Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование. Страница 3

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор Vertex Weight Mix (смешивание) Продолжаю публиковать уроки по блендеру. Сегодня рассмотрим следующий модификатор Vertex Weight Mix. С его помощью можно изменять свойства разных частей модельки несколькими группами вершин. Причем каждая группа вершин будет воздействовать на объект независимо от другой. Модификатор Vertex Weight Mix делает рендер в блендере более совершенным. Подробнее о его работе здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор Vertex Weight Edit (редактирование) Бесплатный блендер содержит также модификатор редактирования. С помощью Vertex Weight Edit анимируются группы вершин или настраивается вес групп вершин. Этот модификатор блендера 3d часто используется для более точного настраивания эффектов и анимационных действий. Его применения оправдано в системах частиц. Посмотреть, как это работает, можно здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор UV Warp (преобразование карт на развертке объекта) UV Warp перемещает имеющиеся UV координаты с одного объекта на другой. Данную функцию программы можно применять для анимации, в частности прокручивания текста на билборде и пр. Урок по применению модификатора здесь. Скачать блендер бесплатно (Windows, версия 3.4.1). Все уроки на более ранних версиях блендера 3д, опубликованные на канале, применимы для программы блендера 3.4.1. Находите и пользуйтесь. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор UV Project (проектор) UV Project работает как слайд-проектор: излучает UV-карту с отрицательной осью Z пустышки и применяет её к объекту при попадании на него света. То есть, используя пустышку, можно изменять, двигать UV-карту самого объекта. Здесь кратенько о том, для чего нужен модификатор. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор сглаживания Weighted Normal Weighted Normal предоставляют возможность настройки пользовательских нормалей. Работает, если включены настраиваемые нормали, (достигается установкой флажка «Auto Smooth» в свойствах данных меша в меню «Normals»). В этом видео показаны режимы работы модификатора, как влияет каждый из них на внешний вид модельки, а также способы работы с нормалями. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор Normal Edit Модификатор действует или создает пользовательские нормали. Normal Edit применяет параметрические методы для вычисления нормалей и смешивает их с уже существующими. Для корректной работы модификатор требует включения пользовательских нормалей, что можно сделать, активировав Auto Smooth в Properties ‣ Object Data ‣ Normals. Применяется для быстрого создания радиальных нормалей для низкополигональной листвы деревьев или исправления затенения мультяшного рендеринга. Оценить, как это работает, можно здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор Mesh Seguence Cache Модификатор загружает данные из файлов Alembic и USD. Поддерживает статичные и анимированные сетки, кривые. Может обрабатывать последовательности файлов, а также сетки и кривые с различной топологией (моделирование жидкости). При импорте файла Alembic или USD модификаторы Mesh Sequence Cache автоматически добавляются к изменяющимся во времени сеткам. Здесь показывается ход применения Mesh Seguence Cache. #моделирование #blender
    Mesh Sequence Modifier [GER] Blender 2.8

    Viel Spaß beim Ausprobieren! Blender Version: 2.8 BETA Leute vom Fach gerne ihren Senf zugeben! (sofern Anfängern damit geholfen wird) Anfänger die nur Bahnhof verstehen gerne Fragen stellen. Lg euer Tombacker

