Обложка канала

Gluk Content

С самого детства играю в игры и теперь готов делиться своим мнением с вами! Регулярные новости, подборки, интересные статьи и обзоры игр популярных (и не очень) жанров для всех платформ.

Gluk Content

7 лет назад
Открыть в
​​Деградация Ubisoft на примере Assassin's Creed - Часть 2

Origins стал новым дыханием в серии Assassin's Creed. Фундаментальные принципы дизайна были координально переосмысленными, будто взяли все самое хорошее из прошлых частей и запихнули в Истоки. По своим масштабам затмевала даже Черный Флаг с его морскими окрестностями, а сами локации были настолько живописными, что складывалось ощущение, что это и не Assassin's Creed вовсе.

Помимо редизайна уровней, которые, безусловно, пошли игре на пользу, само понятие RPG в игре стало куда более явным и теперь это не просто Action с элементами RPG, а полноценная ролевая игра. Благодаря смене жанра изменилось практически все. Появилось древо умений, огромное количество оружия и много новых механик. На словах все вышеперечисленное оказывает игре лишь положительные качества, однако все не так просто... Именно из-за данных изменений все это вылилось в новую боевую систему. Полное отсутствие необходимости в использовании стелса, примитивная боевка, в духе: "легкая атака/уклонение/тяжелая атака". Большое обновление привело к большому разочарованию со стороны фанатов. В целом Origins, не смотря на все ее недостатки, неплохое начало для, скажем так, "перезапуска вселенной".

Проблема в лишь в том, а Assassin's Creed ли это? Все классические элементы серии, показанные в Истоках, присутствуют там для галочки, не иначе. Скрытый клинок, который был неотъемлемой частью всех ассасинов, здесь практически не используется, да и в принципе нет необходимости в применении сего атрибута. С паркуром та же ситуация. Из-за отсутствия городских построек мы практически всегда находимся либо на коне, либо на своих двоих.

С одной стороны все это вписывается в логическое объяснение, ведь ордена ассасинов еще не существовало, поэтому главный герой Байек не будет сформирован и определен кредом, как другие герои серии. Единственный неизменный компонент игры, который был сохранен из прошлых частей по совместительству является худшим элементом в Истоках - это сюжет. Очередной заговор. Жену и сына убивают и герой жаждет мести. Год за годом нас не перестают "удивлять" сценаристы игры. И вот, в очередной раз, в 2018 году, нас радуют новой частью - Assassin's Creed Odyssey. Создатели будто взяли все самые отрицательные качества прошлых игр и запихнули сюда. Благодаря водным пространствам карта стала еще больше, благодаря сценарию тупости и скуки стало еще больше, благодаря лени и отсутствия желания работать графика стала на порядок хуже и т.д. Проще говоря, Assassin's Creed Odyssey - точная копия предыдущего проекта, только хуже.

Теперь весь смысл перезапуска понятен. На протяжении долгих лет нас будут кормить одной и той же боевой системой, прокачкой, сюжетом и однотипностью. Такое ощущение, что разработчики вставляют стары, классические элементы игры не потому что так надо для сюжета, а просто, что бы оправдать название серии. В теории и Истоки и Одиссея могли бы стать превосходными играми, не будь они связаны с серией Assassin's Creed. Компания Ubisoft просто боится, что без этого бренда, игры не будут покупать, хотя сама серия Assassin's Creed уже так скатилась, что если бы разработчики выпустили игру с название "Odyssey", это бы намного сильнее привлекало геймеров и старых и новых, а что самое важное, это позволило бы уйти от клишированного сюжета о заговоре и мести. Неоднократно было доказано, что наиболее влиятельные сюжеты - это те, которые основаны на личных мотивах.

Об Assassin's Creed давно пора уже забыть разработчикам и начинать проявлять фантазию в других направлениях и жанрах. Конец серии означал бы окончательный переход на новый, более личный и эффективный стиль повествования. А как вы считаете, стоит ли Assassin's Creed завершить свое существование?