Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование. Страница 15

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель" Александр Петелин

    3D_моделирование_в_Google_SketchUp_–_от_простого_к_сложному_Самоучитель.pdf

    application/pdf
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель" Александр Петелин Перед вами – самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения – «Практик» и «Эксперт». Первая часть подготовит вас к решению разнообразных задач моделирования. Вторая — завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp. На картинках поста иллюстрации из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Игровое моделирование Не секрет, что с высокополигональными моделями, хоть они и очень эффектные, тяжело работать. Для этого нужны внушительные мощности железа и самого движка. Для оптимизации игрового процесса необходимо сокращение числа полигонов, изменение тополгии. Для решения этой проблемы есть ретопология (retopology – то есть переделывание топологии). Основная задача ретопологии - переформатирование сетки объекта таким образом, чтобы в процессе уменьшения количества граней не пострадало качество модели. #моделирование
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Игровое моделирование Полигональный метод или способ hard surface применяют в основном люди из технических профессий. Он больше подходит для создания неорганики, то есть мебели, оружия и т.д. (чего-то, где в основном чёткие грани). Основными программами для этого метода являются Blender и 3DS Max. Так же важным моментом в этом процессе выступает и стилизация модели. То есть, если вся игра в low‑poly стиле, а модель героя очень детализированная, то это будет нарушать единую стилистику и атмосферу игры, если это не является особенность проекта. #моделирование
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Реалити-шоу для цифровых дизайнеров Уже в апреле команда дизайна Pragmatica начнет бесплатное менторство в прямых эфирах канала. Разыскиваются смелые дизайнеры, готовые учиться и заявить о себе рынку. По портфолио выберут только троих участников. Вас ждет: – две недели менторства от дизайн-лидов – готовый кейс в портфолио – зрительское голосование за победителя – включение в сообщество опытных дизайнеров и дизайн-директоров Как участвовать? 1. Подпишись на канал Senior Designer, там дизайнеры обсуждают ситуацию на рынке и делятся внутрянкой работы в студиях. 2. С 4-го апреля начинается закрытый отбор участников среди подписчиков канала. 3. Прямые эфиры будут проходить на канале, так что ты сможешь учиться на ошибках других и принять участие в обсуждении, даже если не пройдешь отбор. 🤙 Подписаться на канал https://t.me/+wQIY6y_xgC00ZjQy
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Игровое моделирование Скульптинг - более современный способ создания модели. Для его реализации используют графический планшет. В результате получают высокодетализированные модели (к примеру главных персонажей) и создают органическое окружение. Основная программа для скульптинга это ZBrush, некоторые также используют Blender, но там есть лишь основные инструменты скульптинга. #моделирование
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Игровое моделирование Визуальная составляющая всех 3d игр — это модели. Игровым моделированием занимаются моделлеры или художники. Работа начинается с создания детализированной модели (hi‑poly). Есть два основных способа создания модели, это скульптинг (sculpting – потому что процесс напоминает процесс работы с глиной). И hard surface моделинг (принцип основан на создании отдельных полигонов и работы с каждым из них). #моделирование
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Искусство создания сценариев в Unity" Торн А

    Искусство_создания_сценариев_в_Unity_PDFDrive_.pdf

    application/pdf
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Искусство создания сценариев в Unity" Торн А Книга дает полезные советы, знакомит с приемами программирования игр на С# в Unity. Содержит практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на С# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Сценарии в Unity Для каждого сценария в Unity определятся список событий, которые будут стартовать и заканчиваться в строго определенное время. Для класса сценариев существует встроенный класс Unity MonoBehaviour, который автоматически сериализует поддерживаемые поля. Также в движке имеется класс ScriptableObject, жизненный цикл которого похож на MonoBehaviour но с некоторыми ограничениями, а главное при этом не требует объекта в сцене для существования и выполнения кода. Класс сценариев включает корутину, которая на каждом кадре проверяет кого и в какой момент времени надо запустить, обновить или остановить. Как запустить корутину смотрите здесь. #Unity
    Класс MonoBehaviour в Unity

    В этом видео будет немного рассказано о классе MonoBehaviour

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Сценарии в Unity Движок Unity работает в большом цикле. Он считывает все данные, находящиеся в игровой сцене. Например, он считывает свет, сетки объектов, их поведение и обрабатывает всю эту информацию. Движок может работать аналогично телевизионным трекам, запуская кадры один за другим. количество воспроизводимых кадров в Unity достигает 29,5 в секунду. Движок работает по инструкциям, которые прописываются в сценариях. Высокое воспроизведение кадров позволяет проектам выглядеть плавно с точки зрения игрока/наблюдателя. Элементы управления игровым процессом в Unity максимально отзывчивы. Здесь можно увидеть процесс работы над сценарием. #Unity
    visc example scenario (Lost in Bardo)

    visc visual scenario editor showcase https://github.com/marcellus00/visc game in development - Lost in Bardo http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=646284034

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Примеры использования Unity для VR-контента Образование: В США активно используется Unity для образовательных проектов с применением VR-гарнитуры. Так компания STRIVR отрапортовала об успешном завершении проекта образовательной виртуальной реальности для Walmart. Для обучения персонала по этой программе компания закупила более 17000 Oculus Go. Для реализации проекта применяется программное обеспечение от STRIVR — корпорации, которая создаёт обучающие ВР-приложения для спортивных лиг NBA, NFL и NHL. #Unity
    VR Headsets Train Associates In-Store

    To help train associates on how to set up and use Pickup Towers, we’re testing Oculus headsets. Associates using virtual reality to learn are absorbing information more quickly, retaining it better, and are excited about the new training. The VR training happening at Walmart Academies has gotten incredibly positive associate reviews, and we’re looking to add new modules in the future.

