На Nintendo Direct анонсировали Knockout City – командную игру в «Вышибалы» от EA. Я уже в нее поиграл!
На закрытом мероприятии пустили на серверы на 4 часа – игра за это время не надоела, а это уже достижение. Если не налажают на запуске, есть шанс получить новую клевую сессионку.
Джоэла в сериале The Last of Us сыграет Педро Паскаль, а Элли — Белла Рэмси (Лианна Мормонт из «Игры престолов»)
Паскаль лезет изо всех щелей и выглядит таким safe bet, так что не испытываю никаких эмоций. А вот за Беллу Рэмси очень рад — в «Престолах» она была королевой, а теперь получит дополнительный буст для карьеры. Ура!
Напомню, сценарий экранизации пишут Крейг Мэйзин («Чернобыль») и автор оригинальных игр Нил Дракманн. Первый эпизод снимет российский режиссер Кантемир Балагов.
Последний вроде как фанат серии и должен справиться, но его странные комментарии насчет ЛГБТ-сообщества несколько напрягают… Ладно, одна серия – это всего одна серия.
Очень авторские и художественно выдающиеся хоррор-платформеры, в которых есть сюжет, но рассказывается он без слов и чаще вызывает вопросы, чем дает ответы. Авторы будто собрали целую палитру очень стремных кошмаров и сшили из них целую мрачную вселенную.
Даже учитывая мою боязнь хорроров (и просто хоррор-элементов) в играх, «Кошмары» меня почему-то совершенно не испугали. Возможно, из-за мультяшной стилизации, может, потому что игра очень-очень линейная.
Я бы даже сказал, что никакой это не платформер, а «симулятор ходьбы» в несколько другой форме. Потому что все головоломки элементарные, во время прохождения в основном нужно глазеть по декорациям (интересным) и считывать сюжет на свой лад.
Единственная серьезная проблема — в Little Nightmares часто неудобно играть. В нескольких местах застрял, потому что не мог понять текущую задачу. Во второй части почему-то с десяток секций с кинематографичными побегами от условной угрозы — там малейшая запинка приводит к смерти. Управление в целом неидеальное, мягко скажу.
С треском провалил челлендж #52игры2020 — прошел около 30 игр, — но жизнь ничему не учит, поэтому бросаю самому себе вызов #52игры2021
Как вы понимаете по тому, что первые игры года пройдены только в середине февраля, начало многообещающее.
Суть челленджа: играть в разные игры часто, не прокрастинировать и по возможности избегать бесконечных сессионок. Ну и кратко писать о впечатлениях сюда в формате микро-рецензии. В идеале пройти 52 игры за год (по игре в неделю).
Мои правила: засчитываю прохождение только сюжета (до титров), а не 100% раны. В бесконечных играх определяю финишную линию индивидуально.
Вам тоже советую попробовать поучаствовать для себя, правила перестраивайте по своим предпочтениям. Поехали!
P.S. Будет чудом, если в этом году пройду хотя бы те же 30 игр — я же еще и книги начал читать, о чем знают подписчики @stasreads.
Рассказал на любимом Sports.ruисторию передачи «Позвоните Кузе» и самой серии о тролле
Как обычно, пока собирал инфу, узнал много нового: не только то, что в оригинале Кузю зовут Хьюго, а еще, например, о несостоявшейся полнометражной экранизации.
У меня к «Кузе» теплое отношение. Правда, не из-за передачи, которую я не застал, а из-за компьютерных игр. «Кузя в джунглях», кажется, был моим вторым собственным диском для ПК – первым подарили «Алик: Летние каникулы». Но мне больше в душу запала игра «Кузя: Новый год». Так и не смог ее пройти, потому что мини-игра с эльфами, которых заковали в кубики льда и пустили по конвейеру смерти (окей, кажется, воспоминание не совсем достоверное) показалась мелкому мне слишком сложной.
В тексте, если что, тоже ностальгия, но куда более информативная!
