Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование. Страница 10

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Mask для анимации персонажа Модификатор Mask скрывает вершины меша, которые не входят в выбранную группу. В результате применения Mask для каждой из групп костей модели, можно досконально проработать тело персонажа, сделать реалистичными движения (наличие/отсутствие складок кожи, натянутость, сглаживание и пр.). Подробнее в этом уроке. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Создание насыпи из одинаковых объектов (с применением модификатора Mirror) Как правило, множество окружающих нас объектов имеет симметричную структуру. Поэтому они моделируются с использованием зеркального модификатора Mirror. Работа ведется на основе плоскости. Придание необходимой формы объектe выполняется путем экструдирования. Как быстро размножить готовые модельки, расположить их в хаотичном порядке, выставить необходимую контрастность, свет в сцену здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Наконец-то бесплатное обучение дизайну. Студия Cedro запускает недельный образовательный марафон. Старт — 25 июля. Будут много полезного контента: лекции, разборы, эфиры и сессии с ответами на вопросы. Если повезёт, получишь ещё и индивидуальную сессию с арт-диром, где сможешь улучшить свой дизайн. Сначала кто такие Cedro Хорошие ребята. Делают цифровые продукты и сервисы. Среди клиентов — Leroy Merlin, GeekBrains, Playrix и много других. Ведут телеграм-канал Курилка — с кейсами, обучающими роликами и мемами про команду. Программа марафона 25 июля — разбор работ из шорт-листа 26 июля — работа в фигме на уровне Pro 27 июля — композиция в дизайне 28 июля — работы со светом и материалом в 3D 29 июля — арт-дирекшен в прямом эфире Участвовать в марафоне: @cedroagency_bot
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Создание Low Poly модели с помощью модификатора Mirror Зеркальный модификатор Mirror можно применить в моделировании низкополигональных объектов Low Poly. Поскольку большинство фигурок имеет зеркальное строение относительно оси Х, то Mirror позволяет снизить трудовые затраты. Смоделировав одну сторону персонажа, вторая отзеркаливается. Наложение дополнительных модификаторов существенно улучшает конечный результат. Подробнее в этом уроке. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Геометрические ноды (применение модификатора Geometry Nodes) Максимальный функционал нодов содержится на версии Blender 2.93. Модификатор Geometry Nodes используется в редакторе геометрических нодов. Как перейти в этот режим, создать связку нодов, изменять геометрию объекта, размножать предметы и пр. здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование волны с помощью модификатора Edge Split Для игровых сцен нередко бывает необходимо создать волновую поверхность, имитирующую море или широкую реку. Такая анимация моделируется на базе поверхности с применением модификаторов, включая Edge Split. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Decimate в ретопологии Decimate, как я уже говорил, уменьшает количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы. Возможно его использование в ретопологии. Именно применение для оптимизации модификатора Decimate дает быстрый результат при минимальных трудовых затратах. При дополнительном использовании сглаживания результат достигается в пару-тройку кликов. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Анимация с помощью модификатора Build Как вы знаете, данный модификатор заставляет появляться грани меша объекта последовательно друг за другом. И это можно использовать для создания простейшей анимации. Изменяя настройки, вы можете добиться достаточно плавного появления/исчезновения объекта. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    🎓🕹 Присоединяйтесь к JamToWork! Это обучающий гейм-джем, в котором ты получишь настоящий опыт коммерческой командной разработки. Ты 3D/2D художник? Unity/UE программист? Геймдизайнер? Команда организаторов JamToWork соберёт тебе команду единомышленников, и ты будешь работать по ТЗ, который составят, исходя из пожеланий участников. Что ты получишь? 🔻Помощь при разработке 🔻Ценнейший опыт командной разработки игры 🔻Выпущенный проект, который перейдёт в полную собственность твоей команды 🔻Полезные знакомства с единомышленниками 🔻Приятные эмоции и бонусы В данный момент одна из команд работает над 3D Endless Runner’ом, скоро будет результат! ❗️Вход в проект - 1000р. 👉🏻 Заходи: @jamtowork Больше джемов!
