Одна из тех игр, которые долго были в бэклоге и я даже не думал, что однажды пройду. Тем не менее успел – прямо перед тем как пришло время пересаживаться за «Вальгаллу» для прохождения на обзор!
Важно, что «Одиссея» явно рассчитана на порционное прохождение за месяц (а то и несколько), а я пробежал ее за несколько недель. Тем не менее игра не надоела до смерти, а это вполне знак качества для таких песочниц.
Кассандра – пока мой любимый протагонист серии: всегда straight to the point, в меру саркастичная, сообразительная, харизматичная.
Мне куда больше понравилась боевая система Odyssey, чем Origins. Да, из-за своей акробатичности и воздушности она смахивает на приквелы «Звездных войн», но играется это приятнее, чем тяжеловесные бои с щитом из предыдущей игры.
К сюжету вопросов нет, финальный твист понравился, как и заигрывание с центральной линией Ису (Первой цивилизации).
Планирую попозже вернуться, чтобы пройти все DLC. Наверное, уже в 2021-м. А пока пора отправляться в Вальгаллу!
Watch Dogs: Legion во многом топчется на месте – геймплейный стержень у нее такой же, как и в 2014 году. Да, там немного другой набор объектов для взлома, другой сеттинг, графика немного получше относительно двойки. Но геймплейный луп точно тот же.
Зато система с вербовкой любого NPC действительно работает и генерирует кучу прикольных историй. У меня восстание повела за собой косметологиня, одетая как сутенер, а прикрывал ее шпион в золотых туфлях на высоченных шпильках. Тем временем визажистка из команды давила людей на своем суперкаре и тратила деньги на шмотки, пока я за нее не играл.
Тут как в Black Flag – есть большая новая механика, но еще не некстген. Жду, что в следующий раз у серии будет своя Unity (только не сырая, надеюсь)
Поиграл 4 часа в Immortals Fenyx Rising – там все лучшее, что есть в песочницах Ubisoft, плюс удачные идеи из Breath of The Wild, приятный мультяшный стиль и немного неплохого юмора.
Мне вспомнился мультик «Ясон и герои Олимпа» – душа!
Считаю, что релиз игры в декабре – лучшее решение. Она, может, не способна тягаться с совсем тяжеловесными блокбастерами, но в более свободный сезон получит заслуженное внимание.
Разделался с еще одной классической игрой в бэклоге, причем прошел полностью и с удовольствием.
Fable – реально уникальная RPG из-за сочетания механик, сеттинга (туманный Альбион!) и налета британско-чернушного юмора. Действительно как одна из тех сказок, которые вроде бы для подростков, но стоит вчитаться и видишь какой-то кромешный пиздец. В хорошем смысле!
Все кроме самой геймплейной формулы и сюжета состарилось очень посредственно. Боевая система очень неуклюжая: либо страдаешь с мечом, либо ждешь час регенерации маны за мага, либо уничтожаешь всех из лука. Процесс, надо сказать, довольно скучный.
Еще минус – само переиздание Anniversary. Первый раз вижу, чтобы игра по обратке на One X просаживалась по FPS. Еще тут какое-то чудовищное количество загрузок, пусть и коротких, но это наследие первого Xbox.
Ждал «Крэша» очень-очень сильно, потому что в 17-м году с диким удовольствием выбил 100% в ремейке трилогии. Четвертая часть не разочаровала – тут то же самое, но ГОРАЗДО больше и лучше. Удивительно, но геймдизайн 90-х до сих пор по ощущениям не состарился. При этом тут много новых механик, которые – тоже удивительно – реально не мешают, а дополняют опыт.
Не уверен, буду ли в этот раз выбивать все ачивки – разработчики намутили совсем бесчеловечные челленджи. Даже найти все ящики на уровне ОЧЕНЬ сложно.
Шикарный пример того, что даже в ремейке некоторые игры будут ощущаться устаревшими. В этой «Мафии» отличная графика, но по однообразному дизайну миссий и абсолютно бесполезному открытому миру возраст игры считывается сразу. Классическая мафиозная история в 2020-м тоже выглядит слишком односложно.
Короче, отличная точка входа в серию (как в моем случае), но в качестве отдельной игры – очень средненько.
Благодаря волшебной программе обратной совместимости впервые прошел первого современного «Принца», причем в глориус 1920p – простое улучшение, но благодаря нему игра выглядит удивительно непыльно. Хе.
