Обложка канала

Gluk Content. Страница 2

С самого детства играю в игры и теперь готов делиться своим мнением с вами! Регулярные новости, подборки, интересные статьи и обзоры игр популярных (и не очень) жанров для всех платформ.

  • Gluk Content

    ​​Впечатления от демо-версии Anthem

    Сама демка вышла (как написано в PS Store) 23 января, однако увидел я это лишь вчера, и конечно же побежал скачивать, дабы оценить творение BioWare. По заявлениям разработчиков, игра ушла на золото, а значит основная разработка завершена и студии остается лишь подправлять косяки и прорабатывать мелочи.

    Сам продукт, представленный нам, как демо-версия, является абсолютно сырым и пустым, как в геймплейном плане, так и в техническом. Негодую я из-за того, сколько будет стоить игра - 4000 рублей, не меньше, но при всем этом игра походит больше на альфа-версию, нежели на готовый продукт и за 2 оставшиеся недели вряд ли можно что-либо исправить. Множества ошибок и багов приводило к тому, что я попросту выключал игру, из-за отсутствия желания перепроходить той или иной уровень просто потому, что меня выкидывало из игры на протяжении 4-5 раз при встрече с финальным боссом. Есть и другие проблемы, вроде исчезновения разного рода предметов, с отсутствием которого невозможно продвинуться далее по сюжету, время от времени пропадают враги или при вылете игрока из команды нового нам не удосужатся приставить, поэтому босса я тянул практически в одиночку. Играя в полную версию игры, я более чем уверен, игроки найдут еще сотни багов, но и этого достаточно для того, что бы НЕ тратить свои драгоценные 4К, ведь с демо-версией BioWare и EA определенно облажались. Сами миссии хоть и динамичные, красочные и вызывают эстетическое наслаждение, геймплейные особенности и механика поведения врагов ужасная. По сути, ты стреляешь в одних и тех же мобов, которые различаются разве что внешним видом и количеством здоровья.

    Однако, после критики со стороны игроков студия непременно начала оправдываться, мол это все старая версия, к релизу все будет отлично. Врут они или говорят правду - уже неважно. Важно лишь то, что показав столь сырой продукт, они постепенно закапывают себя и последний шанс доказать, что они чего-то стоят - это Anthem, а точнее то, во что они его превратят на релизе...

    Единственное, что порадовало (к слову, этого я вообще не ожидал), так это сюжет и его подача. Огромное количество диалогов, персонажей, которые вовлекают тебя изучать окружающий мир, множества записок (это конечно не новшество, но все таки заставляет погружаться еще глубже), благодаря которым можно будет изучать эту необычную вселенную. Вообщем, если Anthem что-то и спасет, то это будет сюжет и персонажи, а не геймплей. Хотя на что-то уникальное с интересной подачей я бы тоже не рассчитывал.

    Подводя итог, хочется сказать, что стрелять быстро надоест, все роботы и враги однотипные, не вызывают большого интереса и пока не выйдет полноценный проект, говорить что-то об игре в целом рано, но думаю, это будет быстро надоедающей песочницей, после которой останутся смешанные впечатления. А что вы думаете? Собирайтесь ли вы покупать Anthem?
  • Gluk Content

    ​​Mass Effect - почему все еще интересно?

    Bioware - одна из лучших компаний, создающая ролевые игры, и Mass Effect - прямое тому подтверждение. Проект, доказывающий то, что игры, как искусство могут доминировать над книгами и кино. Проект, которым может гордиться игровая индустрия. Но почему, спустя более десятка лет, в нее хочется переигрывать снова и снова и снова?

    Начну, пожалуй, с визуальной составляющей... Мир в игре невероятно красив. Сама атмосфера просто сказочная: разного рода планеты, космические корабли, поражающие воображение, пасторальные планетарные станции - все это и вызывает восхищение.

    Второе, что не может не радовать - потрясающие персонажи с прекрасной лицевой анимацией и самое главное, что игра построена именно на диалогах и взаимоотношениях персонажей (в частности между расами), настолько детальный и проработанный мир даже сейчас мало, кто создает. Все разговоры живые и тебе хочется слушать их постоянно, хочется узнать, как тот или иной персонаж отреагирует на твои действия. Режиссура так же на высшем уровне, лицевая анимация - это то, благодаря чему игра становится живой и все, что проговаривают те или иные NPC, ты понимаешь, что в реальной жизни все было бы именно так.

    Один из главных плюсов, за что нельзя не любить Mass Effect - взаимодействие между персонажами. Можно сделать главного героя негодяем и совершенно не ожидать увиденного, настолько игра вариативна, а система диалогов позволяет развивать отношения между героями именно так, как хочешь ты! Данный аспект проработан совершенно уникально. Полная свобода выбора: можете идти по миру “Mass Effect” вежливо, доверяя людям и инопланетянам, помогая им, выручая их(они будут платить взаимностью), можете стать хамом, на которого управы нет. Добавляем к этому эпический и действительно интересный сюжет в лучших традициях признанных классиков-фантастов и получаем идеальный тайтл со всеми вытекающими.

