Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Как добиться острых углов на объекте при использовании модификатора Subdivision Surface
Модификатор Subdivision Surface хорошо сглаживает модельки, увеличивая число полигонов. Но часто возникают ситуации, когда необходимы и острые углы, особенно при моделировании мебели и других бытовых предметов.
Как этого добиться? Для этого при применении модификатора указываются углы, которые не надо сглаживать.
#моделирование #blender