Кратко резюмируя: шикарные 3D-платформер, в который навалили слишком много волн врагов в довольно однообразных стычках. Финальный (единственный) босс is a joke.
В игре есть две странности. Во-первых, вместо того чтобы развиваться как персонаж Принц по мере прохождения постепенно эээ раздевается – даже примерно не могу придумать, что это должно символизировать. Еще в конце он использует Кинжал времени, чтобы поцеловать принцессу в губы, а потом отматывает время на минуту, чтобы она ничего не помнила.
Я давно не пишу тут просто новости, но тут ИСТОРИЧЕСКОЕ СОБЫТИЕ: Microsoft купила ZeniMax (Bethesda) за $7,5 млрд. Крупнейшая сделка в истории индустрии и просто Б Е З У М И Е
Наконец прошел оставшиеся два эпизода и, к моему удивлению, ничуть не пожалел.
Ощущения будто от просмотра медленной, разговорной фестивальной драмы. Экшена нет, но история затягивает. Интересно, что в итоге главной героиней кажется даже не Тайлер (трансгендерный мужчина), а его сестра Элисон. И основной мотив здесь не трансгендерный переход, а необходимость разбираться со своим прошлым. И просить чьей-то помощи (друзей или специалистов) в самые трудные жизненные периоды.
Поздравляю, у нас вышел еще один Anthem: явно дорогая игра, которая не очень понимает, как быть «игрой-сервисом» и при этом удерживать игроков. Тут вместо эндгейм-контента, по сути, покупка легендарных скинов для персонажей за 1000₽/штука.
Версия для базовой PS4 – довольно посредственно выглядящий и просаживающийся кошмар.
Тем не менее собираюсь дать еще шанс уже на PS5 и после пары больших обновлений. Вам советуют подождать.
На чем играл: PC (спасибо таинственной пропаже игры из российского Xbox Store)
Наверное, удивитесь оценке, ведь я весь из себя SJW, люблю Dontnod и радуюсь, что трансгендерные люди наконец получают нормальную репрезентацию в относительно мейнстримовых играх.
Вот только первый эпизод получился невнятный – подробно в тексте ниже.
Месяца два-три ее мучал – обычно игры в таком случае бросаю, а тут возвращался регулярно, но понемногу. В конце концов забил на все необязательное и бросился проходить основной сюжет – лучшее решение ever.
Думаю, переход серии в жанр «зачем ты стала RPG» был все-таки неизбежен, сам по себе он не плох. Лучше так, чем в 20-й раз бегать по большому городу, открывая сундучки и гоняясь за шанти. В Origins стандартный «наполнитель Ubisoft» остался на месте, но тут добавили десятки второстепенных квестов – что удивительно, они неплохие, пусть и не суперинтересные.
Боевая система, в которой врага на 3-4 уровня выше главного героя практически невозможно убить – глупость, конечно. Могли бы сделать штрафы из-за разницы уровней не такими абсурдными. Или дать возможность расправляться с высокоуровневыми врагами какими-то реально skillbased способами (какой-нибудь стелс-прием или одна единственная уязвимость).
Больше всего расстраивает, что из игры вырезали паркур. Точнее он как бы есть, но сведен к двум кнопкам – раньше система тоже была простой, но хотя бы требовала минимального прокладывания пути при покорении очередного здания. Байек же залезает практически на что угодно тупо по прямой.
Кстати, максимально заметно, что главной героиней задумывали именно Айю, а не Байека – у нее гораздо интереснее сюжетная линия и характер. Это большой комплимент, потому что Байек сам на одном уровне с Альтаиром и Эцио.
До Valhalla все-таки поиграю в «Одиссею» – посмотрим, не появится ли рвотный рефлекс.
Спешу поделиться небольшим обзором самой неожиданной и во всех смыслах яркой игры августа. Fall Guys – это инди-баттл-рояль от Devolver Digital, в котором не нужно никого убивать, а геймплей в основном заключается в беге с препятствиями. Все это напоминает телепередачу «Большие гонки» и играется реально весело. В PS Plus игру вообще отдают бесплатно, так что не отказывайте себе в удовольствии.
Единственный недостаток игры временный – она настолько гиперпопулярна, что сервера бедных инди-разработчиков просто не справляются с нагрузкой.