, кто научился извлекать больше радости и ощущений? Почему? Потому, что у них есть причина жить. А вот в выживании НЕТ причины жить и развиваться.

    Это легко проверить. Представьте, что вы в тюрьме с гоблинами, от которых страдаете. У вас 4 варианта решить эту проблему -

    1) стать гоблином

    2) подчиниться гоблинам и стать терпилой, рабом

    2) как-то покинуть тюрьму

    3) умереть (особенно, если вы знаете, что будет бесконечно много следующих попыток)

    На самом деле правильная стратегия - только одна - попробовать покинуть тюрьму, и умирать только для того, чтобы пробовать снова и снова, испытывая все более рискованные варианты. Почему? Потому, что в вариантах быть гоблином или рабом нет перспективы.

    Вот почему все дискуссии биологов с креационистами ограничены, ибо все эти ученые изучают жизнь организмов, подсознательно считая их биологическими машинами. Также биологи и врачи считают людей биологическими машинами, которые приносят одни неприятности. Проблема только одна с этим - все всей этой картине нет смысла, нет радости, нет причины для эволцюции.
  • alexkrol

    Неделю назад написал про то, что один известный профессор выразил несогласие с дарвинизмом. Тезис вызвал у части аудитории известное бурление говн, набросы, ярый хейт и холивар, но как часто бывает открыл увлекательное путешествие.

    Во-первых, хочу поблагодарить всех, кто дал чудесные ссылки на борцунов с мифами науки, ссылки на современную теорию эволюцию, мир РНК и т.п. Я, как прилежный ученик, потратил несколько часов на ознакомление с обширной дискуссией по вопросам битвы дарвинизма и креационизма. Сама битва не произвела впечатления, ибо аргументы были вполне унылы с обеих сторон, хотя и содержали массу познавательных вещей.

    Главное, на что я обратил внимание, что сама дискуссия напоминает спор двух магнитофонов, поставленных друг перед другом, т.е. исторжение звуков есть, а собственно дискуссии нет. (наверное все опять подумают, что я мерзкий сноб).

    Тем не менее, тропинка увела меня к очень интересным, хотя и известным вещам, включение критерии научной теории Карла Поппера. Мне понравился его оригинальный тезис о том, что действительно научная теория подчиняется критерию фальфисируемости, согласно которому:

    высказывания или системы высказываний содержат информацию об эмпирическом мире только в том случае, если их можно систематически проверять, то есть подвергнуть проверкам, результатом чего может быть их опровержение.

    Иначе говоря, согласно критерию Поппера, — научная теория не может быть принципиально неопровержимой.
    Тем самым, согласно этой доктрине, решается проблема так называемой «демаркации», то есть отделения научного знания от ненаучного[2].

    Принцип фальсифицируемости противоположен принципу верифицируемости:

    при верификации гипотезы исследователь ищет подтверждающие её примеры, при фальсификации — примеры, опровергающие её.

    Разумеется, сразу все подходы креационистов объявляются метафизикой, а следовательно не научными. А вся апологетика современных подходов к эволюции сводится к борьбе с каким-то довольно старыми мифами. Но есть ощущение, что никто особо серьезно то эту тему не прорабатывал.

    Тогда я решил заглянуть в креационизм, и увидел, что большая часть его концепций имеет совершенно отчетливые библейские коннотации, что уже делает их не интересными, но большая часть произошла в 19-20 веке и уж точно никто из апологетов креационизма не был знаком с современными компьютерными играми.

    Тогда я пошел в этом направлении, и стал задавать себе вопрос, если наш мир - симуляция с неким набором правил, кто есть ли что, что косвенно или прямо может на это указывать.

    Иными словами, если мы живем в матрице, то есть ли какие-то феномены, способы, которые способны подтвердить это или указать, хотя бы на возможность. Ну, как известно, кто ищет - тот найдет, или, что больше подходит для меня - для бешеной собаки 100 верст - не крюк. Продолжение в группе: https://www.facebook.com/groups/serendipitykrol/
  • alexkrol

    Парадокс Ферми вполне хорошо объясняется гипотезой, что вся наша Вселенная и наша планета - Игра, матрица, которая была создана для... неких спекулятивных целей. Кстати, это довольно старая гипотеза, по крайне мере ей несколько тысяч лет.

    Но эта гипотеза наполняется новым смыслом, когда понимаешь до какого уровня развиваются компьютерные игры.

