Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование. Страница 8

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Curve для моделирования статичных объектов Модификатор Curve (кривая) часто применяется для моделирования объектов, передвигающихся по сложной траектории. Curve один или совместно с Array незаменим при размножении и расположении в заданном положении одинаковых частей объекта: дорога, забор, улица, населенный пункт, дома, деревья и пр. В качестве примера использования модификатора приведу простейший урок по моделированию моста. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Wave Wave (волна) заставляет объект совершать волнообразные колебания от центра или по осям X, Y, Z. Применим для полисеток, текстов, кривых, решеток, поверхностей. В этом ролике: как регулировать высоту, скорость, амплитуду, ширину распространения гребня волны, моделировать вращение из центра объекта, вдоль осей и по нормалям. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Warp Warp (обтекание) используется для деформации части сетки на новое место очень гибким путем. Для этого применяются два объекта, которые назначаются в параметры настройки а “Из” и “В”. Работа Warp напоминает пропорциональное редактирование. Модификатор работает при помощи кривых спада, текстуры и группы вершин. В этом видеоуроке: как назначать объекты для пропорционального редактирования, выбирать фигуры для формы деформации, накладывать текстуры. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Surface Deform Surface Deform позволяет произвольной меш-поверхности управлять деформацией другой, передавая ей движение/деформацию. В этом уроке: как применять модификатор для симуляции ткани, выставлять силу воздействия модификатора, работать с вертекс-группами. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Smooth Laplacian Smooth Laplacian (сглаживание Лапласа) сглаживает сетку объекта с сохранением первоначальной формы и геометрии. Часто используется для перенесенных в 3d реальных объектов. Для получения наилучшего результата применяются многократные сглаживания. Имейте ввиду, что процесс происходит с вычислительными операциями, поэтому для выполнения требуется время. Для лучшего понимания функций Smooth Laplacian посмотрите этот видеоурок. В нем: как управлять границами сглаживания, сохранять первоначальный объем, применять модификатор к отдельным вершинам. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Smooth Corrective Smooth Corrective аналогичен модификатору Smooth. Идеален для работы с костями, будь то моделлинг гуманоидов и живых существ или неодушевленных объектов. С помощью Smooth Corrective и его настроек добиваются сглаживающего эффекта или получения движущихся футуристических фигур. В этом коротеньком уроке рассказывается, как применять настройки для отдельной части модели, получать необычные объекты для фантастических или космических сцен с открывающимися шлюзами и пр. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Smooth Smooth (сглаживание) сглаживает сетку объекта с сохранением начального количества вершин. Имеет коэффициенты настройки, применяя которые можно получить довольно интересные результаты по изменению форм моделек. Как работать с модификатором: применять положительное и отрицательное сглаживание, одним движением ползунка настроек получать необычные по форме модельки, добиваться воздействия Smooth только на определенную группу вершин, здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Simple Deform Simple Deform (простая деформация) деформирует объекты: изгибает, закручивает, растягивает. В качестве моделей воздействия применимы поверхности, тексты, полисетки, кривые, решетки. Эффекты, получаемые в результате применения модификатора, самые разные. Как моделировать, используя модификатор Simple Deform: изменять угол изгиба (закручивания), деформировать модели по разным осям, добиваться необходимой формы, применять линейное масштабирование, здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Shrinkwrap Shrinkwrap (обтягивание) заставляет одну модель стягиваться вокруг другой путем перемещения вершин первого объекта к вершинам второго. Модификатор может применяться к поверхностям, решеткам, кривым, мешам. Не удаляет и не создает геометрию, часто используется для создания одежды, глаз, волос, в ретопологии. Как работать с Shrinkwrap, регулировать расстояние обтяжки, добиться непересечения двух объектов, проецировать одну модельку на другую, проецировать сразу несколько объектов, здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Mesh Deform Модификатор привязывает один меш к другому. Форма управляемой модельки изменяется в зависимости от деформаций, выполненных с управляющим мешем. Как настроить модификатор, на что обратить внимание для обеспечения корректной работы Mesh Deform, здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Lattice Lattice (решетка) применяется в основном для деформации высокополигональных моделей. Это неразрушающий модификатор, то есть позволяет изменять форму объектов и править его. Результат деформации с помощью Lattice плавный и красивый. Поэтому может использоваться для имитации движения мускул лица персонажа во время разговора, проявления эмоций и в других случаях, требующих высокого качества деформации. Для корректной работы Lattice на модельку накладывается решетка. Как это делать, смотрите в этом уроке. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор Laplacian Deform Laplacian Deform используется для изменения формы объекта, при этом сама геометрия модельки остается неизменной. Модификатор идеален для моделирования передвижения живых существ: гуманоидов, рептилий, членистоногих. Часто применяется с другим модификатором Hook, который имитирует перемещение частей объекта. При этом создается видимость движения. #моделирование #blender
    Blender 2.7: Laplacian Deform tutorial

