Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование. Страница 2

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Редактор Python Console (группа Scripting) Консоль Python реализует быстрый способ выполнения команд с доступом ко всему API Python, истории команд и автозаполнению. Командная строка типична для Python 3.x. Редактор можно использовать для тестирования небольших фрагментов кода Python, которые затем вставляются в более крупные сценарии. Здесь кратко, что собой представляет редактор, а также какую документацию поизучать для работы. #моделирование #blender
    T07 blender python 1 : how to use the python console

    using python on most basic level with the python console this tutorial is the a supplement to a full lecture 'digital architectonics S02E02 python for blender'' at ETH FS2018 : https://youtu.be/z7b9q3RYyBk

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Редактор Text Editor (группа Scripting) Text Editor или редактор текстов довольно удобная вещь. Текстовый редактор имеет несколько специальных скриптов Python. Кроме того, текстовое окно можно использовать для записи README текста, объясняющего содержание Blend файла. При сохранении файла содержимое пометок не теряется и видно при открытии. В этом видео: как открыть текстовый редактор, делать в нем пометки, сохранять модель с текстовыми пометками. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Редактор Nonlinear Animation (группа Animation) Nonlinear Animation или нелинейная анимация (NLA) служит для переназначения действий и других манипуляций без обработки кадров. Как это работает? Редактор NLA часто используется для объединения нескольких действий, изменения их последовательности и прочих хитростей. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Редактор Drivers Editor (группа Animation) Drivers Editor (редактор драйверов) служит для осуществления управления драйверами и их графиками, привязки ключевых кадров, установки новых и пр. Азы работы с драйверами здесь. Это урок для новичков. Здесь: как задать непрямую копию модели, заставить ведущую и ведомую модели двигаться в разные стороны, с разным шагом и т.д. Все о редакторе драйверов в этом ролике. Здесь: как манипулировать графиками, избежать эффекта наложения моделей, добиться нелинейного перемещения ведущей и ведомой моделей. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Редактор Graph Editor (группа Animation) Редактор Graph Editor считается особо сложным редактором анимации. Позволяет не только управлять кейфреймами, но изменять настройку кривых, каналов. Фишкой Graph Editor является возможность использовать модификаторы. В этом обучающем видео: несколько способов перехода на редактор, а также все о том, как манипулировать кейфреймами и каналами через Graph Editor. Здесь же: как изменять режимы интерполяции. #моделирование #blender
    Graph Editor / Редактор графов | Основы Blender 2.8+

    Видео по редактору графов (Graph Editor) завершает цикл уроков по анимации от Blender Foundation. Вы познакомитесь с самым сложным и продвинутым инструментом для управления анимацией. Здесь можно манипулировать кейфреймами, настраивать каналы, кривые и применять модификаторы. Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman Discord сервер - https://discord.gg/jyZMusk Оригинал видео - https://youtu.be/zHlln3AzeMs Автором материала является Blender Foundation. 💰 Как поддержать канал? Спонсорская подписка YouTube - https://brainyman.xyz/youtube Регулярные пожертвования (Boosty) - https://brainyman.xyz/boosty Разовые пожертвования (Я. Соберу) - https://brainyman.xyz/yandex 🎬 Что внутри? 00:00 - Как воспользоваться Graph Editor? 00:39 - Создание анимации отскока 01:21 - Изменение Handle Type 02:58 - Каналы кейфреймов 04:04 - Манипуляция кефреймами и кривыми 05:46 - Режимы интерполяции 07:00 - Модификаторы кривых 09:55 - Заключение #brainyman #blender #grapheditor

