История нужна нам, чтобы понимать, где мы, почему мы тут, что уже было пройдено и как думали те, кто эту историю жил и строил.
С историей воды в видеоиграх, расказанной DigitalFoundry, как-то так - это коллекция хаков, магии и попыток прыгнуть выше головы, которая привела нас к современной красоте. Когда-то вода была просто другим цветом фона и механикой управления, потом было бесконечное количество итераций, с параллаксом, со модификацией вертексов, с материалами для отражений, местами даже с почти физикой, пока это всё не ушло в шейдеры.
Техники, пусть даже outdated, полезны, так что смотрим. Заодно придумываем, где это всё можно применить сейчас и можно ли (обсуждать вариант в чате).
DF Retro returns with a two-part showcase covering the history of water rendering in games, starting from the early 90s to and ending with the last-gen conso...