    Кстати, на счет вариативности... За что еще можно любить Mass effect? да как минимум за то, что это не просто перестрелки "убил - пошел дальше", а тактический action, где на каждом уровне надо самостоятельно выбирать, по какому пути идти.

    Mass Effect - игра, опережающая прогресс на годы вперед и даже сейчас умудряется оставаться одной из лучших игр в своем жанре. Уникальная во всех отношениях, абсолютно без каких-либо недостатков (на мой взгляд), кардинально изменившая жанр РПГ и с поражающим эффектом затягивает игрока даже в 2019 году. А как вам игра Mass Effect?
  • Gluk Content

    ​​Недавно я писал о том, почему ноутбук для видеоигр не подходит и если выбирать между этой платформой и персональным компьютером, то однозначно одерживает победу второй вариант, но сегодня я хотел бы рассказать, почему ПК-гейминг умирает медленной смертью.

    Главная проблема - бесконечная вражда между консольным сообществом и ПК-боярами. Прогресс не стоит на месте и с каждым годом компьютеры совершенствуются, проблема лишь в том, что можно вложить огромную сумму для создания самой мощной машины на данный момент, а через год, или два выйдет видеокарта в разы лучше и, что еще важнее, в разы дороже, вот тут мы и сталкиваемся с проблемой... Допустим, у вас есть топовая начинка, для которой даже новое Metro не помеха, и казалось бы, что может быть лучше, но через пару лет современные игры уже не тянут на должном уровне и приходится либо довольствоваться устаревшими играми, либо прокачивать "внутренности" своего компьютера, что в принципе может позволить себе не каждый. То ли дело консоли, которые выходят раз 6-7 лет (я сейчас подразумеваю консоли нового поколения, а не апгрейды старого), и разработчики, создающие эксклюзивы, подстраиваются именно под характеристики консолей, и к слову, умудряются создавать свои игры все лучше и лучше, не смотря на неизменное качество приставок.

    Вот мы плавно перешли к следующей проблеме - эксклюзивы. ПК-геймерам дай только повод зацепиться за какую-либо мелочь или ошибку эксклюзива, они всю жизнь будут напоминать об этом. Взять то же размытое лицо Нейтана Дрейка... Многие даже не задумываются, что это было сделано в мультиплеере во время фоторежима. А все почему? Просто такие люди прекрасно понимают, что до уровня эксклюзива ПК-геймингу очень далеко и цепляются за все, даже самые незначительные недостатки или баги. Таких особей в народе называют "школьниками", однако их ненависть и агрессия к каким-либо проектам - совсем другая история...

    Подводя итоги хочется сказать, что та грань между ПК и консолями постепенно исчезает и дело не только в играх, но и в производителях, выпускающих одни и те же платформы с почти неизменными характеристиками. Проблемы персональных компьютеров постепенно переходят и в консольную сферу, с каждым разом для игр выходит все больше и больше патчей, позволяющие оптимизировать игру, и с одной стороны это неплохо и у разработчиков есть возможность улучшать свои проекты и после выхода, а с другой стороны мы потеряли то время, когда игроделы выпускали свои тайтлы сразу готовыми, которые не нуждались в доработках и исправлениях... Что вы думаете на счет ПК и его существования? Предпочитайте консоли, либо же компьютеры?
  • Реклама

  • Gluk Content

    ​​Bully

    Трудная судьба дерзкого юнца — краткое описание игры Bully от Rockstar, вышедшая в далеком 2006 году. Это творение стоит оценить как минимум потому, что своим необычным повествованием и оригинальным подходом в, казалось бы, простых вещах, проект может конкурировать с самой GTA. У Rockstar есть отличительная черта в своих играх — реалистичная и незамысловатая история, благодаря которой ты понимаешь, что это могло быть с кем угодно, но в то же время драматичная и порой пробивает на слезу. Это как раз одна из них.

    15-летний Джимми Хопкинс, бритый пацан с типичным лицом, чья мать уезжает в кругосветное путешествие с очередным мужиком, оставляя бедное дитя в школе, на окраине, в вымышленном городке Булворт. Этого сорванца выгоняли из множества школ, именно поэтому он здесь — в худшем месте страны. В «приличной» академии, как и полагается, есть свои зоны влияния, а именно: Ботаники, ну или отличники (как они себя называют), отмороженные дебилы, ну или качки, мажоры и хулиганы. Главный герой - ЧМОшник с большой буквы (нет, это не я невзлюбил его, это жизнь такая), поэтому он, вместе с его другом, планирует захватить всю школу, однако, как это и бывает, юнца быстро урезонили, поэтому он пытается наладить отношения со всеми группировками. По ходу игры, страсти только накаляются: физрук пристает к школьницам, другие учителя бухают, а кто-то удивляется, почему запретили инцест… Если смотреть на Bully не как на целостное повествование, а как на небольшие, в некотором роде, комичные сцены, то в целом получить наслаждение от игры можно.

