Обложка канала

Game Dev Porn. Страница 10

Поставщик интересного и полезного вокруг геймдева. Видео, статьи, постмортемы, подкасты, диздоки, тулзы, книги, инфа о предстоящих джемах, конфах, тусах и доброе комьюнити вокруг. Интересующимся тем "как эти чёртовы видеоигры работают" - сюда.

  • Game Dev Porn

    [Артём Глущеня]
    [Lean Gamedev]
    [#worth_watching #business #analytics]

    Ещё один отличный материал с прошедшего митапа. Артём Глущеня (co-founder Core 5, ex. Happymagenta) рассказывает о lean gamedev - подходе к разработке, который предполагает максимально короткие итерации, тестирование игры, разных слоёв её (кор, мета, монетизация) на людях как можно раньше через софтланчи, аналитику + покупку аудитории / рекламы (чтобы системе было с чем работать), работу не только от личных ощущений разработчиков, но и от жёстких метрик. Смотрим, подход дико интересный.
    Lean gamedev

    Speaker: Артём Глущеня VK: https://vk.com/belgamedev BGD Facebook: https://www.facebook.com/belgamedev Gmail: [email protected] Telegram: http://t.me/belg...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [CG Speak]
    [CG Stream с Сергеем Колесовым]
    [#worth_watching #interview #art]

    Большой и глубокий разговор с художником, ответственным за ваши любимые концепты из Dishonored. Для тех, кто не готов припадать к видосу на четыре часа неподготовленным, коротко.

    Сергей рассказал о своем творческом пути, учебе, работе в текстильной промышленности, знакомстве с CG-артом в середине 00-х и резком входе в игровую индустрию. Мимоходом освящаются особенности работы арт-отдела Arkane Studios - интересно послушать о внутренней кухне. Поделился и своим подходом к крафту, а также проблемами и переживаниями, рассказал о важности формальной композиции в иллюстрации - ключевой момент, о котором часто забывают упомянуть. Много философских разговоров об искусстве в целом, вдохновении, месте CG-арта в истории, хобби и о том, как начать втягиваться в арт.

    Душевная такая беседа, не столько полезная с практической точки зрения, сколько для того, чтобы "очеловечить" кумира, немного ближе узнать человека, вложившего часть себя во что-то, что многие из нас любят.

    Стримы с другими художниками и другие полезные материалы можно найти на канале CG Speak, а для жаждущих добавки есть канал Level Up! с англоязычными крутанами со всего света.

    CG Speak | Level Up!

    - Sam
    Сергей Колесов aka Peleng. Master Class. CG Stream

    ПОМОЩЬ КАНАЛУ: https://goo.gl/k8wykn Мастер класс с одним из самых выдающихся художников своего времени - Сергеем Колесовым. Поговорим про индустрию 2Д худож...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [David Kushner]
    [Masters of Doom]
    [#books #business #studio #postmortem]

    Однажды, давным давно, несколько парней в домике у озера движениями пальцев по qwerty клавиатурам изменили индустрию, что позволило им немного изменить мир. Спустя 10 лет об этом была написана книга. О студии, функционировавшей на химии её диаметрально противоположных создателей. Об авторах жанра FPS, первопроходцах digital distribution \ shareware \ esport и людях, толкнувших pc гейминг и гейминг вообще на несколько итераций вперёд. Это Masters of Doom, история id Software, написанная на базе более сотни интервью с участниками событий.

    Почитав \ послушав её (к слову, рекомендую), вы узнаете, за что Кармак оказался в колонии, что Ромеро вставил в выставочный компьютер Origin на Applefest, почему звёздные сотрудники Softdisk тайком увозили рабочее железо по ночам, где Nintendo будучи Nintendo пропустили кучу денег и возможностей, на сколько процентов понизилась скорость интернета по всему миру в недели после релиза Doom, как зовут чувака, устраивавшего в колледже id tech моддинг вечеринки голыми девами, в чём минус пентхауса элитного небоскрёба в Техасе со стеклянным потолком и стенами, в чём плюс пиццы, сколько ошибок привело к эпичному крашу Ion Storm и Daikatana, что нужно делать с клавиатурами после проигрыша в deathmatch, а также (немного) как запускать ракеты. Чтиво прекрасное, вдохновляет и воспринимается как история рок звёзд, не только нердов.