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Виртуальная реальность в Unity" Джонотан Линовес

    Виртуальная_реальность_в_Unity_PDFDrive_.pdf

    application/pdf
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Виртуальная реальность в Unity" Джонотан Линовес Книга расскажет вам, как создать интересные и занимательные VR-проекты. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу прочтения книги, вы можете попытаться с помощью Unity создать многофункциональные интерактивные примеры восприятия виртуальной реальности. На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Примеры использования Unity для VR-контента В автомобилях: Электрический универсал Jaguar I-pace имеет VR-приложение, в котором органично сочетаются маркетинговые ходы компании с возможностью пользователей насладиться качественной анимацией. Автокорпорация позволяет потенциальным покупателям "осмотреть" автомобиль в 3d формате, "посидеть" в салоне, "ощутить" драйв при движении машины. Впечатляет, согласны? И все это создано благодаря движку Unity. Разработчиком приложения стала копания REWIND, которая со момента основания в 2011 году периодически выпускает проекты в области AR, VR и XR. #Unity
    Jaguar I-PACE | In Virtual Reality

    Exclusive to Jaguar Land Rover Retailers, you can now discover the New Jaguar I-PACE in a world-class Virtual Reality experience. To locate your nearest retailer and explore our electric performance SUV, click here: https://youtu.be/18Wf0HrbsQg Connect with Jaguar: Website: http://www.jaguar.com Facebook: http://www.facebook.com/Jaguar Twitter: http://twitter.com/Jaguar Instagram: http://instagram.com/jaguar

    YouTube
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Примеры использования Unity для VR-контента В фильмах: Bonfire - интерактивный VR-фильм, который ставит перед зрителем задачу выжить на чужой планете в компании робота-помощника. Причем, зритель влияет на развитие сюжета. Реакции персонажей фильма управляются сложными системами искусственного интеллекта и эмоций, реагирующими на поведение зрителя, и все это с рендерингом в реальном времени. 360-градусный мультфильм Invasion от студии Baobab уже покорил зрителей. Следующий проект для шлемов VR - Baba Yaga. #Unity
    PSVR Bonfire | Космический разведчик 817 | VR GAMECLUB

    Ставшая уже знаменитой анимационная VR компания Baobab Studios представила трейлер своего следующего проекта Bonfire VR с Али Вонг в главной роли. Baobab Studios положила в основу своего пятого анимированного VR проекта сильный сюжет и интерактивные элементы. Зрителя ставят на место космического разведчика 817. Ваша миссия состоит в поиске нового дома для человеческой расы после того, как она устроила хаос на Земле. VR GAMECLUB, клуб виртуальной реальности в Хабаровске https://www.instagram.com/vrgameclub_khv https://vk.com/vr_gameclub https://www.facebook.com/vrgameclubkhv https://www.ok.ru/vrgameclub Наш адрес - г. Хабаровск, ул. Тургенева,92 Режим работы ежедневно с 11:00 до 22:00 Посещение клуба после 22:00 - предварительное бронирование Аренда клуба на детский праздник или день рождения с 10:00 до 23:00 Аренда клуба на мероприятия для взрослых с 10:00 до 23:00 Бронирование - ☎(4212)94-49-27, 89242020001 #vrgameclub #виртуальнаяреальность #playstationvr #развлечения

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Примеры использования Unity для VR-контента В играх: Игра Beat saber сочетает музыку, элементы танцев и виртуальную реальность. Геймер световыми мечами, будто джедай, разрезает налетающие фигуры и уклоняется от проплывающих препятствий. Игра разбита на 5 уровней сложности, каждый из которых включает свой список мелодий или песен. Любому музыкальному произведению соответствует особый сценарий появления и перемещения фигур, определяемый ритмом, мелодией и поведением игрока. Ориентироваться в виртуальном пространстве игроку помогает эргономичный шлем виртуальной реальности Oculus Rift S. #Unity
    If You Want to ESCAPE with Me...Beat Saber ft SwanVR

    Beat Saber Mixed Reality Powered by LIV: http://bit.ly/LIV2Beat Ready Player: http://swanvrart.com Game: http://beatsaber.com Music by: Jaroslav Beck a.k.a Sqeepo Song Download: https://fanlink.to/Escp

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Руководство по Unity 3D" Лапин Андрей

    Руководство по Unity 3D ( PDFDrive ).pdf

    application/pdf