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Редактор Timeline (группа Animation) Timeline или редактор временной шкалы дает обзор анимации сцены, показывая текущий кадр, ключевые кадры активного объекта, начальный и конечный кадры последовательности анимации, а также маркеры. Редактор включает элементы управления воспроизведением, приостановкой и пропуском последовательности анимации. Редактор ключевых кадров имеет инструменты для управления ключевыми кадрами, наборами ключей и маркерами. Все, что нужно знать об основах работы редактора Timeline, в этом коротком ролике. Здесь: как замедлить или ускорить анимацию, работать с маркерами (добавление к готовой анимации различных эффектов типа вспышек, взрывов и пр.), как избежать переизбытка кадров (движения курсора временной шкалы быстрее, чем самой анимации). #моделирование #blender
    Таймлайн / Временная шкала | Основы Blender 2.8+

    В этом ролике мы поговорим об одном из самых важных инструментов при создании анимаций - таймлайне (или временной шкале). Узнаем, как расставлять кейфреймы для анимации, как изменять интерполяцию и как сделать так, чтобы всё было красиво и реалистично. Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman Discord сервер - https://discord.gg/jyZMusk Подробнее о курсе - https://brainyman.xyz/blender-crash-course Оригинал видео - https://youtu.be/o19U-yPGdyY Автором материала является Blender Foundation. 💰 Как поддержать канал? Спонсорская подписка YouTube - https://brainyman.xyz/youtube Регулярные пожертвования (Boosty) - https://brainyman.xyz/boosty Разовые пожертвования (Я. Соберу) - https://brainyman.xyz/yandex 🎬 Что внутри? 0:00 - Что такое таймлайн? 0:18 - Создание анимации отскока 04:33 - Интерполяция 05:43 - Масштабирование кейфреймов 06:31 - Настройка диапазонов 08:04 - Работа с маркерами 10:30 - Настройки синхронизации (и борьба с лагами) 12:24 - Добавление аудио/видео 13:24 - Меню Keying #brainyman #blender #timeline