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Создание сложных объектов с помощью модификатора Boolean Продолжаю знакомить вас с самыми распространенными приемами применения модификаторов. Сегодня хочу показать, как используя Boolean создавать объекты сложных форм. Для этого будем работать с такими операциями модификатора, как объединение, вычитание и нахождения общей площади фигур. Причем, данные операции можно выполнять, располагая фигуры под любыми углами друг к другу. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Создание объемного текста с помощью модификатора Boolean О возможностях модификатора Boolean я рассказывал в прошлых постах. Сегодня хочу остановиться на его конкретном применении. Например, используя Boolean, можно быстро получить объемный текст. За основу работы берется плоскость. Объемность достигается в режиме редактирования. Далее путем применения модификатора (настройка "Текст") добиваемся необходимого эффекта. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Использование встроенного инструмента Bevel для моделирования различных фигур В прошлых постах я рассказал вам, как работать с модификатором Bevel. Но "Блендер" содержит также встроенный инструмент "Фаска"(Bevel), который также применяется для создания простейших объектов. Например, лестницу с заданным количеством ступеней можно сделать за пару минут. За основу модели берется куб. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование объектов с помощью модификатора Bevel В "Блендере" существует огромный набор встроенных инструментов и модификаторов, снижающих участие ручного труда и существенно упрощающих процесс моделирования. Например, используя встроенный инструмент "Ребра" (Loop Cut), вы можете создать новые ребра для объекта без увеличения количества полигонов. А скругления ребер путем воздействия на них модификатора Bevel позволит без лишних усилий смоделировать красивый низкополигональный объект. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Бесплатно узнай свой дизайн-уровень Design Line Pro скооперировались с крупными компаниями и разработали универсальную оценку UX/UI дизайнеров. Заполнив скиллсет, ты узнаешь свой уровень и шансы на трудоустройство. ⚡️ Именно по этим параметрам тебя будет оценивать дизайн-лид на собеседовании. Заполняй скиллсет честно: результат узнаешь только ты, и это будет мощным толчком для развития. Узнать дизайн-уровень А если захочешь получить больше пользы по дизайну, то подписывайся на канал DL PRO. Там ребята делятся материалами на разные темы и прокачивают дизайнеров: → @dsgnline_pro
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Использование модификатора Bevel для получения фигурных скосов Для создания игровых сцен или моделей в ваших проектах может понадобиться скругление углов в виде фигурных фасок. Сделать это можно с помощью настроек модификатора Bevel за пару минут. Работа ведется в открывающемся дополнительном меню Bevel путем кастомизации. На картинках поста результат применения параметра Custom. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как не допустить искажения элементов массива (модификатор Array) В прошлых постах я рассказывал, как быстро размножить объекты через массив Array и расположить их по кругу. Но после деформации полученного круга через инструмент "Кривая", отдельные элементы массива получают искажения. Если для вашего проекта это не критично, то можно оставить в таком виде. Если искажения не допустимы, то примените прием, описанный в этом уроке. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Онлайн-воркшопы с ведущими дизайнерами индустрии Design Line Pro собрали вместе опытных дизайнеров, которые с 16 июля по 7 августа будут прокачивать тебя по четырём направлениям: UX-дизайн, интерфейсы, дизайн-концепции, брендинг. Ты научишься: → Проектировать и рисовать интерфейсы → Приносить пользу продуктовой команде → Нестандартно работать с гипотезами → Разрабатывать дизайн-концепции → Проводить убедительную презентацию решений для клиента → Различать брендинг и разбираться в позиционировании → Анализировать рынок и конкурентов → Понимать этапы проектирования упаковки → Разбираться в особенностях печати Попробуй себя в чём-то новом и получи наглядный результат в портфолио. 🎁 А бонусом мы подарим подписку на Design Line Pro на целый месяц. Ты сможешь продолжить укреплять полученные навыки вместе с менторами, большой базой знаний и даже попробовать трудоустроиться, выполняя тестовые задания. Присоединяйся, это отличная возможность сделать рывок в своей карьере 💚 → Присоединиться
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Создание естественных материалов в Blender" урок

    Создание_естественных_материалов_в_Blender_урок.pdf

    application/pdf