Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Игровое моделирование (текстурирование)
Текстуриование состоит из отдельных этапов.
Первый этап:
Запекание карты нормалей (normal map – карта, которая полностью заменяет значения нормалей полигонов на нормали с выскополигональной модели, тем самым увеличивает детализацию модели).
Как проводится запекание карты нормалей в Blender смотрите в этом видео.
#моделирование #blender