    В остальном все ожидаемо, как и во всех школах: ходить на уроки, каждый из которых превращается в мини-игру, по типу: составить много слов из выданных букв, препарировать лягушку и т. д. В городе можно подработать почтальоном, либо же сходить на свидание, ну и все в таком духе. Недостатки тоже имеются, например в начале игры закрыты все районы, не самые лучшие гонки, непонятная система наведения и порой диалоги глуповаты. В остальном все на приличном уровне. Приятная графика, качественно-сделанная рутина, отличный саундтрек. Очень мало, на моей памяти, качественных игр, сделанные про школу, так что если Bully вас заинтересовал, обязательно потратьте время на прохождение. Кстати, данный проект выходил и на мобильные платформы, так что играть можно в любом месте.
  • Gluk Content

    ​​Mutant Year Zero: Road to Eden

    Немного опоздал с обзором, но лучше поздно, чем никогда, тем более игра вышла очень даже стоящей, хотя и не без косяков. Mutant Year Zero - это постапокалиптическая пошаговая стратегия, с интересным визуалом и историей игрового мира. В игре нам рассказывают о том, что в очередной раз наступил апокалипсис и 2 антропоморфных зверя (по совместительству главные герои) работают на "Ковчег" - последнее поселение на планете (по крайней мере так думают жители этого самого Ковчега).

    В основном у игры есть лишь 1 минус - неоднозначность. Это касается всех аспектов данного тайтла: сюжет с одной стороны интересный и завлекающий, а с другой стороны скомканный, с непонятной концовкой, будто оставили намек на следующую часть. Мелкие детали и глубокая прорисовка, казалось бы, ненужных вещей в купе с визуалом и атмосферой, которые прекрасно дополняют друг друга дают невероятный эффект и это не может не радовать. С оберткой у игры все в порядке, а вот с начинкой...

    Как и во всех проектах, здесь есть и обратная сторона медали. Игре не хватает гибкости и масштабности. И это не значит, что надо было делать огромный открытый мир, просто можно было добавить немного насыщенности. Обидно лишь за то, что разработчики не раскрыли весь потенциал игры. Сделать бы врагов по-умнее, стелс более проработанным, законченную историю и цены б игре не было! В остальном все геймплейные особенности и механики были сделаны отлично, придраться не к чему.

    Если не считать, что игра достаточно короткая, и не придираться к некоторым механикам, то можно сделать вывод, что Mutant Year Zero: Road to Eden - хорошая игра, после которой остаются исключительно положительные эмоции. Любителям пошаговых боев и постапокалиптичного сеттинга однозначно рекомендую к прохождению. Ну а те, кто прошел уже игру, прошу оценить это творение. Достойна ли она того, что бы в нее играть, или все таки это типичный проходняк?
  • Gluk Content

    ​​Недавно общественности был представлен концепт будущей консоли от создателей Project Cars - Mad Box. Игрокам внешний вид не понравился, да и сама идея тоже, т.к. само устройство напоминало небольшой системный блок, поэтому эту идею раскритиковали, однако Slightly Mad Studios не теряет надежды и создает разные варианты дизайна своей консоли. Помимо всего этого, у "коробки" будет сенсорный дисплей, на котором можно выполнять различные функции,включая и управление игрой. Поговаривают, в будущем дизайн будет меняться, дабы угодить фанатам, однако, это не главная проблема. Как мне кажется, каким бы не был дизайн у Mad Box, создатели упустили главное - время. Слишком уж поздно они решили представить свою новинку, а если учитывать, что устройство выйдет не раньше, чем через 3 года (как заявил Иэн Бэлл - глава студии), то рассчитывать на успех не стоит. Сложно даже представить, что Mad Box может конкурировать с такими гигантами, как PlayStation и XBox. А что вы скажете, стоит ли ждать данный продукт или же новинка от Slightly Mad Studios будет не конкурентоспособна?
  • Gluk Content

    ​​Деградация Ubisoft на примере Assassin's Creed - Часть 2

    Origins стал новым дыханием в серии Assassin's Creed. Фундаментальные принципы дизайна были координально переосмысленными, будто взяли все самое хорошее из прошлых частей и запихнули в Истоки. По своим масштабам затмевала даже Черный Флаг с его морскими окрестностями, а сами локации были настолько живописными, что складывалось ощущение, что это и не Assassin's Creed вовсе.