    По сути, и мы сами, и приборы и все наши теории описываю феномены, которые мы наблюдаем, а значит у нас нет механизма определить - насколько наша реальность объективна. Точнее в наших глазах, в рамках всех наших моделях она объективна, и мы познаем ее, выдвигаем гипотезы, но формально механизма различения нет.

    Одно, если факт симуляции принять за рабочую гипотезу, то это может направить наши поиски в сторону "выхода". Возможно ли это теоретически - вопрос. Но игра - это:

    правила, применимые к ситуациям
    разные уровни правил для разных персонажей
    баги, где система ведет себя не по правилам

    Фильм Матрица, на самом деле не породил продуктивную гипотезу, точно также, как и концепция мульти вселенной, так как все это субъективно воспринимается как локации одного порядка. Точно также, как и идея "загробного" мира, ибо с точки зрения игровой гипотезы это лишь иная локация с несколько иным набором правил.

    Однако, разница между реальным (условно) миров и игровой вселенной именно в объеме правил. В Игровой вселенной количество правил формально гораздо меньше, но наиболее фундаментальные те же самые. Да, там может быть иная физика, но если важна метафора перемещения в пространстве, то неважно, как это перемещение происходит.

    Любопытно, что ограничения роли разработчика или администратора игры в чем-то даже более жесткие, чем ограничения роли героя. Т.е. не факт, что уровень возможностей в метавселенной намного выше, чем в игровой вселенной. Более того, в играх мы можем легко симулировать уровень возможностей, которых нет в реальном мире.

    Эта гипотеза приобретает еще более интересные черты, если она представляет из себя своего рода рекурсию, когда реальность высшего порядка есть порождение одной из реальностей низшего порядка, хотя это очень умозрительно.

    При каком условии, нам интересно общаться с NPC? Тогда, когда мы думаем, что он наделен независимым и равноценным сознанием. Почему это интересно? Потому, что сознание способно выходить на пределы детерминированности и дарить нам восхитительную непредсказуемость.

    Ничто не порождает более мощного креативного вызова, чем конфликт разумов. Именно потому, что сознание может изменяться, причем рандомно и непредсказуемо, а значит порождать неограниченно число смыслов в попытках разрешения конфликтов.

    Т.е. сознание это единственная сущность во вселенной, которая недетерменирована, в то время, как вся вселенная, что не есть сознание - детерменироавана. Правда граница между сознанием и не сознанием тоже та еще штука.

    Очевидно, если бы мы хотели создать самую интересную игру, то ее мир должен быть населен разумами, что мы и видим в кооперативных играх и MMORPG. Играть против человека всегда интересней, чем против алгоритма.

    Значит мы создаем мир игры, и приглашаем туда соплеменников или создаем пусть и искусственные, но абсолютно полноценные сознания. Тем самым запуская в игру неопределенность, делая ее интересной.

    Разумеется, мы можем морочить играм и разумным NPC голову как угодно, создавая любые правила. Фан в том, что игроки и NPC всегда будут действовать неожиданно. Но что более интересно, нам важно, чтобы это были полноценные интеллекты, а не дебилы, иначе нам не интересно. Ровно так и происходит в современных играх. Профессиональные игроки подчас знают игру лучше разработчиков, просто постигают ее в процессе опыта.

    Как происходит развитие игры? Когда игроки общаются с разработчиками, потому, что от этого общения выигрывают все. Это общение может быть явным или опосредованным. Фишка в том, что игроки знают, что они в игре, и различают себя, как игрока и как персонажа.

    Но если мы в игре, то мы этого не различаем, но это не означает, что мы не можем общаться с разработчиками, ибо у нас одна цель - сделать игру лучше.
  • alexkrol

    Представьте, что вы супер-олигарх, купили огромный участок в деревне, построили дом, все облагородили, но рядом живут алкоголики и невежественные придурки. Срут, гадят, ничего не делают, после себя оставляют пустыню. Почему вы именно там взяли участок, ну... так сложилось, условия задачи.

    И вот земля у вас расцветает, но вокруг, за пределами Рублевки сплошное гниение, земля умирает, потому, что населена заразой - невежество ей имя. Что вы будете делать при условии, что съехать вы не можете? Ну, типа, так сложилось.

    Поставьте, какой вариант выбираете.

    Вариант №1. Куплю у всех участки вокруг, выгоню всех, и поставлю забор. И будет у меня рай, а народ - пох.