    Laplacian Deform modifier can fix mesh deformed by hooks or armature. In this case i show You, how to use it to smooth arms. See my portfolio https://dziarskilisek.pl/portfolio If You want to learn more: https://www.youtube.com/watch?v=br9hQnw6fG8 'Repeat' option should improve quality of deform. But mesh is too simple to see it. 00:00 intro 00:20 adding hook to vertices (Ctrl+H) 00:50 selection of vertices assigned to hooks 01:20 adding Laplacian Deform modifier and binding vertices

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Hook Hook (крюк) применяется для деформации меша, кривой, костей посредством другого объекта. Как правило, не включается в работу как обычные модификаторы через вкладку, а назначается сочетанием клавиш Ctrl + H (таким образом появляется пустышка, привязанная в вашему объекту). Hook позволяет управлять моделькой или ее частями через пустышку, которая, как крюком растягивает назначенные вершины. Модификатор идеален для формирования рельефа местности в ваших проектах, создания мифических объектов, островов-призраков, инопланетных цивилизаций и пр. Простенький урок, из которого вы узнаете, как назначать и переназначать вершины, менять положение пустышки, настраивать равномерность наложения модификатора, здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Displace Displace (смещение) перемещает вершины объекта. Применим как к растровым изображениям, так и к процедурным текстурам. Качество смещения зависит от количества вершин меша, то есть чем точнее прорисована ваша моделька, тем корректнее будет результат применения модификатора Displace. Более подробно о наложении модификатора смещения на процедурные текстуры, разнице в установке локальных и глобальных координат объекта, а также как воздействовать модификатором не на всю модель здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Curve Curve (кривая) изменяет полисетку, причем деформируемый с помощью модификатора объект может передвигаться по сложной траектории: вода по водопроводу, бумага внутри принтера и пр. Это часто используется в анимации. Подробнее о том, на что следует обратить внимание при работе с модификатором, как добиться его корректной работы, применять Curve для размножения объектов, делать круги с разрывам, в также как моделировать по фоновому изображению (нарисованному самостоятельно или найденному в Интернете), здесь. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Cast Модификатор Cast изменяет форму объекта, кривой, поверхности или решетки до одной из выбранных форм: сферы, цилиндра или куба. Cast часто используется для быстрого получения интересных геометрических фигур (в проектах это могут быть тела Галактики, объекты, которые тем или иным образом взаимодействую друг с другом: захватывают в себя, отталкивают и пр.). Интересны варианты использования модификатора в качестве средства анимации. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование с помощью модификатора деформации Armature Как вы уже смогли заметить, риггинг — довольно длительный и кропотливый процесс. Сегодня я расскажу, как существенно упростить работу по моделированию живых существ, техники, пользуясь модификатором Armature. Стоит заметить, что таким способом вы не получите крутых персонажей, аналогичных героям современных компьютерных игр. Но для моделлинга фантастических монстров, насекомых, гуманоидов идея оказывается вполне рабочей. Описание риггинга на основе модификатора Armature здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор деформации Armature Про модификаторы арматуры и простейшее моделирование с его помощью неодушевленных предметов можно почитать здесь. Из этого видео-урока вы узнаете, что такое арматура, скелет, риги, чем эти понятия отличаются друг от друга, а также как добавлять на модель арматурные кости, редактировать их, назначать позы, делать анимацию костей и избежать ошибок моделирования. #моделирование #blender