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Редактор Dope Sheet (группа Animation) Dope Sheet или экпозиционный лист позволяет аниматору увидеть ключевые кадры внутри сцены. Как это работает? С помощью редактора становится доступной информация о начале, окончании, длительности движения моделей, звуках, постановке камеры. Благодаря Dope Sheet, можно редактировать одновременно несколько позиций или действий: 1. В Dope Sheet можно перемещать значения шкалы по вертикали, изменять время действия по горизонтали с помощью щелчка и перетаскивания (MMB). 2. Также возможно увеличить/уменьшить масштаб с помощью колесика мыши ( Wheel). 3. Масштабировать просмотр по вертикали или горизонтали (Ctrl-MMB). Подробный урок по запуску и работе с редактором Dope Sheet здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    На рынке 3D полно новичков и самоучек, которые хотят попасть в геймдев. Но без опыта работы и убедительных кейсов выделиться на фоне специалистов будет трудно. Повысить шансы на трудоустройство и развить навыки в 3D-графике вы сможете на курсе «3D моделирова­ние для начинаю­щих». Освоите необходимые программы и сделаете 6 работ для портфолио. В чем плюсы курса: - Это быстрый старт в 3D с нуля. - Полный курс по Autodesk Maya, способный закрыть все потребности в знаниях редактора. - Методички по курсу Maya 2.0 от наших экспертов. - Спикеры — работали над Heroes of the Storm от Blizzard, OverWatch, Fortnite, World of Tanks, War Thunder, Metro Exodus. Во время обучения вы сможете пройти стажировку в игровой студии GameBox, а знаний курса достаточно, чтобы брать первые заказе на фрилансе. У вас есть возможность получить пробный доступ к курсу. Для этого нужно сказать менеджеру о том, что вы хотите попробовать курс перед покупкой Оставить заявку и получить специальную скидку можно здесь https://epic.st/ulWtZ
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Movie Clip Editor (редактор видеоклипов) Movie Clip Editor - последний из редакторов группы General. Выполняет две основные функции: отслеживание движения и наложение масок. Отслеживание движения включает трекинг камеры, объекта и плоскости для компоновки. Например прыжки или движение по наклонной плоскости, снятые с помощью ручной камеры, можно улучшить с помощью функции стабилизации. Маски создаются в редакторах изображений и видеоклипов путем изменения режимов на Маске в заголовке. Применяются для движущейся графики или других эффектов в Compositor. Разобраться пошагово, как работать с редактором видеоклипов можно посмотрев этот урок. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Video Sequencer (видео секвенсор) Секвенсор видео позволяет управлять видеорядом. Редактор имеет три типа просмотров, которые изменяются с помощью меню View Type. Посмотреть, как работать с настройками редактора можно здесь. А именно: активирование секвенсора с дорожками ( с треками и таймлайном), редактирование звуковой дорожки, затухание/увеличение звука. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Shader Editor (редактор шейдеров) Shader Editor - еще один редактор группы General. Инструмент необходим для рендеринга. Работает посредством редактора узлов. Небольшой урок по настройкам и вариантам функционирования Shader Editor. Здесь же о комбинациях нодов, миксовке текстур, наложении градиентов, о способах удаления нодов без потери соединений, об отключении картинки от шейдера и прочие хитрости. Краткое пособие о том, что делать, если меню редактора шейдеров не отображается. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Geometry Node Editor (редактор группы General) Редактор применяется для редактирования узлов геометрии. Имеет в своем арсенале много операций для трансформации геометрии объекта. Рецептов использования редактора нодов бесконечное количество. Порты влияния каждого из узлов расширяют возможности инструментов, позволяя достигать поразительных финальных результатов. Редактор нодов настолько хорош, что по его аналогу была сделана отдельная самостоятельная программа NATRON. Скачать бесплатно пробную версию Натрон (для Windows 10/11, разрядность: 64 Bits). #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Текстурные узлы (редактор группы General) Редактор позволяет генерировать текстуры на основе узлов. То есть создавать текстуры, комбинируя цвета, узоры и другие текстуры. Привожу небольшой урок по принципам работы Texture Node Editor. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Compositor (редактор группы General) Редактор применятся для работы с видеофрагментами или целыми фильмами. Используя узлы Compositor можно склеивать отдельные фрагменты, изменять цвет видеоряда или полного клипа. Причем, раскраска роликов может быть как статичной, так и динамичной. Кратенько, как работает редактор, здесь. Туториал на английском, но будет понятен и для не сильных знатоков языка т.к. все этапы работы показываются. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    UV Editor (редактор группы General) Редактор используется для сопоставления 2D-ассетов (изображения, текстуры) с 3D-объектами и UV редактирования (UV-маппинг). Редактор обеспечивает лучшие материалы, текстуры и детализацию, чем Vertex Painting. Применение: прорисовка кожи персонажей, обложек книг, ковров, гобеленов, кузовов авто и пр. В качестве текстур для UV-развертки можно использовать изображения, созданные в Gimp, Krita или в любом другом приложении для рисования. Посмотреть, как работать c UV-маппами можно в этом видео. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Редактор изображений (группа General) Редактор позволяет просматривать и редактировать 2d изображения и текстуры. Посмотреть, как работает редактор, можно здесь. Урок большой, но объясняется все очень досконально. Поймут, как работать с Image Editor, даже новички. #моделирование #blender
    43. Blender. Графический редактор (Image Editor)