    Вариант №2. Выдавлю всех, найму головорезов, сожгу все вокруг, а когда весь этот "народ" землю бросит, я ее себе прирежу, и приведу в порядок. Поставлю эта... забор, значица! И будет у меня рай, а народ - пох.

    Вариант №3 Построю школы, предприятия, дам всем работу, вылечу от алкоголизма, проведу воспитательную работу, помогу благоустроить землю и жизнь вокруг, помогу учиться, научу зарабатывать.... Но подойду с умом, так как в стаде всегда есть паршивая овца. Соответственно, тех, кто готов принять мою идею чучхе - поощрю. А паршивых овец - на компост, по тихому. Лес рубят - щепки летят. Но дисциплина и еще раз дисциплина. Не разделяешь, значица, моего светлого будущего? Так не взыщи! Тогда ближе к Северу, в тайгу, сука, к медведям на борщ!
  • alexkrol

    Мои духовные учителя - Стругацкие, а манифест "Понедельник начинается в Субботу". Это не про правильно и неправильно. Это про интуитивное разделение общности. Это про много званных, да мало избранных. Это про Зов, а не про маркетинг.

    Избранные цитаты:

    1. А какой смысл покупать машину, чтобы разъезжать по асфальту? Там, где асфальт, ничего интересного, а где интересно, там нет асфальта.

    2. Каждый человек – маг в душе, но он становится магом только тогда, когда начинает меньше думать о себе и больше о других, когда работать ему становится интереснее, чем развлекаться в старинном смысле этого слова.

    3. Сюда приходили люди, которым было приятнее быть друг с другом, чем порознь, которые терпеть не могли всякого рода воскресений, потому что в воскресенье им было скучно.

    4. Все мы наивные материалисты.

    5. Всё это слишком банально, а значит далеко от истины.

    6. Мы сами знаем, что она не имеет решения. Мы хотим знать, как ее решать. Бессмыслица — искать решение, если оно и так есть.

    В чем же религиозное учение Стругацких, которое я разделяю всей душой? Оно выражено в короткой фразе:

    "Никто точно не знал, что такое счастье и в чём именно смысл жизни. И они приняли рабочую гипотезу, что счастье в непрерывном познании неизвестного и смысл жизни в том же."

    Разумеется, это всего лишь ценностная модель, по которой мы всех людей разделяем на своих и чужих. Свои - это те, кто разделяет этот императив, а чужие.... До чужих в общем нет дела.

    Наука начиналась как увлечение отдельных людей не вполне от мира сего. К этому увлечению не было никаких объективных и рациональных предпосылок, особенно в древности и средневековье. Поэтому наука всегда ассоциировалась с жречеством, аскезой и самоотречением определенного рода. Т.е. прямо противоположная система ценностей потребительству, фокусу на достижение финансовой стабильности и положения в обществе.

    Тем не менее, на определенном этапе из ученых стали делать рок звезд. Это делала и делает конкретно венчурная индустрия, потому, что звезда в команде увеличивает капитализацию. На старых ученых это не подействовали, хотя скромного еврея Альберта Эйнштейна поставили в один ряд с Ким Кардашьян, как апофеоз современного маркетинга.

    Но науке это нанесло непоправимый урон. В сознание молодых людей стали продвигать тезис, что наукой стоит заниматься, чтобы стать рок звездой и заработать много денег, чтобы построить карьеру. Т.е. в ЭТОМ, оказывается, смысл науки.

    Научного поиска и творчества нет там, где люди ищут деньги и строят карьеры вместо того, что созидать и искать истину. Так это не работает, ибо такова сущность науки.

    Но самый большой вред наносят эффективные менеджеры, которые разрушают институт тенуры, тем самым лишая науку самого важного фактора - независимости.

    Все это в полной мере происходит как в академии, так и в корпоративной науке, которая смещается в сторону продуктов, уходя от технологий. Боинг пример, и это повсеместно. Разумеется, есть еще островки, где делают действительно серьезные вещи.

    Когда я думаю об этом, то прихожу к мысли о том, что должна быть альтернативная наука, как по принципам организации, так и по принципам финансирования. Нечто независимое от корпораций и государств. Наука, как некий орден, сообщество, братство, стоящее выше национальных и корпоративных интересов.
  • alexkrol

    Промежуточный результат изучения игр за 2 года:

    1. Глубина игры зависит от игрока - каждый находит тот уровень, на который способен. Нет игр глупых или умных. В каждой есть то, что может нас развивать. Как говорится - глупый смотрит в книгу, а видит фигу.