Спросил самые важные вещи у авторов The Day Before (якутский The Division)
• Делают игру уже 2 года, но при этом 2 раза начинали с нуля. • В команде 50 человек, часть задач на аутсорсе, еще несколько позиций добирают. • Действительно будет большой открытый мир: и город, и окрестности, и бункеры. • В этом году собираются запустить какую-то версию игры – видимо, бета-тестирование.
Aspyr Media делает ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic с бюджетом в $70 млн — на это жирно намекает Джейсон Шрайер, а Embrace Group косвенно подтверждает планами
Новость (точнее, пока еще слух, но правдоподобный), конечно, крутая. Но я сейчас понимаю, что снова попал в «ловушку ремейка» — это когда делают новую версию игры, которую ты не проходил. С одной стороны, хочется поиграть в оригинал, чтобы не ждать. С другой стороны, лучше уж дождаться красивого, глянцевого ремейка — может, больше удовольствия получишь. Проходить два раза подряд такую большую игру как-то не хочется. Дилемма.
С другой стороны, с ремейками (не путать с ремастерами) никогда не угадаешь — возможно, все-таки стоить пройти и оригинал тоже, чтобы получить больше впечатлений. Я, например, рад, что готовясь к Final Fantasy VII Remake замарафонил оригинальную «семерку», иначе бы не прочувствовал целый пласт нового нарратива. Square Enix будто действительно делали игру в первую очередь для фанатов, а не тех, кто пропустил оригинал.
Как бы там ни было, надеюсь, что ремейк KOTOR анонсируют официально, а по «Звездным войнам» в будущем появятся новые RPG!
• В комплекте трилогия и все-все DLC, включая броньки за предзаказ. • Графику подтянули: более детализированные модели персонажей, текстуры в 16 раз четче. 4K@60FPS на консолях, но на PS5 и Xbox Series никаких улучшений сверх. • Сюжет не трогали, а вот мультиплеер выкинули. • Первую часть заметно перелопатили, чтобы вы наконец ее перепрошли без боли. Даже интерфейс новый! • Общий, дополненный редактор персонажа на всю трилогию (да, с новыми прическами)! • За фем!Шеп из «тройки» можно играть с самого начала, ура. • Сэм Халик вроде как написал новые композиции, но вообще звук не трогали.
Ждать релиза, к сожалению, долго: аж до 14 мая 2021-го.
Вторая книга Джейсона Шрайера Press Reset выйдет 11 мая 2021-го
В «Кровь, пот и пиксели» он рассказывал о проблемном процессе разработки нескольких известных игр, а теперь поделится историями мертвых больших студий: Visceral Games (Dead Space), Irrational Games (BioShock) и других. Будет хроника их краха и, как я понял, рассказ о том, что стало с ключевыми сотрудниками — разумеется, с инсайдами и многочисленными интервью.
Аннотация цепляет не так сильно, как у «Кровь, пот и пиксели», но книгу жду. Обязательно прочитаю в первые же дни (не дожидаясь перевода) и расскажу о главном как минимум на книжном канале @stasreads.
В последнее время на Sports.ru я делаю фокус на большие информативные тексты и относительно компактные, но искренние и горящие (во всех смыслах) колонки.
Вообще, у нас там уже довольно живой и активный игровой раздел – заглядывайте чаще и друзьями расскажите! Можете и этот канал пошерить, а то какой-то застой сейчас. С меня – рост активности и кОнТеНт.
Так вот, сейчас пишу цикл об истории серии Assassin’s Creed. Каждая часть – довольно объемный ностальгический материал о частях по порядку.
Почти перестал делиться ссылками на свои материалы, но наконец нашелся достойный повод: написал колонку о том, как BioWare превратили Джекв Mass Effect 2 из пансексуалки в гетеро, почему это плохо и как индустрия (и мир) с тех пор стала лучше.
Получился небольшой просветительский экскурс с (заметьте) практически полным отсутствием оценочных суждений о главном вопросе.