    Помимо редизайна уровней, которые, безусловно, пошли игре на пользу, само понятие RPG в игре стало куда более явным и теперь это не просто Action с элементами RPG, а полноценная ролевая игра. Благодаря смене жанра изменилось практически все. Появилось древо умений, огромное количество оружия и много новых механик. На словах все вышеперечисленное оказывает игре лишь положительные качества, однако все не так просто... Именно из-за данных изменений все это вылилось в новую боевую систему. Полное отсутствие необходимости в использовании стелса, примитивная боевка, в духе: "легкая атака/уклонение/тяжелая атака". Большое обновление привело к большому разочарованию со стороны фанатов. В целом Origins, не смотря на все ее недостатки, неплохое начало для, скажем так, "перезапуска вселенной".

    Проблема в лишь в том, а Assassin's Creed ли это? Все классические элементы серии, показанные в Истоках, присутствуют там для галочки, не иначе. Скрытый клинок, который был неотъемлемой частью всех ассасинов, здесь практически не используется, да и в принципе нет необходимости в применении сего атрибута. С паркуром та же ситуация. Из-за отсутствия городских построек мы практически всегда находимся либо на коне, либо на своих двоих.

    С одной стороны все это вписывается в логическое объяснение, ведь ордена ассасинов еще не существовало, поэтому главный герой Байек не будет сформирован и определен кредом, как другие герои серии. Единственный неизменный компонент игры, который был сохранен из прошлых частей по совместительству является худшим элементом в Истоках - это сюжет. Очередной заговор. Жену и сына убивают и герой жаждет мести. Год за годом нас не перестают "удивлять" сценаристы игры. И вот, в очередной раз, в 2018 году, нас радуют новой частью - Assassin's Creed Odyssey. Создатели будто взяли все самые отрицательные качества прошлых игр и запихнули сюда. Благодаря водным пространствам карта стала еще больше, благодаря сценарию тупости и скуки стало еще больше, благодаря лени и отсутствия желания работать графика стала на порядок хуже и т.д. Проще говоря, Assassin's Creed Odyssey - точная копия предыдущего проекта, только хуже.

    Теперь весь смысл перезапуска понятен. На протяжении долгих лет нас будут кормить одной и той же боевой системой, прокачкой, сюжетом и однотипностью. Такое ощущение, что разработчики вставляют стары, классические элементы игры не потому что так надо для сюжета, а просто, что бы оправдать название серии. В теории и Истоки и Одиссея могли бы стать превосходными играми, не будь они связаны с серией Assassin's Creed. Компания Ubisoft просто боится, что без этого бренда, игры не будут покупать, хотя сама серия Assassin's Creed уже так скатилась, что если бы разработчики выпустили игру с название "Odyssey", это бы намного сильнее привлекало геймеров и старых и новых, а что самое важное, это позволило бы уйти от клишированного сюжета о заговоре и мести. Неоднократно было доказано, что наиболее влиятельные сюжеты - это те, которые основаны на личных мотивах.

    Об Assassin's Creed давно пора уже забыть разработчикам и начинать проявлять фантазию в других направлениях и жанрах. Конец серии означал бы окончательный переход на новый, более личный и эффективный стиль повествования. А как вы считаете, стоит ли Assassin's Creed завершить свое существование?
  • Gluk Content

    ​​Деградация Ubisoft на примере Assassin's Creed - Часть 1

    Уже более 10 лет ассасины радуют нас своим появлением в самых разных локациях и временных отрывках, начиная с Италии эпохи Возрождения, вплоть до Древней Греции... Вернее, может кого и радуют, но лично меня приводят в недоумение, как из года в год у Ubisoft получается такое и почему серии Assassin's Creed пора прийти к своему логическому завершению.

    В первую очередь из-за однотипности, т.к. после второй части все игры смотрелись в какой-то степени одинаково: Есть открытый мир, по крышам которых прыгает наш персонаж и выполняет различные миссии, которые, к слову, так же не блистали оригинальностью. Black Flag, конечно, разбавил эту траурную картину, и это единственная игра, после второй части, в которой интересно было проводить время, в остальном ситуация была не такая радужная.

    И как бы мне не было приятно глазеть на замечательные пейзажи Египта и Греции, любоваться прекрасными городскими постройками Англии и Франции, всю эту красоту перечеркивает одно немаловажное "но"! И это сюжет. Из части в часть история никак не меняется и если в первых играх это было играбельно и, я б даже сказал, реиграбельно, то сейчас это уже даже не смешно, а печально. Каркас истории прост. Есть простой работяга, который никому не нужен, но тут (!) вашего близкого человека (сын, дочь, жена и т.д.) похищают неизвестные, и после этого события вы становитесь ассасином и идете мстить. Вскоре становится ясно, что за всем этим стоят тамплиеры, у которых злые намерения, с которыми вы сражаетесь и, зачастую, убиваете. Конец.

    Это самая скучная и тривиальная история из всех, что можно было создать и складывается полное ощущение того, что работников компании Ubisoft держат насильно, потому что то, что творится по ходу игры, в здравом уме не придумаешь... После смерти людей, отвечающих за похищение вашей семьи, выясняется, что за ними стоят еще несколько тамплиеров, более влиятельных, ну а после их смерти неожиданно выясняется, что нужно убить самого главного и так эта цепочка повторяется несколько раз, до тех пор, пока от злости не выключишь игру.

