Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование. Страница 4

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение системы частиц Particle System (моделирование камней, мха, травы) Модификатор Particle System часто используется для визуализации травяного покрова, каменистых площадок, галечных пляжей или других разновидностей и вариаций природных территорий. В процессе рендеринга происходит отрисовка травы и других особенностей местности вблизи камеры по мере ее передвижения по ландшафту. Приведу подробный урок о моделлинге камешков, булыжников, кирпичей, плесени, мха. Также в этом видео: как применить готовую текстуру (фото) для рендеринга травы, сделать ее растущую пучками (через потомки), разместить траву/камни в определенных местах поверхности (вертекс-группы), Здесь же: настройка отображения атмосферы и неба, солнечного света и теней. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение системы частиц Particle System (моделирование травы) Именно модификатор Particle System позволяет быстро моделировать траву, деревья, цветы, камни и другие многочисленные однообразные объекты. Одной из основных опций рендеринга травы является Dynamic Grass (отключена по умолчанию). В этом коротеньком видео-уроке: моделирование отдельных объектов: травы, цветов, их размножение и составление естественного природного ландшафта. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение системы частиц Particle System (Hair) Сегодня хочу познакомить вас с еще одним способом применения системы частиц инстансингом. Быстрое создание множественных копий объекта позволяет сэкономить временя загрузки и снизить потребление памяти. Как активировать: создать систему частиц Hair. На панели Render выбрать Object или Group. Как работать с Hair смотрите здесь. В этом уроке вы познакомиться с основными настройками: регулировкой сегментов модели, установкой местоположения/роста "волос" (с поверхности объекта, изнутри, с самих волос), чем отличается рендер моделек с волосяным покровом и предметов с инстансингом. А также со многими другими хитростями. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение системы частиц Particle System (текстуры) Поведение частиц модификатора можно настраивать с помощью текстур, они находятся в блоке данных datablock системы частиц. Текстура создается путем Particles > Textures > New. Как работать с текстурами в системе частиц здесь. В этом видео так же: как использовать процедурную текстуру, добиться изменения размера частиц с течением времени, эффекта свечения частиц, необходимой яркости. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Хочешь создавать крутых реалистичных персонажей, как в Аватаре, и монетизировать свои навыки? 🔥 Тогда приходи 26 января на открытый урок по 3D-скульптингу😉 Что тебя ждет: ✔️Возможности инструментов и кистей в ZBrush и секретные фишки. ✔️Основы цифрового скульптинга ✔️Где и как хорошо зарабатывают специалисты по ZBrush ✔️Практический урок по созданию модели популярного персонажа из фильма ✔️И много полезных подарков, которые помогут стать востребованным персонажником Интенсив проводит Вадим Шевченко, скульптор, который более 10 лет работал в офлайн-скульптуре (глина, бронза, гипс) и несколько лет применяет свои фундаментальные знания при создании 3D-моделей в Zbrush. 💪 А пока ты ждёшь, мы открываем доступ к 3 урокам по работе в ZBrush. Переходи по ссылке, чтобы забрать их: https://bit.ly/3ZVDviO
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение системы частиц Particle System (силовые поля) На траекторию полета частиц модификатора Particle System влияют силовые поля Field Weights > Gravity и сила ветра Field Weights > Wind. Значения этих факторов по умолчанию выставлено на 1.0. Все о силовых полях, шуме, размере частиц, потоке. А также: как сымитировать разлет пыли и камней при взрыве или падении предмета на землю. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение системы частиц Particle System (эмиттер) Модификатор позволяет настраивать количество испускаемых системой частиц, а также направление их движения, вращение, гравитацию, силу ветра, Поведение системы частиц можно задавать текстурами. Здесь: как работать с эмиттером, избежать чрезмерной нагрузки движка, настроить силы воздействия на частицы и полей, оптимизировать форму частиц (довести до 5 полигонов), увеличить рандомность испускания, использовать Render Eevee и т.д. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    С нуля научитесь работать в игровом движке Unity! Участвуйте в бесплатном 3-дневном онлайн-интенсиве: 23 января в 19:00 и 21:00, а 24–25 января — в 21:00 по московскому времени. Все, кто оставит заявку, получат на почту подборку словарей, Telegram-каналов и книг по разработке на Unity. Записывайтесь: https://clc.to/Ks6VBA Что вас ждёт на интенсиве? 🔹 Знакомство с интерфейсом Unity. 🔹 Создание игровой сцены, фона и движений. 🔹 Создание препятствий, настройка столкновений и системы подсчёта очков. Спикеры: 🗣 Руководитель проектов на студии IThub games — Евгений Васильев. 