Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Применение системы частиц Particle System (моделирование камней, мха, травы)
Модификатор Particle System часто используется для визуализации травяного покрова, каменистых площадок, галечных пляжей или других разновидностей и вариаций природных территорий.
В процессе рендеринга происходит отрисовка травы и других особенностей местности вблизи камеры по мере ее передвижения по ландшафту.
Приведу подробный урок о моделлинге камешков, булыжников, кирпичей, плесени, мха. Также в этом видео: как применить готовую текстуру (фото) для рендеринга травы, сделать ее растущую пучками (через потомки), разместить траву/камни в определенных местах поверхности (вертекс-группы), Здесь же: настройка отображения атмосферы и неба, солнечного света и теней.
#моделирование #blender
Применение системы частиц Particle System (моделирование травы)
Именно модификатор Particle System позволяет быстро моделировать траву, деревья, цветы, камни и другие многочисленные однообразные объекты.
Одной из основных опций рендеринга травы является Dynamic Grass (отключена по умолчанию).
В этом коротеньком видео-уроке: моделирование отдельных объектов: травы, цветов, их размножение и составление естественного природного ландшафта.
#моделирование #blender
Применение системы частиц Particle System (Hair)
Сегодня хочу познакомить вас с еще одним способом применения системы частиц инстансингом. Быстрое создание множественных копий объекта позволяет сэкономить временя загрузки и снизить потребление памяти.
Как активировать: создать систему частиц Hair. На панели Render выбрать Object или Group.
Как работать с Hair смотрите здесь. В этом уроке вы познакомиться с основными настройками: регулировкой сегментов модели, установкой местоположения/роста "волос" (с поверхности объекта, изнутри, с самих волос), чем отличается рендер моделек с волосяным покровом и предметов с инстансингом. А также со многими другими хитростями.
#моделирование #blender
Применение системы частиц Particle System (текстуры)
Поведение частиц модификатора можно настраивать с помощью текстур, они находятся в блоке данных datablock системы частиц.
Текстура создается путем Particles > Textures > New.
Как работать с текстурами в системе частиц здесь. В этом видео так же: как использовать процедурную текстуру, добиться изменения размера частиц с течением времени, эффекта свечения частиц, необходимой яркости.
#моделирование #blender
Хочешь создавать крутых реалистичных персонажей, как в Аватаре, и монетизировать свои навыки? 🔥
Тогда приходи 26 января на открытый урок по 3D-скульптингу😉
Что тебя ждет:
✔️Возможности инструментов и кистей в ZBrush и секретные фишки.
✔️Основы цифрового скульптинга
✔️Где и как хорошо зарабатывают специалисты по ZBrush
✔️Практический урок по созданию модели популярного персонажа из фильма
✔️И много полезных подарков, которые помогут стать востребованным персонажником
Интенсив проводит Вадим Шевченко, скульптор, который более 10 лет работал в офлайн-скульптуре (глина, бронза, гипс) и несколько лет применяет свои фундаментальные знания при создании 3D-моделей в Zbrush. 💪
А пока ты ждёшь, мы открываем доступ к 3 урокам по работе в ZBrush.
Переходи по ссылке, чтобы забрать их: https://bit.ly/3ZVDviO
Применение системы частиц Particle System (силовые поля)
На траекторию полета частиц модификатора Particle System влияют силовые поля Field Weights > Gravity и сила ветра Field Weights > Wind. Значения этих факторов по умолчанию выставлено на 1.0.
Все о силовых полях, шуме, размере частиц, потоке. А также: как сымитировать разлет пыли и камней при взрыве или падении предмета на землю.
#моделирование #blender
Применение системы частиц Particle System (эмиттер)
Модификатор позволяет настраивать количество испускаемых системой частиц, а также направление их движения, вращение, гравитацию, силу ветра,
Поведение системы частиц можно задавать текстурами.
Здесь: как работать с эмиттером, избежать чрезмерной нагрузки движка, настроить силы воздействия на частицы и полей, оптимизировать форму частиц (довести до 5 полигонов), увеличить рандомность испускания, использовать Render Eevee и т.д.
#моделирование #blender
С нуля научитесь работать в игровом движке Unity!
Участвуйте в бесплатном 3-дневном онлайн-интенсиве: 23 января в 19:00 и 21:00, а 24–25 января — в 21:00 по московскому времени.
Все, кто оставит заявку, получат на почту подборку словарей, Telegram-каналов и книг по разработке на Unity. Записывайтесь: https://clc.to/Ks6VBA
Что вас ждёт на интенсиве?
🔹 Знакомство с интерфейсом Unity.
🔹 Создание игровой сцены, фона и движений.