    Но еще один гвоздь в свой гроб компания забила с выходом пятой части - Assassin's Creed: Unity. Огромное количество багов и глюков, благодаря которым играть было просто невозможно. Все эти неисправности подправили, но к тому времени это уже никого не интересовало, потому что на тот момент все были шокированы ужасной Syndicate, вышедшей в 2016 году. И спустя несколько провальных частей Ubisoft наконец-таки задумалась и решила кардинально изменить всю серию, в какой-то степени перезапустив ее, сменив жанр, дав соответствующее название - Origins.
  • Gluk Content

    RPCS3

    С каждым годом умельцы, которые создали этот "шедевр", воспроизводят неприкосновенные эксклюзивы на ПК, проще говоря, играют с огнем.

    Те, кто не в курсе: RPCS3 - обычное программное обеспечение, которое эмулирует игровую приставку Play Station 3. Благодаря этой программе, многие прекрасные тайтлы (The Last Of Us, Uncharted 2, God of War 3, Killzone 3 и т.д.) просто потеряли свою эксклюзивность, а на днях было опубликовано видео, демонстрирующее геймплейный процесс Red Dead Redemption на ПК, и на мой взгляд, все это неправильно.

    Можно найти десятки причин, почему RPCS3 - путь в никуда, такие, как: "своевременность", выгода (а точнее ее отсутствие), банальное осквернение священных эксклюзивов, необходимость приобретать дорогой ПК для более-менее плавной игры, но главный ее недостаток - это игроки, думающие, раз они смогут поиграть в эксклюзивные проекты, в которые играли лет 6 назад, то ПК непобедим.

    Не подумайте, я сторонник обеих фракций, но в данной ситуации вся эта тема с RPCS3 смотрится до жути странно, и даже, в какой-то степени комично.

    Ну а что вы думайте, лучше довольствоваться малым и пробовать запускать подобные вещи, либо же консоли идут совей дорогой, а ПК - своей ?
    https://www.youtube.com/watch?v=IZCXx5BGkCo
    RPCS3 Red Ded Redemption random gameplay i9 9900k

    Another gameplay from RDR, decided to play through the whole game, want to know if it playable or no, it's interesting for me because unlike some of my other...

    YouTube
  • Gluk Content

    ​​Фотореализм

    С каждым годом игры удивляют все больше и больше. Трудно даже поверить, что когда-нибудь игровая индустрия сделает новый шаг и разработчики смогут создать фотореалистичную графику. Благодаря играм мы можем переместиться в места, которые никогда не посетим, пережить события, которые в обыденной жизни никогда не ощутим, однако это не значит, что игры с каждым годом все более реалистичны. Большинство студий попросту не хотят тратить огромные бюджеты на прорисовку мелких (и зачастую никому не нужных) деталей и довольствуются стилизованной графикой. Но порой студии все таки пытаются добиться фотореализма.

    Правда, не только лишь графикой одержимы разработчики. Существуют такие немаловажные аспекты, как звуковое сопровождение, история, персонажи, оптимизация, и каждый пытается чем-то выделиться на фоне остальных... Вот только все вышеперечисленное уже дошло, если не до идеала, то как минимум до высочайшего уровня, а с графической составляющей дела обстоят куда сложнее. Игры, вышедшие пару лет назад, казавшиеся с идеальной графикой (как на пример Uncharted 4), сейчас уже выглядят не так привлекательно, как в начале. Именно поэтому мы никогда не добьемся максимальной реалистичности. Всегда будет, куда стремиться и сейчас мы поражаемся недавно вышедшей RDR2, а уже следующее поколение будет вполне посредственно смотреть на такую графику.

    А что будет, если все таки игры дойдут до идеала? В таком случаи технологиям некуда стремиться, разработчики начнут стагнировать и возможно будут делать сильный упор на остальные, не менее важные, игровые аспекты. Тем не менее, независимо от того, какое будущее нас ждет, игровая индустрия никогда не будет стоять на месте, всегда есть, куда стремиться, да и потом, существуют множества графических стилей, помимо реализма, почему бы не развивать и остальные? Ну а как вы думаете, должны ли игры стать фотореалистичными, либо же развиваться постепенно?
  • Gluk Content

    ​​Dark Sector

    Сколько же, по мнению зарубежных режиссеров и сценаристов, россияне приносят бед? Если начать вспоминать все фильмы, сериалы, и даже игры, с большей долей вероятностью окажется, что в роли антагониста там именно русские. И даже здесь не обошли стороной, правда в данной игре это не так сильно бросается в глаза, поскольку сам проект достаточно затягивает для того, что бы обращать свое внимание на такие мелочи, однако погрешности все таки имеются, и самая главная из них...