    Amazon | Audible
  • Реклама

  • Game Dev Porn

     [Arcademy]
    [Практикум]
    [#buybomb #events #art #code #marketing #game_design]

    Вы всё ещё на этапе "я хочу войти в геймдев", провели там уже неприлично много времени и начинаете опасаться, что оно так и останется на уровне "хочу"? У вас в горле застряло звучащее из каждого Скайрима "just do it", а вакансии как пугали требованиями опыта и готовых проектов, так и продолжают пугать? Может быть, хочется челленджа?

    Есть мнение, что вам нужен практикум Arcademy. Движ на 15 дней, в течение которых участники будут собраны в команды гд-дев-диз-pr и скрафтят по мобильной игре, с нуля до релиза, параллельно получив кучу опыта с софтом \ стеком \ профессией, советы преподавателей и, что вообще бесценно, вкус разработки на кончике языка.

    Проходит всё по удалёнке, в формате вебинаров, созвонов и общих чаток. Есть два режима - Базовый Практикум (азы, вход в индустрию, один препод) и Продвинутый Практикум (какие-то знания уже нужны, курируют опытные преподы со специализациями). Вообще, цена вопроса 15k RUB, но котам отсюда - 10k (~$150), тайный код == 0451, не забывайте указать.

    Ну и вишенки ради - быть вводному бесплатному вебинару "Как развиваться и зарабатывать в мобильном геймдеве". 19 августа, 16:00 GMT+3 (Мск). Тут можно попробовать на вкус, что вам и советую.

    Arcademy | Базовый | Продвинутый | Вебинар
  • Game Dev Porn

     [Дневники разработчика]
    [#buybomb #dev_diary #game_design]

    Традиционная рубрика "больше геймдева богу геймдева", пристёгиваем ремни, ныряем.

    На страницах @games_development геймдиз \ PM краснодарской студии THS @colapsefed рассказывает о собственно геймдизайне, кейсы с работы и личный опыт; ещё об игровой разработке в целом, делится уроками, гайдами, советами. А раз старая инструкция про "много не бывает" продолжает быть в действии, все трогают тему с разных сторон и фокусируются на разных вещах => goto ныряем.

    Join
  • Game Dev Porn

     [Jason Schreier]
    [Blood, Sweat, and Pixels]
    [#books #business #studio #postmortem]

    Кровь, пот и воксели - нашумевшая не так давно книга журналиста Kotaku Джейсона Шрейера, повествующая истории рождения (и местами смерти) Pillars of Eternity, Stardew Valley, Dragon Age: Inquisition, Destiny, Diablo 3, Uncharted IV, Star Wars 1313 и пары других известных +- всем проектов. Истории во многом повторяют друг друга: мы оч сильно замахнулись, были вынуждены в поту и авралах переизобрести то, что делаем, не уложились в сроки, но на выходе скрафтили прекрасное (или нет и нас закрыли; или нет, но потом мы зафигачили аддон и вот тогда точно уже всё допилили). Возможно, это судьба индустрии? Автор делает предположение, что такой подход и проводит границу между хорошим и гениальным - банально количество полиша.

    Прошумела книга не только сутью, но и сделанным через пробитое раз 10 дно переводом, ремейк которого, благо, отдали Альфине (и пообещали обменять "плохие" переводы на "хорошие"). Бонусом - любой желающий поучаствовать в движе локализации здорового человека может, нужно просто написать на почту [email protected] и указать, что где не так.

    Читаем \ слушаем, вдохновляемся, выносим уроки.