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор Mesh Cache Mesh Cache (кэш сетки) обеспечивает импорт анимации. Часто используется для того, чтобы анимированные данные сетки деформировали саму сетку. Параметры: 1. Format — формат входного файла (поддерживаются .mdd и .pc2). 2. File Path — путь к файлу. 3. Influence — настройка влияния деформации модификатора. 4. Deform Mode — режим деформации. Функция ограничена выполнением небольших правок и не работает для крупных изменений, таких как изменение положения конечностей. 5. Interpolation — смешивание в формате None или Linear. Используйте Linear, когда кадры в кэш-файле не совпадают с кадрами в blend-файле. 6. Vertex Group — группа вершин В этом видео показаны возможности модификатора. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор Data Transfer (перенос шэйдинга с одной модели на другую) Параметры передачи: 1. Source — меш-объект, откуда копируются данные. 2. Mix Mode — режим смешивания: All — замена в месте назначения; Above Threshold (выше порога); Below Threshold (ниже порога); Mix, Add, Subtract, Multiply — смешивание, добавление, вычитание, умножение. 3. Mix Factor — какая часть переданных данных смешивается с существующими. 4. Vertex Group — контролирует коэффициент смешивания для каждого элемента. 5. Generate Data Layers — генерация слоёв данных. (смешивание слоев). Этом уроке: варианты транспортировки геометрии одной модельки на другую. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы изменения (Data Transfer) Последний блок в большом разделе модификаторов Блендера. В этом посте можно посмотреть краткую информацию о блоке в целом. Сегодня хочу подробнее остановиться на модификаторе Data Transfer, переносящим данные из одного меша в другой. Перенос создается сопоставлением исходных элементов меша (вершин, рёбер и т.д.) и целевых элементов. Работа осуществляется по принципу «один к одному» или сопоставлением нескольких исходных элементов с одним целевым с использованием интерполяции. Типы передаваемых данных: группы вершин, UV-карты, цвета вершин, пользовательские нормали. В этом коротком ролике рассказано, как всего в несколько кликов перенести информацию из одного объекта на другой, а также как отменить модификатор. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Soft Body Параметры настроек модификатора, с помощью которых вы сможете управлять деформациями объектов при их столкновении: 1. Push (упругость) — сопротивление модели при сжатии. Минимальное значение выставляется для ткани. 2. Damp (дампинг) — трение ребер. Меньше значение — больше трение. 3. Plastic (пластичность) — используется для сохранения деформации объекта после столкновения. 4. Bending (изгиб) — создает диагональные связи между вершинами. 5. Length (длина) — при слишком маленькой цифре происходит разрыв ребер. Здесь отличия параметров столкновения при включенных опциях взаимодействующих плоскости (ткани) и сферы (объемные модельки), основные ошибки применения Soft Body для меша. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора Soft Body Модификатор имеет глобальные параметры, определяющие поведение объекта: 1. Friction (трение) — вязкость вершин. Чем больше значение Friction, тем более вязкая среда. 2. Mass (масса) — определяет инертность объекта. 3. Speed (скорость) — быстрота выполнения симуляции. В этом уроке: как смоделировать падение модели в воздухе и воде, замедлить или ускорить падение с помощью параметра Friction, запечь симуляцию. А также как изменить амплитуду вибраций тела, масштабы деформаций путем задания внутреннего и внешнего давления модельки. Избежать ошибок моделлинга. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор Soft Body (пластичность, амортизация) Soft Body или физика мягких тел широко применяется при создании анимации в Blender. Модификатор незаменим для имитации движения тканей, колебания веревки или цепи, вибрации моста и т.д. Soft Body активируется в панели Physics в окне Properties. Даже при начальном включении при проигрывании анимации в окне 3D View плоскость плавно раскачивается по вертикали. Все, что нужно знать для начала работы с Soft Body, здесь. В этом ролике: как работают различные эффекты мягкого тела, что изменяется при добавлении на объект вершин, как отображаются столкновения с другими телами и настраивается цель перемещения модельки. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор Particle Instance (экземпляры частиц) Particle Instance позволяет дублировать меш объекта в выбранной системе частиц Particle System. Применяя этот модификатор, учитывайте влияние базовых систем частиц и их эффекты, которые воздействуют на выбранные объекты. В этом видео показаны некоторые принципы работы модификатора Модификатор Particle. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение системы частиц Particle System (деревья Ghibli) Для ваших проектов может потребоваться создание стилизованной растительности. Сегодня хочу показать вам, как моделировать деревья в стиле японских мультиков Ghibli. Как вы уже догадались, для реализации замысла будем нова использовать модификатор системы частиц. В этом видео: как использовать модификатор Particle Instance наряду с Particle System и какие эффекты могут получиться из этого симбиоза. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение системы частиц Particle System (листва деревьев) Инстансинг прекрасно подходит для изображения листвы на кустарниках и деревьях. Particle System позволяет добиться высокого уровня детализации. В этом уроке все от создания модельки сложного листочка (ветки с листьями) до назначения веса для частоты расположения листьев в кроне, использования модификатора Particle System для применения созданной автоматически вертекс-группы, корректировке размера листьев, их количества, угла поворота к наблюдателю. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение системы частиц Particle System (прически) С помощью модификатора Particle System моделируются неплохие прически. В этом случае основа делается из системы частиц, затем осуществляется переход в Particle Edit и вручную создается форма. Именно в Particle Edit волосы укорачиваются или удлинняюся, распушаюся или приглаживают. Из этого видео-ролика вы узнаете, как создаются прически. Конкретно: как изменить густоту волос с помощью веса, задавать форму (моделировать подобие кудрей), мягкость, растрепанность, толщину. А также как причесывать волосы. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение системы частиц Particle System (моделлинг волос, шерсти) Модификатор пригоден также для создания шерсти/волос. Вкладка Hair позволяет задавать положение частиц вручную, причесывать. Для частиц-волос используются такие же симуляторы физического воздействия, что и для простых частиц. Для изображения меха необходимо очень много частиц, около 1000000. Работать с таким количеством cложно, прорисовка идет с задержками. Для удобства применяется меньшее число управляющих частиц и порождаются «дети» (Children). Здесь представлены моделлинг шерсти через "быстрый эффект" и через систему частиц (с Children), прорисовка волосистой части головы, добавление объема. #моделирование #blender