    Сюжет. Прост, банален, и даже в какой-то степени глуп, но эта самая глупость и добавляет игре некий шарм и хоть игре уже более 10 лет, получить удовольствие от нее можно очень легко. По началу игры в нашем распоряжении некий "Темный сектор" с не самым лучшим названием "Ласрия" (нет, это не опечатка), который построили для защиты от опаснейшего вируса, превращающий людей в зомби, созданный профессором Робертом Мезнером. Именно для его устранения и был послан в этот сектор главный герой - агент ЦРУ Хайден Тенн.

    Digital Extremes не особо продумывали историю, поэтому "Клише" - лучшее описание Dark Sector. Однако, не смотря на заезженный сюжет (даже на то время), игру до сих пор хочется пройти. Присутствует и атмосфера хоррора, что не может не радовать. Одна из интересных вещей, в плане геймплея - метательное оружие героя - глефа. Оно прям пестрит разнообразием, но к сожалению... Это единственная оригинальная "вещь" во всей игре, поэтому, как мне кажется, Digital Extremes так ее разнообразили. Глефа подходит и для дальнего боя, и для ближнего. Поджигать, замораживать, наэлектризовывать - все эти извращения можно использовать на врагах. С помощью данного предмета даже головоломки решаются, которые, к слову, не отличаются особым разнообразием.

    Искусственный интеллект достаточно тупой и не способен причинить большого вреда, но битвы с боссами добавили некую остроту в бледный и мрачный сеттинг. Вообщем и целом, удивительно, как у Dark Sector много проблем, но при этом в нее хочется играть и ощущения исключительно положительные. Те, кто ценит и любит старые action-игры, нельзя пропустить этот прекрасный тайтл.

    Нравятся ли вам подобные обзоры о старых и малоизвестных, но крутых играх?
  • Gluk Content

    ​​Нужны ли нам коллекционные издания игр?

    Тема достаточно спорная, но забегая вперед... Нет, не нужны, по крайней мере за ту сумму, которую мы отдаем, даже не задумываясь, сколько же такие вещи стоят на самом деле. Однако, такие "коллекционки" никогда не исчезнут, ведь игровая индустрия не стоит на месте, бюджеты растут, а значит и продажи тоже должны расти, и далеко не всегда получается добиться нужного результата путем создания лишь одной игры, порой многие разработчики прибегают к так называемому, дополнительному заработку: внутриигровая валюта, платные DLC, ну и конечно же, специальные издания.

    Главная особенность (В негативном ключе) таких "плюшек" заключается лишь в том, что вы, как настоящий фанат какой-нибудь франшизы, считаете своим долгом купить особую вещь, демонстрируя свою преданность игре. Люди готовы отдать любые деньги, просто что бы на полке стояла красивая статуэтка, именно поэтому появились такие хитрецы, именуемые перекупщиками, которые заломят оригинальную цену в 2-3 раза. Ради такого заработка и наивных фанатов существуют даже целые операции по скупке всех товаров одновременно, дабы потом иметь возможность продать их по более высокой цене, и это не справедливо по отношению к фанатом, которые хотели купить данный продукт по исходной стоимости.

    Коллекционные издания - это не что-то негативное, и я не пытаюсь выставить их в подобном свете, однако нужно понимать, что бездумно ничего делать не нужно, и к покупке таких вещей это тоже относится. Есть большое количество плюсов, почему такие издания стоит приобретать, однако и недостатков, в виде не обоснованно-завышенной цены и сомнительного цифрового контента и самого наполнения, тоже хватает. Но, не смотря на все вышеперечисленное, не важно, насладитесь вы покупкой такого издания или нет, удовольствие от игры вы все равно получите.

    А как вы считаете, стоит ли наслаждаться такой роскошью, как коллекционные издания, либо же предпочитайте довольствоваться одной игрой?
  • Gluk Content

    ​​Недавно ученые, из Унивepситeта электрoнныx нayк и тexнoлoгий Китaя и авcтралийcкoгo Унивеpcитетa Maккyopи выяснили, что играя в видеоигры можно увеличивать объем серового вещества в мозгу.

    Было сформировано две команды, профессиональные игроки и, скажем так, любители, и проведены исследования, c пoмoщью мaгнитнo-peзoнaнcнoй тoмoгpaфии, удeлив ocoбoe внимaниe цeнтpальнoй долe гoлoвнoгo мoзгa. Oкaзaлось, чтo y игpoкoв-экcпеpтoв в этoй облаcти бoльше cерого вeщecтвa, чeм y члeнов грyппы, прoвoдившeй мeньшe вpeмeни зa игpaми.