    Amazon | Audible
  • Game Dev Porn

     [Ideas from the Deep]
    [#patch #social #mind_mixer]

    Рифить по реальности, выгибать её по-разному и смотреть, что выйдет, относительно интересно. И, фокусируясь на расширении списка доступных инструментов и на организации процессов, пытаясь исправить баги со стабильностью и точками, логично начинать держать в голове только нужное и доступное к выполнению сейчас, тем не менее мигрируя остальное хоть в каком-то формате, для ожидания лучших времён или более подходящего крафтера.

    В общем да, мне стало немного скучно и я завёл @IdeasFromTheDeep, паутину идей. Можете брать что хотите, пишите если соберёте осязаемое, будет интересно когда выйдут рандомные коллаборации; с некоторой вероятностью по крайней мере до каких-то концептов внутри однажды дотронусь молотом и я сам. Вам это может быть любопытно в роли сорса, рефа или #mind_mixer, это кому как, и многим, конечно, не нужно вовсе, своего хватает. Остальным - приятного дайва.

    Подкидывать идеи в коллективное бессознательное тоже можно, также.

    Dive In
  • Game Dev Porn

    [Noclip]
    [The Hillbillies of GTA Online]
    [#worth_watching #social #net]

    Рассказ Noclip о том, как GTA Online сформировало мировое сообщество, виртуальную семью, и они регулярно собираются вместе, зависают, помогают друг другу в жизни.

    Нам это всё интересно в контексте того, как системный дизайн игр позволяет выстраивать такую любопытную переплетённую с реальностью социальную схему. Испытал подобное в кланах Destiny, совместное преодоление AI и десижн мейкинга других групп сближает.

    > Начинаем небольшую традицию. Форварды за прошлый год и материалы за первый год надо потиху разбирать и укладывать под теги \ в систему, т.ч. попробуем этим заниматься в миксе с основным свежим, ближе к ночи. Тепла вам.
    The Hillbillies of Grand Theft Auto Online

    We travel to Knoxville, Tennessee to talk to a crew of die-hard Grand Theft Auto Online players about the friendships they forged on the mean streets of Los ...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Raycevick]
    [Audiences & Apathy]
    [#worth_watching #mind_mixer #business]

    Для чего нам нужен Raycevick? Правильно, чтобы думать о явлениях в индустрии под другим, вполне возможным и аргументируемым углом, отмечая, что, возможно, Activision осознанно доит франшизы до точки, когда возвращение к форме ощущается в красках redemption story, отрабатывает эту схему, захватывая вагон денег и позволяя IP жить дольше, выкачиваться в next tier монстров, которых убить невозможно в принципе.
    Audiences & Apathy

    Written, Voiced, and Edited by Lucas Raycevick Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick or http://paypal.me/LucasRaycevick Tweet Me @Raycevick

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Tomasz Kisilewicz]
    [Narrative Tropes in Graphic Design]
    [#worth_watching #art #story #game_design]

    На недавнем BelGameDev митапе Tomasz Kisilewicz, лид артист 11 bit studios, рассказал о подходе 11 bit к связке эстетики, изначальной идеи игры, визуальных \ сюжетных тем и геймплея. Что чем драйвит, какие ограничения возникают, откуда приходят определённые ключевые для проекта решения и всякое многое разное такое - смотреть в обязательном порядке aspiring нарративщикам, художникам и гд.

    Бонусом интервью с Томасом о старте карьеры, польском геймдеве и играх в целом.