    Blender. Встряхни мозги. Обзор возможностей Blender (ver. 2.93.7) Содержание: 00:00 Пролог 01:18 Графический редактор (Image Editor) 14:52 Кисти (Brushes) 29:42 Размер и Сила 31:48 Штрих и Спад 45:54 Заливка 47:34 Градиент 50:58 Палитра 54:04 Текстура (Текстурная маска) 01:05:58 Трафарет (Stencil) 01:12:26 Пример Клавиши: "N" - Настройки кисти (панель) "F" - Размер кисти (радиус) "Shift + F" - Сила кисти "Ctrl + F" - Угол текстурной кисти "S" - Образец цвета (пипетка) "X" - Переключает цвет кисти Примечание: Texture Painting в Blender https://blender3d.com.ua/texture-painting-v-blender/ Режимы слоёв (docs.gimp.org) https://docs.gimp.org/2.10/ru/gimp-concepts-layer-modes.html Описания режимов наложения https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/blending-modes.html Режимы наложения Photoshop: руководство для художников https://render.ru/ru/SmirnovSchool/post/21251 Toadstool Follow Along Texture Painting - Blender (Grant Abbitt) https://youtu.be/nypra7KBeeo Футажи из видео: https://pixabay.com/ru/illustrations/листья-шаблон-осенний-узор-тыквы-4393918// Pixabay License (Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства не требуется.) Blender 3D - программа для 3D моделирования. Профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций. https://ru.wikipedia.org/wiki/Blender Системные требования: https://www.blender.org/download/requirements/ Официальный сайт https://www.blender.org Документация https://docs.blender.org/manual/ru/latest/ Горячие клавиши https://docs.blender.org/manual/ru/dev/interface/keymap/blender_default.html Горячие клавиши Blender 2.8 https://горячиеклавиши.рф/blender #Blender !!! Старые версии Blender https://download.blender.org/release/ https://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release Загрузка Blender: Blender https://www.blender.org/download/ Steam https://store.steampowered.com/app/365670/Blender/ Windows Store https://www.microsoft.com/ru-ru/p/blender/9pp3c07gtvrh?activetab=pivot:overviewtab !!! Сборник видео руководств по Blender https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206141272 Дополнительные каналы по Blender: Andrey Sokolov https://www.youtube.com/c/AndreySokolovRu/featured Артидокс https://www.youtube.com/channel/UCaLWqyHuX-k0K4Tj0JKQdxQ 3D Cube https://www.youtube.com/channel/UCZWKypgezu-6vyKltpRABQg CG Plane https://www.youtube.com/channel/UCy1mAzPALkJaCeajyKenQOA/videos Andrey Titarenko https://www.youtube.com/channel/UCvNmvr9DQ2pIKDJWXVl6UoQ Переводы англоязычных видео: Brainy Man https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA Bad Polygon https://www.youtube.com/channel/UCS1mEytYPPiOHtfe_zqvKWg Romualdo Roman https://www.youtube.com/channel/UCUlzAAZxWbzRZRI1S9I5_RQ Англоязычные каналы: Официальный канал Blender https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation/playlists Grant Abbitt https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw Blender Guru https://www.youtube.com/channel/UCOKHwx1VCdgnxwbjyb9Iu1g CG Boost https://www.youtube.com/c/CGBoost/videos sociamix (англо-французский) https://www.youtube.com/user/ToutApprendre/videos

    YouTube
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Редакторы Блендер Программа для 3d моделирования Блендер оснащена четырьмя группами редакторов: General, Animation, Scripting, Data. Начнем знакомство с группы General, в которую входят следующие редакторы: 3D Viewport Редактор изображений UV Editor Compositor Текстурные узлы Geometry Node Editor Shader Editor Video Sequencer Movie Clip Editor Редактор 3D Viewport (перемещение в 3d) используется для взаимодействия с 3D-сценой при моделировании, анимации, рисовании текстур и т.д. Как работать с 3D Viewport, осуществлять навигацию при помощи мыши и клавиатуры, здесь. Дополнительная информация: вращение по орбите (MMB), паномирование (Shift-MMB), масштабирование (Ctrl-MMB/Wheel). #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификатор Vertex Weight Proximity (управление весом) Сегодня заканчиваю рассмотрение огромного блока встроенных модификаторов блендер-программы 3d моделирования. Vertex Weight Proximity управляет весом групп вершин, исходя из расстояния до объекта. Применяется в построении анимации. Например, для описания искр, тающий[ при отдалении от источника пламени. Или для небесной галактики, в которой далекие звезды постепенно исчезают из вида. Короткий урок для понимания механизма действия Vertex Weight Proximity здесь. #моделирование #blender