    2. Нет лучшего подхода к обучению, чем игра, но сделать игру, чтобы и фан и серьезное обучение неимоверно трудно. Идеально, когда человек не замечает того, что учиться. Игровые компании еще серьезно не посмотрели в эту сторону. Когда посмотрят, то вынесут все образовательные стартапы.

    3. То, что кажется бессмысленным, часто имеет смысл на другом уровне, если смотреть сквозь сюжет и наблюдать за личной трансформацией.

    4. То, что все обучение и работа в каком-то смысле сольются с играми в более широком плане - укрепился в этом еще больше.

    5. Нарратива и глубины будет больше. И больше и больше. Дети, которые рубятся и делают казуал - вырастут.

    6. Еще много ограничений связаны с низкой производительностью консолей и девайсов. Разработчикам приходится много времени тратить на оптимизацию. Это уже было, потом ушло. Через 6-8 лет этой проблемы не будет в принципе. Это приведет к еще большему снижению входного барьера. Все задачи оптимизации и производительности уйдут.

    7. Движки станут мощнее, проще и доступней. Создание вселенных, сюжетов и механик станет новым языком.

    8. Для описания механик, поведения и сюжета появится язык и инструменты визуального описания и моделирования. Роль дизайнеров и авторов возрастет, роль разработчиков снизиться почти до 0.

    9. Не вижу никакой медиа, настолько богатой по средствам выражения и интерактивности, как игры.

    10. Масса функций, которые сейчас требуют разработчиков станут элементам стандартного фреймворка, включая мультиплеер. Как упростилось создание сайтов и приложений, так же упростится создание игр и виртуальных миров.

    11. Игры как сервис станут доминировать на любых платформах.

    12. В течении 4-7 лет появятся качественно новые платформы с нейроинтерфейсами. Они уже сейчас есть, но слабоваты, так как единственный доступный неинвазивный интерфейс это ЭЭГ, но соотношение сигнал/ шум пока плохое. Если использование ИИ сделает распознавание более надежным, то связка BCI + VR станет доминирующей, а все другие контроллеры умрут. Ок, ну 7-11 лет, но это неизбежность.

    13. Игровая индустрия станет главным источником поведенческих данных, и начнет зарабатывать на доступе к этим данным.

    14. Неизбежно начнутся разработки ПОЛНЫХ симуляторов мировых, национальных и корпоративных экономик с проигрыванием тысяч сценариев. Это изменит саму сущность стратегического менеджмента. Это изменит сущность политики - как внутренней, так и внешней. То, что ИИ + модель может более эффективно управлять любым аспектом государства - не вызывает сомнений.

    16. Симуляторы стартапов и новых продуктов. Это уже сейчас возможно. Имея данные в реальном времени, можно делать предсказания. Это изменит венчурную индустрию и науку полностью.

    17. В течении 10 лет игры станут главной геополитической осью мира. Когда число игроков внутри виртуальных миров превысит 1 млрд. человек, игровые компании сместят с пьедестала производителей гаджетов и e-commerce.

    18. В течении 15-18 лет игровые компании, создающие виртуальные миры поглотят большую часть образовательной и финансовой системы.

    Почему так?

    Потому, что все технические проблемы, девайсы, производительность, скорость доступа, глобальные платежи, все эти инфраструктурные проблемы будут полностью решение в течении 10-13 лет.

    Останется только контент, а контент = смысл.

    Не хлебом единым жив человек.
  • Реклама

  • alexkrol

    Будущее не зависит от квалификации, а только от повестки сегодняшнего дня.

    Будущее это не, что вы сегодня делаете , а то, о чем вы сегодня мечтаете.

    В целом во многих странах замечена подмена мечтаний вполне примитивными потребительскими желаниями, но страны бывшего СССР по-моему деградировали до уровня Сомали.

    Полдень 22 века для СССР остался в прошлом, и он будет реализован в других странах. Где мечтают.

    Мне кажется, что самый надежный способ лишить страну, народ будущего в средне и долгосрочной перспективе - это отучить мечтать.

    Мечтать - это определенный социальный навык. Мечтать - это позволять себе хотеть реализовать то, что невозможно получить никакими доступными средствами, и речь не о деньгах.