    11 bit studios | BelGameDev
    Narrative Tropes in Graphic Design

    Speaker: Tomasz Kisilewicz VK: https://vk.com/belgamedev BGD Facebook: https://www.facebook.com/belgamedev Gmail: [email protected] Telegram: http://t.me/...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Nik Samborsky]
    [Silent Hill 2 вдохновлялся Солярисом?]
    [#worth_watching #mind_mixer #focus #story]

    Пока небогатую сцену русскоязычных видео-эссе продолжает дополнять наш дорогой подписчик Nik @nikolsannn Samborsky. Сегодня играем в мысленный #mind_mixer эксперимент и думаем, какие неочевидные связки и параллели между разными произведениями из разных медиумов, которые вроде как напрямую не признавались в заимствовании друг у друга, мы отмечали? Ник смотрит на SH2 и Солярис и сравнивает схожие биты в их стори. Спойлер: их хватает.

    Бонусом держите одно из самых известных в истории медиума, музыка первого Doom и её металёвые корни.
    Silent Hill 2 вдохновлялся "Солярисом"?

    Автор - https://twitter.com/NikolsaNNN Дизайн - https://www.instagram.com/tramdrey Help with translation into English - https://www.instagram.com/milena_the_...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [Wasteland Wars]
    [#buybomb #social #playable]

    Непривычные платформы для игр привлекают внимание, особенно когда это удобно, функционально, makes sense. Такой подход – огонь под определённые жанры с должным уровнем абстракции. Wasteland Wars – игра внутри телеграм бота. Полная мультиплатформа + социальные фишечки во многом забирает на себя сама телега (фракционный чат, скажем) – вин-вин, от разработчиков нужны backend и тексты.

    Проект вдохновлён Fallout'ом и в целом следует формуле: пустошь тут, Pip-Boy тут, RPG система есть, квесты квесты, юмор вагонами. Кайфа ради завезли даже PVP и фракционного бота.

    Немалый вес в игре имеет и социальный блок – разные по идеологии и организации фракции, среди которых есть, например, Мегатонна, с тоталитарным укладом, четкой структурой и более взрослой аудиторией (что представляет определенные гарантии адекватного комьюнити).

    В общем да, хватит описывать, го играть, оно на расстоянии клика и бесплатно. Коты сделали.

    Play
  • Game Dev Porn

     [Нетология]
    [Геймдизайнер: как создавать игры с нуля]
    [August 21]
    [#buybomb #events #game_design]

    На улице неофитов геймдизайна праздник - быть бесплатному занятию по крафту от Нетологии. Обещают рассказать как о сути профессии и углах приложения, так и том, как туда собственно войти и в каких гнёздах начать получать опыт.

    21 августа (вт), начало в 17:00 GMT+3, преподают Сергей Гимельрейх (геймдиз, инди дев, куратор Indie Space) и Владимир Синицын (руководитель направления "Дизайн" в Нетологии). Подписываемся и ныряем.

    Register
  • Game Dev Porn

     [Jam Toolset]
    [#patch #tools #platforms #assets #topics #code]

    Когда джем наступает, приходит время напомнить, на чём можно писать, где брать ассеты, какой софт использовать, в общем упростить нам процесс решения задач. Заодно можно этот пост вынести в меню и поддерживать.

    Начнём с движков. Для большинства удобным вариантом станет Unity, т.к. больше всего девов на нём уже работали. Но стоит помнить, что на UE4 можно получить из коробки более красивую взрослую картинку и обучить гд азам блюпринтов, ускорив сборку playable распараллеливанием. На другом конце спектра Defold с его Lua, легковесными билдами, минималистичным апи и возможностью релизнуться хоть в ту же телегу, интегрировав игру с Telegram Gaming Platform. Наконец, если вы теряетесь, вам сложно, чувствуете, что хотите писать истории, а кодить боль - попробуйте Ink, там простой маркап язык для текстовых адвенчур, который из коробки соберётся в играемую html (а может быть прикручен к тому же Unity).

    Дальше по ассетам. В тиме есть, кому крафтить - прекрасно, но начинать лучше с болванок из больших свободных интернетов. Аналогично с кодом - многие вещи уже сделаны, нет смысла переизобретать велосипед, проще выбрать то, что подходит по описанию и бесплатно \ дёшево. Первые кандидаты, конечно, это Unity Asset Store, Unreal Engine Marketplace и Defold Asset Portal. Вагоны самого разного контента, очень много вещей можно привести в очень готовый вид очень рано, а потом подменять на финальное (или нет).

