Обложка канала

Game Dev Porn. Страница 11

Поставщик интересного и полезного вокруг геймдева. Видео, статьи, постмортемы, подкасты, диздоки, тулзы, книги, инфа о предстоящих джемах, конфах, тусах и доброе комьюнити вокруг. Интересующимся тем "как эти чёртовы видеоигры работают" - сюда.

  • Game Dev Porn

     [Gamedev Social Chat]
    [Re: IndieHive]
    [August 4th, 2018, 13:00]
    [Minsk]
    [#events #social]

    Минским вновь социального движа пост.

    Коты из @gsc_by умницы, взяли и после года забвения возродили IndieHive. Это такая неформальная встреча инди (и не только) разрабов в баре. Там можно вкусить бесценный опыт, поиграть в чужие проекты, показать свой \ рассказать что как строилось и чему научились, познакомиться с тусовкой и как следует угореть.

    Конкретно этот хайв приурочен к грядущему Ludum Dare, в его рамках быть круглому столу про игровые движки с клёвыми матёрыми девами, а модерировать это дело будет ваш narrator (читать я), приходите задавать вопросы и общаться, да.

    Начнётся движ 4 августа (сб) в 13:00 в Beetlejuice Cafe.

    Register | Facebook
  • Game Dev Porn

     [Нетология]
    [Онлайн-интенсив Геймдизайн]
    [#buybomb #events #game_design]

    Коты из Нетологии 24 августа запускают курс по геймдизайну. Будут обучать +- всему касающемуся профессии (написанию сюжетов, созданию сеттингов, левелдизу, прототипированию, работе с аналитикой и маркетингом,..), длится курс 2.5 месяца, стоит это дело ~$300 (18.7k RUB) (демократично, учитывая длину, объём материала и наличие практики).

    Преподаватели:
    - Василий Сабиров [ведущий аналитик devtodev]
    - Григорий Райхман [ведущий гейм-дизайнер Eon Games]
    - Мария Кочакова [CEO Нарраторика]
    - Сергей Гимельрейх [гейм-дизайнер, инди, куратор Indie Space]
    - Артём Волков [дизайнер игр]
    - Григорий Чопоров [продюсер 2RealLife]

    По окончанию курса обещают помочь с трудоустройством (написание CV, подбор вакансий, стажировка в компаниях-партнёрах). Дерзайте!

    Register
  • Game Dev Porn

    [What's With Games]
    [Elastic Victory]
    [#worth_watching #game_design]

    Свежий What's With Games о catch-up механиках, системах в non-competitive versus играх, которые помогают отстающим (проигрывающим) игрокам и\или мешают побеждающим. Пачка примеров из Nin игр (но не только), центральный посыл - такое делать хорошо в рамках именно этого сегмента \ ца, аналогичное в хардкорных соревновательных шутерах или там MOBA вряд ли было бы принято тепло, и важно понимать, что именно ты строишь.
    Elastic Victory | What's With Games

    Support Me On Patreon: http://www.patreon.com/WhatsWithGames Facebook: https://www.facebook.com/WhatsWithGames Twitter: https://twitter.com/WhatsWithGames Th...

    YouTube
  • Реклама

  • Game Dev Porn

    [IGN Unfiltered]
    [Jenova Chen]
    [Cloud, Flow, Flower, Journey, Sky]
    [#worth_watching #podcast #interview #game_design #studio]

    И мы снова залипаем в IGN Unfiltered. На этот раз на вопросы отвечает и истории рассказывает Jenova Chen, основатель Thatgamecompany и автор Journey, Flower и Flow (а так же грядущей Sky). О том, как всю жизнь хотел рисовать, но отец, который построил карьеру благодаря IT, пушил чтобы он учился кодить, что и привело его к играм, где-то на стыке. О том, как читал прохождения FFVII глазами журналистов (популярный в то время в Китае жанр текстовых let's play до эпохи yt / twitch). О том как договорился со школой на финансирование себя и команды летом - сделать игру, получить наград и пропиарить собственно школу. О сделке с Sony на 3 проекта, об успехе Journey и о переходе к мобильной Sky.

