[Mark Brown] [The World Design of Super Metroid] [#worth_watching #game_design #level_design]
Кто Mark Brown, где Boss Keys, там рассказ о Super Metroid, об одном из ключевых для метроидваний проектов, о его уровнях, геймдизайн решениях, способах обучения игрока тому, как в это играть, о переработке слабых мест первых игр жанра. Ныряем-учим-применяем?..
Making a Metroidvania is an enormous design challenge. How do you let a player loose in an interconnected world, without them becoming lost or frustrated? In...