Месяца два-три ее мучал – обычно игры в таком случае бросаю, а тут возвращался регулярно, но понемногу. В конце концов забил на все необязательное и бросился проходить основной сюжет – лучшее решение ever.
Думаю, переход серии в жанр «зачем ты стала RPG» был все-таки неизбежен, сам по себе он не плох. Лучше так, чем в 20-й раз бегать по большому городу, открывая сундучки и гоняясь за шанти. В Origins стандартный «наполнитель Ubisoft» остался на месте, но тут добавили десятки второстепенных квестов – что удивительно, они неплохие, пусть и не суперинтересные.
Боевая система, в которой врага на 3-4 уровня выше главного героя практически невозможно убить – глупость, конечно. Могли бы сделать штрафы из-за разницы уровней не такими абсурдными. Или дать возможность расправляться с высокоуровневыми врагами какими-то реально skillbased способами (какой-нибудь стелс-прием или одна единственная уязвимость).
Больше всего расстраивает, что из игры вырезали паркур. Точнее он как бы есть, но сведен к двум кнопкам – раньше система тоже была простой, но хотя бы требовала минимального прокладывания пути при покорении очередного здания. Байек же залезает практически на что угодно тупо по прямой.
Кстати, максимально заметно, что главной героиней задумывали именно Айю, а не Байека – у нее гораздо интереснее сюжетная линия и характер. Это большой комплимент, потому что Байек сам на одном уровне с Альтаиром и Эцио.
До Valhalla все-таки поиграю в «Одиссею» – посмотрим, не появится ли рвотный рефлекс.