    Чуть более специфичные. Sonniss GameAudioGDC Bundle это 30GB звуков с абсолютно свободной лицензией на все случаи жизни. BBC Sound Effects - ещё 15GB от BBC. Mixamo дают пачку моделек с настраиваемыми анимациями. Музыку можно тащить с SoundCloud, многие исполнители совсем не против (мои работы можете смело брать если надо, например) (при желании можно даже подружиться с его API и дёргать по тегам \ исполнителям на лету). Game Art 2D это здоровый архив royalty free двумерной графики - всякие спрайты, юай, etc. Базовый сетап проекта (пара плагинов \ скриптов, упрощающих жизнь) можно найти у меня на гитхабе, с этой болванки я сейчас начинаю проекты (пока сыро, но что-то).

    И ещё немного о любопытных #tools. SpriteDLight генерирует нормал, спекуляр, металлик, etc мапы на основании текстуры. Pixelator превращает фото и традиционный арт в здоровые пиксели как в 90х. Paletton удобен для подборки цветовых схем. ShoeBox выполняет кучу утилитарных функций при работе с изображениями. ShaderToy - отличная коллекция шейдеров и заодно инструмент для написания \ тестирования оных. WolframTones - процедурный генератор музыки с кучей конфигов.

    Эпичного крафта вам, коты.
  • Game Dev Porn

     [Ludum Dare 42]
    [August 11-13]
    [#events #social #jam]

    Пришло время нового джема. Вы и так уже в курсе, что это и зачем это. Но если вдруг нет - нужно опустить забрало, надеть киберперчатки, найти фаертиму или подписаться под "один в поле воин" и сделать игру за выходные. Тема станет известна в день начала (01:00 GMT+3), делать можно что угодно, на каком угодно движке, даже попадание в тему на деле опционально (хотя лучше да, креативить проще в ограничениях).

    Если вы в тусовке совсем недавно - джем = самый прямой и быстрый способ входа в геймдев. Даже если в вашем городе нет оффлайна, всегда можно собраться в дискордах \ тг \ где-нибудь, главное - наличие жёстких сроков и окружение кучи людей, которые хотят того же, что и вы - делать игры.

    К слову об оффлайнах. Они есть и там атмосфера инди, как обычно, зашкаливает, т.ч. при наличии возможности обязательно забивайте на свои планы и приходите.

    Minsk | SPb | Lviv | Novosibirsk

    По традиции - пишите, если в вашем городе движу быть, а данный пост этого не отражает, пофикшу. И - давайте крафтить, это весело.

    Online | Theme Slaughter
  • Реклама

  • Game Dev Porn

    [Extra Credits]
    [Ma, The Space Between]
    [#worth_watching #game_design #story]

    Немного Extra Credits о ма (間) ~ негативном пространстве. В двух словах - человеческой психике нужны перерывы чтобы рефлексировать и переводить дух, максимум удовольствия от ярких убойных моментов мы получаем на контрасте. Это то, что условные Call of Duty делают ужасно, постоянно что-то взрывается, на уровне восприятия это превращается в бессмысленную кашу соревнующихся за attention span игрока событий с так себе послевкусием. Nuclear Throne Vlambeer'ов, напротив, понимает это, и после каждой баталии можно передохнуть, а за каждой тройкой уровней с ядерным боссом в конце следует зона с вообще другим пейсингом, музыкой, атмосферой.
    Ma, The Space Between - Uncluttered Game Design - Extra Credits

    Today we're talking about a Japanese word "ma" and how it applies to game design. Incorporating rest, space, and emptiness can make the rest of the gameplay,...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [GDP Tag Rework]
    [#patch]

    Закончил огромный кусок работы по GDP под кодовым именем tag rework.

