Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

Study 3d | Gamedev | Моделирование

4 года назад
Открыть в
Как добиться острых углов на объекте при использовании модификатора Subdivision Surface Модификатор Subdivision Surface хорошо сглаживает модельки, увеличивая число полигонов. Но часто возникают ситуации, когда необходимы и острые углы, особенно при моделировании мебели и других бытовых предметов. Как этого добиться? Для этого при применении модификатора указываются углы, которые не надо сглаживать. #моделирование #blender