    Виллу за 100 млн. долларов - можно хотеть. Но мечтать о ней нельзя. Мечтать можно о полете в космос, об утопии, о чем-то за пределами выживания и тщеславия.

    Способность к социальным и научным мечтам выходит из определенной системы ценности, которая вытекает их коллективного бессознательного этноса.

    Все большие мечты - это фундаментальные архетипы, которые формируют идентичность культуры этноса. Чем масштабней мечты, тем выше энергия и потенциал развития данного этноса.

    Достаточно, что хотя бы 10% населения имело такие мечты. А лучше до 20%. Тогда есть шанс, что такие мечты проникнут в политическое лидерство элит. Не в полной мере, но достаточно, чтобы формировать вектор развития.

    Амбиция мечты - критически важно для развития и конкурентного преимущества нации. Мечта способна консолидировать самый главный ресурс - творческую энергию людей. На любом уровне. Это, как вирус, который передается на бессознательном уровне.

    Утопии могут быть смертельно опасны, но дают шанс на неожиданного развитие. Однако, дефицит, отсутствие утопии и мечты приводит к деградации со 100% вероятностью.

    Нации, которые только выживают - деградируют. Это не проблема Мальтузианской ловушки. Это не зависит от уровня жизни. Это проблема внутренней воли. Вопрос иррационального выбора той реальности, которую мы хотим иметь.

    Ответ на вопрос ЗАЧЕМ не в том, что так будет лучше. На самом деле этого никто не знает.

    Ответ в том, что МЫ ТАК ХОТИМ. Условный "Я ТАК ХОЧУ".

    Такая версия реальности есть выражение мой мечты, и этого достаточно. Это за пределами правильно и неправильно.

    Это иррационально, но осмысленно, потому, что такая мечта немедленно связывает нас с высшими эгрегорами, и дает силу реализации. Которую мы никогда не можем получить из рациональных рассуждений.

    Какой практический вывод? Не тратьте время на циников и скептиков. Они бесполезны в эволюционном плане, и не дают ничего.
  • alexkrol

    Несколько наблюдений о рынке труда в Кремниевой Долинке:

    1. 99% рекрутинга - индусы. Весь персонал сидит конкретно в Индии, общается через почту и линкедин.

    2. Первичный отбор ТОЛЬКО на основе ключевых слов, ваши длинные биографии в линкедин никто не читает.

    3. Все рекрутеры специализируются на ограниченном списке профессий. Они видят сотни позиций и тысячи резюме. Имеет смысл консультироваться с ними, чтобы резюме зашло.

    4. Если кто хочет попасть на радары, то надо буквально точно писать в резюме то, что написано в вакансиях.

    5. Все врут с опытом и навыками, так как типичное описание вакансии описывает супермена, который никогда не пойдет работать. Вакансии надо делить на 3. По моему вакансии пишут идиоты.

    Если вы чего-то не умеете, не владеете каким-то инструментом, ... то продолжение здесь: https://alexeykrol.com/blog/2019/08/05/science-hostel-2/?utm_source=facebook&utm_medium=cpc&utm_campaign=tg
  • alexkrol

    Настоящий ученый должен быть абсолютным романтиком и идеалистом, иначе невозможно выдвигать гипотезы, противоречащие существующим представлениям.


    Еще каких-то 150-200 лет назад, даже еще 100 лет назад наука была совершенно иной, и ей занимались люди, которые не думали о карьере, о страховке. Знаменитая Нобелевская премия была реально запущена и впервые присуждена только в 1901 г. В те далекие годы наукой занимались неординарные страстные люди, которыми двигала страсть к познанию.

    Разумеется, они не были лишены и своеобразного тщеславия, но все же путь науки в духовном смысле – это аскеза и служение, хотя есть масса примеров, когда ученые/инженеры были в состоянии совмещать исследования и бизнес. Правда на это были способны единицы, и большая часть традиционно опиралась на гранты немногих филантропов, которые сколотили состояние, и вынуждены были заниматься бизнесом, но их сердце принадлежали науке и социальным утопиям.

    В конце концов, если бы Энгельс не содержал Маркса, мы бы, возможно не увидели капитала.

    И конечно, настоящий ученый должен быть абсолютным романтиком и идеалистом, так как в противном случае невозможно выдвигать гипотезы, лежащие за пределами, и, тем более, противоречащие, существующим представлениям.

    https://alexeykrol.com/blog/2019/08/04/science-hostel/