    Сетап такой: геймдев материалам - спичам, тулзам, постмотртемам, техникам, ресурсам, дневникам, etc - почти не свойственно устаревать, в отличие от тех же новостей, например. Т.е. да, стэк технологий уходит, и bleeding edge спичи из нулевых сейчас интересны разве что с т.з. истории и погружения в майндсет тех девов, но это скорее крайность, и время всё же не так быстро летит. А каналы, их механика, заточены на подкидывание свежего, и мало кто уходит вверх по ленте копаться. Как минимум, это дофига всего, да и редко кому интересны все аспекты происходящего, гораздо вероятнее - какой-то сабсет, у каждого свой. Количество читателей же постоянно растёт, и выходит так, что кучу годноты мало кто видел.

    Первым шагом для решения проблемы стало добавление тегов и тег карты, с год назад. Искать что-то в призме прошлого стало проще, но тогда у тегов был существенный минус, что-то, о чём я не подумал заранее - они разделяли информацию по типам (видео, постмортем, текст, тулзы,..), но не по сферам деятельности + схема подразумевала один тег на один пост. На практике, тег = фильтр внутри ресурса по клику, и максимум из них можно выжать, понимая это. Т.ч. какое-то количество месяцев назад пришёл к тому, что систему пора допиливать. Тегов, во-первых, должно быть много (только касающихся топика at hand, разумеется), во-вторых, они должны быть не только про категорию, но и про вид деятельности, будь то музыка, арт, код, рендеринг, маркетинг, что угодно, в-третьих, нужно отредактировать все старые посты, чтобы они были "в системе". Чем и занялся.

    Помимо добавления второго слоя фильтров решил привести всё, что так и так пришлось редачить, к одному виду. Спрятал ссылки где можно было, поправил описания где нужно было, вынес авторов материалов в тайтлы где не хватало \ было по-разному в разных постах, убрал несколько многосерийных выпусков в yt плейлисты, etc. На выходе - улучшенная версия GDP, в которой ещё проще как найти нужное, так и уйти в дайв по интересующей теме. Категоризация, конечно, авторская, и там по-любому есть ошибки, т.ч. если найдёте что-то, с чем несогласны - пишите, поправлю.

    Карта тегов как и раньше в меню, будет продолжать пополняться по мере возникновения необходимости.

    Obviously это не всё, есть ещё куча способов причесать прошлое и в целом сделать поиск информации тут и GDP в целом удобнее. Ближайшее TODO по каналу:
    - собрать фильтры по тегам в плейлисты на yt
    - переписать материалы, которые раньше форвардились сюда
    - переписать материалы за первый год, зачистить ненужное
    - добавить несколько "страниц" (related, support us,..)
    - собрать посты в тематические цепочки где нужно
    - начать делать внешние материалы на основе цепочек
    - начать переводить внешние материалы
    - разобрать бэклог, зачистить ненужное
    - написать пачку постов вперёд (весь бэклог?..)
    - стабилизировать количество публикаций в день \ неделю

    Как-то так, теперь мы в синке. Приятного.
  • Game Dev Porn

    [Mark Brown]
    [The World Design of Metroid 1 and Zero Mission]
    [#worth_watching #game_design #level_design]

    В новом цикле Boss Keys Марк разбирает метроидвании, начиная с игры, создавшей этот жанр, и с её GBA ремейка - Metroid и Zero Mission. Приёмы, которыми игроку дают понять, что это вообще такое и как в него играть, нюансы нелинейной структуры уровней и прогрессии, разбор мест, где ремейк превосходит оригинал и где делает шаг назад, и отдельный фокус на слабых решениях первых инсталляций жанра - как обычно, по делу и достаточно глубоко, смотрим.
    The World Design of Metroid 1 and Zero Mission | Boss Keys

    Making a Metroidvania is an enormous design challenge. How do you let a player loose in an interconnected world, without them becoming lost or frustrated? In...

    YouTube