🔹 Создание препятствий, настройка столкновений и системы подсчёта очков.
Спикеры:
🗣 Руководитель проектов на студии IThub games — Евгений Васильев.
🗣 Директор по маркетингу в международной компании по локализации игр Innova — Сергей Зыков.
Все, кто дойдёт до конца интенсива, получат электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Применение системы частиц Particle System (статичный инстансинг)
Система частиц может использоваться для создания множественных копий объектов (инстансинга). Сделать это не сложно.
Видео-урок по равномерному распределению объектов на поверхности модели. Здесь же: как перевести анимацию системы частиц в статичный кадр, добиться их равномерного размещения, заменить частицы на объект необходимой формы, развернуть объекты относительно модели, а затем избавиться от Particle System.
#моделирование #blender
Модификатор системы частиц Particle System
Модификатор предназначен для имитации явлений, обусловленных движением множественных малых объектов. Particle System хорошо визуализирует дым, искры, огонь, брызги воды и др.
Введение в работу осуществляется путем добавления на сцену эмиттера (меша). Далее на меше создается материал для частиц (можно с возможностью диффузии) и добавляется система частиц с циклической или нециклической анимацией.
Познакомиться с основными настройками Particle System можно здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (создание неба с тучами и облаками)
Не все знают, что модификатор "Океан" можно использовать для создания неба. А именно: настраивая время "волнения" небосвода, можно имитировать как перемещение легких кучевых или перистых облачков, так и тяжелых темных грозовых туч.
По обыкновению показываю, как воплотить задумку в реальность на примере видео-урока. В этом ролике: как добиться реалистичной выпуклости тучек; выставить свет, так, чтобы облака казались полупрозрачными; настроить цвет.
#моделирование #blender
Как найти работу в IT без опыта?
Можно бесконечно получать новые знания, но если не знать, КАК искать работу, то оффера придется ждать долго.
На БЕСПЛАТНОМ 6-тидневном марафоне по трудоустройству в IT
Что вас ждет:
✔️ 6 подробных уроков
✔️Четкая инструкция по выходу на 2000$
✔️Обратная связь от наставников в закрытом ТГ канале
✔️Схема вывода денег
✔️Реальные кейсы от практиков
После предыдущего марафона 80% участников НАШЛИ РАБОТУ(читайте отзывы на сайте).
В конце марафона вы получите доступ в секретный чат с вакансиями и 10 шагов к гарантированному трудоустройству.
Прямо сейчас регистрируйтесь по ссылке👉🏻: https://clck.ru/33GQnv
Применение модификатора физики Ocean (размещение объектов на поверхности воды)
Модификатор Ocean, отвечающий за водную поверхность, очень часто используется наряду с другими моделями, имитирующими плавучие средства: лодки, корабли, серфингистов и пр.
Сегодня хочу показать довольно простой метод размещения на воде любого предмета. Из этого видео-урока вы узнаете: как заставить модельку скользить по поверхности, покачиваться на волнах, плавать, задавать вес объекта, имитировать частичное залитие водой предмета.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (направление движения волн)
Ocean практически универсальный модификатор. С помощью его настроек можно добиться строго направленного движения волн (функция востребована при моделировании приливов/отливов, т.е создании береговой линии водоемов).
Перехожу к практической части поста. Итак, в этом ролике: моделирование вектора движения строго к берегу или под углом, настройка насыщенности цвета воды, бликов, отражения.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (анимация)
В прошлом посте я показывал вам, как анимировать водную поверхность через создание ключевых кадров.
В модификаторе Ocean предусмотрен еще один способ "оживления" воды через работу #frame.
В этом же уроке: как правильно настроить освещение в сцене с океаном (через использование hdrI -карты), сделать воду прозрачной (толща жидкости просвечивается и видно дно).
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean
C помощью Ocean создается довольно реалистичная поверхность океана, реки, озера, или простого ручья, включая пики и гребни волн, переливы воды в солнечном или лунном свете, отражение, пена и пр.
В этом видео-уроке: как "заставить" плоскость Блендера имитировать движение воды. А также исключить "дергание" кадров, наделить водоем штормовыми волнами, турбулентностью, нестабильностью, шумностью. Кроме того, в своем проекте вы можете включить настройку приливов и отливов, силы ветра.
#моделирование #blender
Модификатор физики Ocean
Модификатор Ocean — инструмент для создания поверхности океана и связанной с ней текстуры. Предназначен для имитации глубоких океанских волн и пены.
Ocean позволяет моделировать самые разные вариации океанической стихии: от мелководья до бурной водной поверхности (смотрите картинки).
Как работать с модификатором здесь.
#моделирование #blender