Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

Study 3d | Gamedev | Моделирование

3 года назад
Открыть в
Применение модификатора Soft Body Параметры настроек модификатора, с помощью которых вы сможете управлять деформациями объектов при их столкновении: 1. Push (упругость) — сопротивление модели при сжатии. Минимальное значение выставляется для ткани. 2. Damp (дампинг) — трение ребер. Меньше значение — больше трение. 3. Plastic (пластичность) — используется для сохранения деформации объекта после столкновения. 4. Bending (изгиб) — создает диагональные связи между вершинами. 5. Length (длина) — при слишком маленькой цифре происходит разрыв ребер. Здесь отличия параметров столкновения при включенных опциях взаимодействующих плоскости (ткани) и сферы (объемные модельки), основные ошибки применения Soft Body для меша. #моделирование #blender