Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование. Страница 9

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы деформации Модификаторы деформации изменяют форму объекта. Часто применяются для создания анимации. Наиболее популярным из них является Armature, незаменимый для создания ригов анимации. К этой группе также относятся модификаторы Cast, Curve, Displace, Hook, Laplacian Deform, Lattice, Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth, Smooth Corrective, Smooth Laplasian, Surface Deform, Warp, Wave. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Узоры на базе модификатора Wireframe Хочу познакомить вас с еще одним распространенным использованием Wireframe: нанесение узоров на модельки. Узоры получаются путем назначения разных материалов на сам объект и его скелет. В качестве яркого примера, иллюстрирующего возможности модификатора, выбрана синяя сфера и белые линии сетки. Используйте картинки поста для получения подобных моделек. На каждой применен Wireframe и один из известных нам модификаторов Subdivision Surface или Bevel (порядок их использования и особенности настроек приведены на картинках). #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Wireframe для имитации ткани Это одно из наиболее популярных применений Wireframe. С помощью модификатора можно добиться, чтобы ткань не проникала сквозь обозначенные вами предметы, а взаимодействовала с ними (кнопка Collision на вкладке физики) именно как происходит в реальности. Причем при запуске анимации (Alt + A) ткань ляжет на предметы легкими волнами, обрамляя указанные объекты. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Использование модификатора Wireframe Как вы знаете, модификатор Wireframe преобразует объект в каркасную сетку, применить которую можно для моделек, имитирующих самые разные материалы: от бетонных и металлических каркасов домов и других строительных сооружений до своеобразного скелета любых неодушевленных предметов. В качестве примера приведу урок по построению каркаса для текста. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Возможности модификатора Weld Об удобном "сваривании" точек с помощью модификатора Weld можно узнать в этом посте. Чем отличаются аналогичные встроенные инструменты "Блендера" от Weld, а также какие функции редактора когда и как выгоднее использовать, здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Mesh to volume С помощью модификатора Mesh to volume можно создавать самые различные объекты и накладывать на них необходимую текстуру. Таким образом создается ощущение, что объект сделан именно из текстурного материала. Рассмотрим, как работает наложение на примере создания текста из облаков. То есть сначала вы создаете объемный текст, а затем с помощью модификатора накладываете нужную для вашего проекта текстуру. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Solidify в моделировании неодушевленных объектов Добавление толщины моделькам нередко позволяет придать им реальную форму, ведь все предметы и объекты имеют определенную толщину. Часто реалистичности фигурам придает именно ощущение объема или толщина. В этом коротеньком уроке показано, как сделать модель стеклянного прозрачного стакана, толщина которого создается модификатором Solidify. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Варианты использования модификатора Triangulate Триангуляцию мы рассматривали здесь. Сегодня хочу рассказать о возможных случаях обязательного использования Triangulate. Посмотрите обучающее видео, где подробно рассказывается и показывается на моделях в каких случаях триангуляция обязательна. Учтите это в своей работе, чтобы избежать ошибок моделирования. Урок не совсем для новичков, но разобраться можно. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Использование модификатора Solidify в моделировании персонажей Как вы уже знаете, модификатор Solidify прибавляет толщины объектам. Так его нередко используют в моделировании животных, насекомых, гуманоидов в качестве инструмента для наращивания массы тела. Кроме того, Solidify можно применять для обводки персонажа, придания ему большей выпуклости и разграничения с фонами. Все варианты обводки представлены здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Создание моделей членистоногих насекомых с помощью модификатора Skin Как я уже отмечал, Skin удобен для создания базовых мешей. Пользуясь модификатором можно моделировать гуманоидов, животных, насекомых. Для тех, кто не очень владеет искусством рисования, я рекомендую применять картинки из Интернета и на их базе создавать собственные модельки. Так во вчерашнем посте я рассказал как построить очертания модели вазы по шаблону интернет-картинки. Таким же образом создаются модельки членистоногих. В остальном принцип работы с модификатором Skin остается неизменным. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как создать бутылку, банку, вазу и другие предметы вращения Для этого чаще всего применяется уже известный нам модификатор Screw. Модели можно прорисовать на основе фото из Интернета. После масштабирования картинки и приведения предметов к необходимым размерам, воспользуйтесь модификатором Screw для придания моделькам объема. Модификатор оборачивает созданные на основе фото линии вокруг центральной точки объекта. Подробнее здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Текстурные или альфа кисти "Блендера" Поскольку я коснулся скульптинга и кистей для него в прошлых постах, расскажу сегодня о текстурных или альфа кистях программы. Дополнительные альфа кисти позволяют быстро добавлять на поверхность модели детали необходимого формата и текстуры. Скачать бесплатно текстурные кисти можно на разных интернет-площадках. Например здесь в свободном доступе имеются кисти для швов ткани. Более подробно об альфа-кистях в этом видеоролике. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Кисти для скульптинга В "Блендере" около 40 различных кистей для скульптинга. Существуют кисти, которые мягко поднимают вершины в местах соприкосновения с моделью. Есть кисти, вдавливающие поверхность (хорошо использовать при прорисовке мелких углублений, трещин), или инструмент, выталкивающий вершины за плоскость модели. Например, кисть Cloth симулирует ткань, а кисть кисть Face Sets рисует цветными мазками. Кисть Accumulate накладывает штрихи друг на друга, а Cloth Filter добавляет симуляцию. На этом ознакомительном видео рассказывается и показывается работа каждой кисти "Блендера". #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как заменить полигоны вокселями с помощью модификатора Remesh Воксель или элемент объемного изображения - это тот же пиксель, но только в 3d. Воксельная графика - современная альтернатива полигонам. То есть, если моделирование осуществляется полигонами, то они создают полую модельку, которая обволакивается сеткой. Воксели (объемные кубики) полностью заполняют 3D пространство. Чтобы превратить объект в скопление вокселей, необходимо выделить нужный объект, зайти во вкладку модификаторов и в разделе "Генерация" выбрать Remesh. В настройках следует отметить параметр Блоки (Blocks), увеличить "Глубину октодерева" (Octree Depth). Это отличное решение для визуализаций в стиле Minecraft. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Скульптинг с модификатором Multiresolution Multiresolution часто используется для скульптинга. В режиме скульптинга он позволяет изменять геометрию объекта (вытягивать, вдавливать отдельные его части). Multiresolution подразделяет со сглаживанием каждый полигон геометрии фигуры на 4 части. То есть из кубика можно получить как голову персонажа с проработанными чертами лица, так и простейшую модельку. В модификаторе также существует режим работы без сглаживания, который применяется для моделирования неодушевленных объектов. Какие модели получаются при включении одного и другого режима, а также как выполнять микродетализацию, здесь. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как устранить недостатки сглаживания модификатором Subdivision Surface Нередко при использовании "Субдива" модельки получаются недостаточно красивые. В отдельных местах появляются неровности либо фигура неправильно растягивается. Такие недостатки моделирования проявляются при непроработанной модели и неправильных полигонах (разные размеры). Устранить проблему можно с помощью доработки нормалей (рекалькуляции) или дополнительной детализации сетки. Как моделировать не делая ошибок, вы узнаете из этого видеоурока. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Создание детали заданной сложной формы с использованием модификатора Subdivision Surface Субдивижн часто применяется для моделирования сложных предметов и объектов. Как правило, работа ведется на основе куба, на который в местах изменения форм наносятся дополнительные грани (разрезы). Затем с помощью комбинации клавиш модельке придается нужная для вашего проекта форма. Далее накладывается сетка полигонов и применяется Subdivision Surface. Более подробно в этом уроке. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как добиться острых углов на объекте при использовании модификатора Subdivision Surface Модификатор Subdivision Surface хорошо сглаживает модельки, увеличивая число полигонов. Но часто возникают ситуации, когда необходимы и острые углы, особенно при моделировании мебели и других бытовых предметов. Как этого добиться? Для этого при применении модификатора указываются углы, которые не надо сглаживать. #моделирование #blender