    Thatgamecompany | Wiki
    Every Episode Ever | RSS | iTunes | Youtube
    The Inspiring Story of Journey Creator Jenova Chen – IGN Unfiltered #27

    thatgamecompany co-founder Jenova Chen talks about his fascinating game development career, from growing up as a gamer in China to what it took to create Jou...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Steve Rabin, Rez Graham, Daniel Brewer]
    [Brian Schwab, Alex Champandard, Tobias Karlsson]
    [Crackpot AI Devs]
    [#worth_watching #ai #art #code]

    Сегодня становимся частью сингулярности, слушая о bleeding edge концептах в AI, которые уже возможны, но ещё почти никем в геймдеве не используются. Crackport AI Ideas называется, название ему идёт. Вас ждёт: алгоритмы на GPU, тренировка ботов-нейронок на данных от игроков \ QA, процедурная генерация нарратива, арта, UGC AI, использование инпута из одних игр вместо AI в других и многое, многое другое. Вникаем и идём пробовать, огонь же.
    Crackpot AI Devs: Unproven Game AI Techniques that Might Possibly Work

    In this 2016 GDC session, AI programmers Steve Rabin, Rez Graham, Daniel Brewer, Brian Schwab, Alex Champandard & Tobias Karlsson propose their pie-in-the-sk...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [GDP Backlog]
    [#patch]

    Немного о механике закидывания материалов сюда. Часто штуки прилетают от вас, комьюнити, часто из других каналов, просто с ютубов, веба, чаток, работы, etc. Всё, что мне кажется интересным, я себе куда-нибудь сохраняю, в какой-то момент смотрю \ пробую \ разбираюсь с, пишу текст, собираю related линки, проставляю теги, пикчу если нужно (делаю если нужно) и пощу через @QuanBot.

    Интерес в "куда-нибудь сохраняю". Раньше использовал saved messages, но там помимо gdp ещё и просто фавы, т.ч. недавно завёл себе приватный канал и перевёз туда всё накопившееся. Сейчас полистал и подумал, что можно его в общем-то и пабликом сделать, годноты там вагон, разве что нет подводок (наших по крайней мере), единого стиля и тегов (+что-то просто не попадает т.к. не очень в тему или скучно или фигня).

    Отдельным бонусом могут появиться ситуации, когда вы, братишки, будете что-то пробовать \ собирать \ применять у себя на проектах, делиться со мной или с чаткой, и к моменту написания поста у меня будет ещё больше first hand информации, а процесс ведения всей этой движухи станет чуть более кооперативным.

    Do enjoy
  • Game Dev Porn

    [Jan Willem Nijman]
    [The Art of Screenshake]
    [#worth_watching #feel]

    Мы продолжаем минисерию постов про геймфил. JW, половина Vlambeer, рассказывает, как Vlambeer делают геймфил. И скриншейк. И freeze фреймы. И взрывы. И повёрнутые нереальные пушки. И тела поверженных врагов. И партиклы. И бас в звуках выстрелов. И отдачу. И гильзы. Vlambeer чутка полубоги во всём этом, по крайней мере в контексте экшнов, т.ч. впитываем и идём имплементить. Нет, не надо имплементить гильзы в пазлах, это ничего не даст (наверное).
    Jan Willem Nijman - Vlambeer - "The art of screenshake"

    INDIGO Classes 2013: Jan Willem Nijman is 50% of indie power house Vlambeer. He talks about 'The Art of Screenshake'. Why is it that one game plays great and...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Extra Credits]
    [The Three Pillars of Game Writing]
    [#worth_watching #story]

    Вникаем в тонкости сценарного мастерства в контексте игр вместе с Extra Credits.

    Они выделяют три больших области: сюжет, персонажка и лор. Разные игры, ставящие целью доставлять историей, делают упор на разные аспекты. Например, вся Dark Souls именно про лор, про историю мира, нарративный дизайн, описания предметов, что-то, что нужно исследовать; сюжет и героя она оставляет в достаточной степени пустыми, чтобы игрок мог заполнить их собой. А Final Fantasy, напротив, исключительно про персонажей и их отношения, сюжеты там скорее шаблонное оправдание, чтобы персонажей в должной степени раскрыть. Наконец, квесты вроде Grim Fandango или там Gemini Rue приоритезируют сюжет (впрочем, с остальными столпами там тоже ок). Не всем играм нарратив вообще нужен, хватает продуктов про механику и стиль исключительно. Но если да - важно понимать, на чём стоит концентрироваться, а где оставлять пространство для игрока.
    The Three Pillars of Game Writing - Plot, Character, Lore - Extra Credits

    Let's examine the elements that make up "game writing." Plot, characters, and lore all have to be balanced depending on the type of game you're making--knowi...

    YouTube