    Пpедполaгaется, чтo центpaльнaя дoля мoзга oтвечает в тoм чиcлe зa внимaниe и сенсoмoтopику. У игpоков-экcпеpтов бoлee pазвиты oблaсти цeнтpaльной дoли, кoтoрые, кaк cчитают yчeныe, oбeспeчивaют рaботy этиx фyнкций, a фyнкционaльнaя cвязь мeждy пeрeднeй и зaднeй чacтями дoли выpaженa сильнee обычного.

    Учeныe полaгaют, чтo развитиe oпределенных дoлeй мозгa прoизoшлo имeннo блaгoдapя активнoй игрe в видeoигры: cоглаcно бoлee pанним исследoвaниям, центрaльнaя дoля мoзгa xopoшo pеагиpyет нa oбyчeниe.
  • Gluk Content

    ​​Оригинальность

    Сегодня хотел бы рассмотреть такое интересное качество, как оригинальность. А нужно ли оно вообще? Уникальность контента должна базироваться не на простой технической уникальности, которая определяется механизмами поисковых систем, - контент должен основываться на фактических потребностях посетителей сайта или канала и отстраиваться от их реального спроса.

    Сама по себе уникальность, безусловно, важна, но надо понимать, где именно применять такое качество, а где обходиться простым копипастом. Да, копирование, а точнее вдохновение - это вовсе не плохо, но в данный момент я подразумеваю плагиат обще картины, нежели каких-то мелких деталей. Сейчас во всех сферах куда не глянь - везде плагиат, а люди, которые думают, что это отвратительно, сами не понимают и не пробовали вести свой блог или просто канал.

    Ведь в наше время придумать по истине что-то оригинальное практически невозможно. Почему практически? Да потому, что уже были люди, которые старались делать что-то свое, абсолютно уникальное, с интересной подачей и смысловым контекстом, однако наш мир так устроен, что какая-нибудь оригинальная игра или проект, сайт или услуга, для того, что бы стать по-настоящему популярным и востребовательным, нужно приложить немало усилий и, что самое главное, средств.

    Но, к сожалению, никто этим заниматься не будет, ведь это очень рискованно. Crypt of the Necrodancer, The Vanishing of Ethan Carter, ChromaGun - игры, которые заслуживают стать популярными, однако из-за своей оригинальности и интересной подачи контента сами себя и погубили. Намного легче взять уже популярную тему или жанр и создавать в этом сеттинге, люди ведь "хавают".

    Нужна ли нам оригинальность? Я считаю, что нет, ведь я уверен, что уже многие судьбы были сломлены, просто из-за того, что человек слишком нестандартно мыслил. А как вы считайте? Нужна ли какая-то "изюминка" в наш обыденный и серый мир?
  • Gluk Content

    ​​Игры - это искусство?

    Для начала давайте разберемся, а что же такое искусство? Это любая осмысленная форма выразительности. Или любое творение, способное вызвать эмоциональный отклик. Под это описание игры подходят как нельзя лучше. Однако, даже любые рисунки психа или ребенка тоже подходят под это определение, отсюда и вопрос: Могут ли игры быть высоким искусством?

    Многие люди попросту думают, что игры присуще лишь прыщавым задротам и маленьким детям, однако это нечто большее, чем просто веселая ферма вконтакте. Безусловно, такие продукты приносят огромную прибыль, но надо понимать, где пустое задротство, а где - высококачественные проекты, способные растрогать до глубины души даже взрослого мужика. Могу запросто привести аналогию с фильмами... На каждое "Криминальное чтиво" приходится по 10 фильмов Марвел. С играми такая же ситуация...

    Помимо простых аркадных гонок, тупых стрелялок и онлайн-проектов существуют множество других произведений с прекрасной историей, визуальной составляющей и персонажами, не уступающей кинематографу. И в этом у игр есть большое преимущество. Намного больше выразительности, ведь все остальные медиа представляют из себя законченный продукт, в то время как игры необходимо изучать самому, взаимодействовать с миром, а не смотреть на него со стороны.

    Многие инди разработчики, ищут новые, выразительные средства, чтобы взаимодействовать с игроком. Даже такая игра как Altos Adventure с простой механикой и графикой впечатляет своей красотой. Если даже не говорить о визуальной составляющей, то хорошим примером станет Five Nights at Freddys. Если посмотреть на неё с позиции искусства, её реиграбельности и тайного смысла. Многие игры намного глубже, чем кажутся, взять, к примеру, Bioshock Infinite. Эту игру можно изучать вдоль и поперек, часами и днями. Социальное неравенство, рабство, жестокость к индейцам, и другие явления, с которыми раньше олицетворяли Америку.

    А как вы думайте, игры - это все таки искусство, или же тупой способ время препровождения?
  • Реклама

  • Gluk Content

    ​​Киберспорт

    Многие люди, игравшие в игры, думают, что гейминг лишь приятное время препровождение и не относятся к ним серьезно. То, чем можно заняться после тяжелого рабочего дня. Но это заблуждение. В игровой индустрии существуют огромное количество разных функций, помимо развлекательной. Никто и подумать не мог лет 15 назад, что с помощью игр можно зарабатывать большие деньги, ведь сама индустрия не была такой развитой. Надо лишь умело создать собственный график, что бы стать лучшим в своей сфере. Так и появился новый вид спорта, именуемый киберспортом.

