Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Игровое моделирование (развертка)
После выполнения ретопологии наступает время развёртки (unwarp-разворачивать, снимать обёртку).
Развёртка напоминает обёртку, т.к. полностью оборачивает модель и имеет единственный шов. Поэтому швы отмечаются и располагаются на специальной карте для дальнейшего текстурирования.
Подробно о ручной развертке в Blender смотрите здесь.
#моделирование #blender