Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Игровое моделирование (текстурирование)
Второй этап:
Запекание карты дисплейсмента (displacement - смещение).
Без карт смещения и нормалей игровой объект не будет выглядеть реалистично. Это позволяет получать:
1. Реальные тени (а не их иммитацию).
2. Большую детализацию.
3. Силуэты.
4. Лучшее ощущение глубины/рельефа.
Как запечь карту смещений (запекание displacement в Blender) показывается в этом ролике.
#моделирование #blender