🗣 Директор по маркетингу в международной компании по локализации игр Innova — Сергей Зыков. Все, кто дойдёт до конца интенсива, получат электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение системы частиц Particle System (статичный инстансинг) Система частиц может использоваться для создания множественных копий объектов (инстансинга). Сделать это не сложно. Видео-урок по равномерному распределению объектов на поверхности модели. Здесь же: как перевести анимацию системы частиц в статичный кадр, добиться их равномерного размещения, заменить частицы на объект необходимой формы, развернуть объекты относительно модели, а затем избавиться от Particle System. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор системы частиц Particle System Модификатор предназначен для имитации явлений, обусловленных движением множественных малых объектов. Particle System хорошо визуализирует дым, искры, огонь, брызги воды и др. Введение в работу осуществляется путем добавления на сцену эмиттера (меша). Далее на меше создается материал для частиц (можно с возможностью диффузии) и добавляется система частиц с циклической или нециклической анимацией. Познакомиться с основными настройками Particle System можно здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора физики Ocean (моделирование подводного мира) Продолжаю рассказывать вам о достоинствах модификатора Ocean. Сегодняшний пост будет об имитации водной толщи, которая может пригодится для реализации проектов с действием под водой. Для большей наглядности снова привожу видео-ролик. Здесь же: как сделать солнце и направить его лучи под углом; смоделировать море, прозрачное для лучей; создать непрерывную анимацию воды. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора физики Ocean (создание неба с тучами и облаками) Не все знают, что модификатор "Океан" можно использовать для создания неба. А именно: настраивая время "волнения" небосвода, можно имитировать как перемещение легких кучевых или перистых облачков, так и тяжелых темных грозовых туч. По обыкновению показываю, как воплотить задумку в реальность на примере видео-урока. В этом ролике: как добиться реалистичной выпуклости тучек; выставить свет, так, чтобы облака казались полупрозрачными; настроить цвет. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как найти работу в IT без опыта? Можно бесконечно получать новые знания, но если не знать, КАК искать работу, то оффера придется ждать долго. На БЕСПЛАТНОМ 6-тидневном марафоне по трудоустройству в IT Что вас ждет: ✔️ 6 подробных уроков ✔️Четкая инструкция по выходу на 2000$ ✔️Обратная связь от наставников в закрытом ТГ канале ✔️Схема вывода денег ✔️Реальные кейсы от практиков После предыдущего марафона 80% участников НАШЛИ РАБОТУ (читайте отзывы на сайте). В конце марафона вы получите доступ в секретный чат с вакансиями и 10 шагов к гарантированному трудоустройству. Прямо сейчас регистрируйтесь по ссылке👉🏻: https://clck.ru/33GQnv
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора физики Ocean (размещение объектов на поверхности воды) Модификатор Ocean, отвечающий за водную поверхность, очень часто используется наряду с другими моделями, имитирующими плавучие средства: лодки, корабли, серфингистов и пр. Сегодня хочу показать довольно простой метод размещения на воде любого предмета. Из этого видео-урока вы узнаете: как заставить модельку скользить по поверхности, покачиваться на волнах, плавать, задавать вес объекта, имитировать частичное залитие водой предмета. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора физики Ocean (направление движения волн) Ocean практически универсальный модификатор. С помощью его настроек можно добиться строго направленного движения волн (функция востребована при моделировании приливов/отливов, т.е создании береговой линии водоемов). Перехожу к практической части поста. Итак, в этом ролике: моделирование вектора движения строго к берегу или под углом, настройка насыщенности цвета воды, бликов, отражения. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора физики Ocean (анимация) В прошлом посте я показывал вам, как анимировать водную поверхность через создание ключевых кадров. В модификаторе Ocean предусмотрен еще один способ "оживления" воды через работу #frame. В этом же уроке: как правильно настроить освещение в сцене с океаном (через использование hdrI -карты), сделать воду прозрачной (толща жидкости просвечивается и видно дно). #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Применение модификатора физики Ocean C помощью Ocean создается довольно реалистичная поверхность океана, реки, озера, или простого ручья, включая пики и гребни волн, переливы воды в солнечном или лунном свете, отражение, пена и пр. В этом видео-уроке: как "заставить" плоскость Блендера имитировать движение воды. А также исключить "дергание" кадров, наделить водоем штормовыми волнами, турбулентностью, нестабильностью, шумностью. Кроме того, в своем проекте вы можете включить настройку приливов и отливов, силы ветра. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор физики Ocean Модификатор Ocean — инструмент для создания поверхности океана и связанной с ней текстуры. Предназначен для имитации глубоких океанских волн и пены. Ocean позволяет моделировать самые разные вариации океанической стихии: от мелководья до бурной водной поверхности (смотрите картинки). Как работать с модификатором здесь. #моделирование #blender