    Все были поражены тем, как быстро он набирал популярность, поэтому в погоне за финансовым успехом многие студии начали создавать проекты, в новом жанре MMORPG, главная особенность которой - сетевой режим, в котором реальные игроки могут противостоять друг другу. Такой сеттинг быстро приелся, поэтому эту тему начали активно развивать, добавлять рейтинги лучших игроков и т.д. Но поскольку сами рейтинги зачастую не были правдивы, многие компании организовывали соревнования, главным стимулом которого стало не только звание лучшего из лучших, но и огромная сумма денег.

    Такие соревнования стали очень популярными, поэтому их проводили все чаще и чаще. Именно поэтому данное явление должно было обрести иное название... киберспорт. Сегодня масштабы соревнования просто поражают, а некоторые даже позволяют себе встать на уровень Олимпийских игр, это же и касается призов, доходящие до миллионов.

    На данный момент киберспорт стал новым воплощением в мире спорта, и человек любого телосложения и возраста может стать профессионалом в этом деле. А как вы относитесь к киберспорту? предпочитайте наблюдать за происходящем, либо же быть в роли игрока?
  • Gluk Content

    ​​Kingdom Rush Vengeance

    Могущественный маг Везнан, желающий разрушить Королевство и править его руинами вернулся. И притащил он с собой армию большую, готовую выдержать любую битву против светлых воинов. Вот такое начало у этого увлекательного фэнтези, а что именно в нем увлекательного, я вам сейчас и расскажу.

    Относительно недавно делал обзор на оригинальную Kingdom Rush, которая была очень захватывающая и необычная, успех которой поразил многих, и поспособствовало появлению подражателей в больших количествах, а теперь разработчики выпускают, если я не ошибаюсь, четвертую часть этой фентезийной саги, и на мой взгляд она намного лучше предыдущих 2-х. Сама механика довольна проста: есть карта, на которой много уровней. тут же протоптанные дорожки, на которых и происходят все битвы. На обочине можно строить башни, которые в последствии надо улучшать. Из нововведений могу отметить то, что башни теперь улучшаются лишь до 3-го уровня, а перед битвой можно выбрать несколько башен и использовать только их, оставляя остальные в запасе. Ну и апгрейд тут не линейный, а в соответствии с выбранной стратегией. Для дальних атак свое улучшение. для ближних - свое.

    По запуску игры вам предоставят обучение и покажут вступительный ролик о том, что темный лорд вернулся. Главная задача — преодолеть все препятствия (уровни), победить трех предводителей светлой стороны и установить неоспоримую диктатуру над Королевством. Сама по себе игра очень достойная, но для проекта, донат в котором - часть геймплея, стоимость самой игры высоковата, однако положительных моментов все ровно больше :)

    А как вы относитесь к стратегиям с элементами Tower Deffense ?
  • Gluk Content

    ​​Нужен ли ноутбук для видеоигр?

    С каждым годом цифра продаж игровых ноутбуков растет и понятно, почему... Ты можешь достать его в любой точке мира, и не надо привязываться к своему дому, что бы на компьютере поиграть в любимую игру, но так ли он нужен, этот ноутбук? я постараюсь сейчас разобраться.

    Такая игровая машина всегда выделяется из толпы: яркая подсветка всякие красно-черные металлические детали, железо мощнее, чем у большинства компьютеров и т.д. Раньше все было сложнее, игровые ноуты были в моде, да и батарею держали от силы 2 часа, но сейчас все изменилось. Если ты купил себе этот девайс, то будь готов к тому, что никто это не оценит, да и с приходом мобильных устройств, все стало, как бы это тавтологично не звучало, мобильнее. И это правильно, ведь куда легче носить с собой мобильный телефон, нежели огромный кирпич. Но сейчас век технологий и наверное многие задаются вопросом: "А разве ноутбуки не мощнее ПК?" Нет! и никогда не будут, ведь не только телефоны и ноутбуки прогрессируют, но и ПК не стоит на месте.

    Ну и напоследок хочу сказать, что кто бы что не говорил про стоимость игрового "кирпича", мол можно найти и дешевый и мощный... нет, нельзя! За качество надо платить, и если есть желание поиграть в третьего ведьмака на максималках, то будьте любезны, отдайте кучу денег.

    Вердикт. Нужен ли нам игровой ноутбук?
    Я считаю, что нет, оно того не стоит, ПК всегда будет лидировать в соотношении цена-качество. Но если вы в какой-нибудь недельной поездке и дня не можете прожить без своей любимой игры, тогда выбор за вами... А как считаете вы? Нужен ли вам игровой ноутбук или же вы приверженец классики, тобишь ПК?