Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование. Страница 11

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Создание естественных материалов в Blender" урок В "Блендере" можно создавать естественные материалы и текстуры. Как это делать, вы узнаете из данного учебного руководства. Авторы урока предлагают вместе с ними создать материалы серой и песчаной гальки, кварцевого песка, водорослей, скал. На картинках поста иллюстрации из урока. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #blender #книги
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Создание трибуны стадиона с помощью модификатора массива Array Модификатор массива применяется в случаях, когда необходимо создать объекты, состоящие их множества одинаковых элементов. Например, трибуна стадиона состоит из лестницы с установленными на ней сиденьями. Разместить сиденья на лестнице можно с помощью Array, выставив количество сидений в горизонтальных и вертикальных рядах. Размноженная модель сиденья накладывается на модель лестницы при помощи регулировки смещения по осям Х и Y. Детально здесь. Испытываете трудности в отрисовке моделек? Массу полезных туториалов, пошаговых инструкций, уроков, советов вы найдете на этом ресурсе. Не забудьте подписаться, чтобы не потерять. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Создание лестницы с помощью модификатора Array Используя модификатор, можно моделировать как простые маршевые, так и винтовые лестницы. Прямая лестница создается на основе куба. За основу винтовой лестницы принимается цилиндр, а за ступени куб. Как отредактировать фигуры, закрутить по кругу элементы массива и не наделать ошибок, смотрите в этом уроке. #моделирование #blender
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как размножить объекты и расставить их в хаотичном порядке Вчера я показал, каким образом с помощью модификатора Array можно размножить объекты с расстановкой по кругу. Сегодня хочу остановиться на рандомной расстановке. Оба эти приема пригодятся при моделировании локаций: лесного или горного массивов, городской агломерации, создании полчищ чудовищ и т.д. Фигуры размножаются дважды с помощью Array: один раз по оси Х, второй - по Y. Для разделения полученного массива на отдельные части используется режим редактирования. Полная инструкция здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как размножить игровые объекты Продолжаю знакомить вас с разносторонними возможностями модификаторов генерации. Сегодня хочу остановиться на создании многочисленных копий заданной фигуры и расположении их в определенной последовательности (в данном случае по кругу). Для решения задачи воспользуемся модификатором Array. Для работы в настройках увеличим количество предметов и изменим расположение объектов (вкладка "Кривые"). Применяя модификатор деформации Curve, располагаем предметы по кругу. Подробнее здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Низкополигональные модели (лоу-поли) Создавайте модели как можно более простыми. Если полигоны не выполняют конкретную задачу, то они должны быть удалены. Из цилиндра с 32-я ребрами можно создать фигуру с 6-ю, добавив модификатор Subdivision Surface в уровень 2. После применения модификатора все острые углы объекта будут сглажены. И никто не увидит изначальную лоу-поли модель. Урок по моделированию простейшей low-poly для модельки сказочного дерева здесь. Работа также ведется методом экструдирования. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Создание объектов с помощью примитивов Примитивы удобны в моделировании неодушевленных объектов. Причем, делать этим способом можно не только модели на основе кубов и прямоугольников, но и цилиндров, конусов. Как избежать ошибок экструдирования, построить сетчатую модель на основе примитивов с использованием модификатора Array (ролик по работе с модификатором здесь) или встроенных функций редактора, смотрите в этом уроке. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Урок "Создание трехмерных объектов в программе Blender" Сергей Дементьев

    Урок_Создание_трехмерных_объектов_в_программе_Blender_Сергей_Дементьев.pdf

    application/pdf
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Урок "Создание трехмерных объектов в программе Blender" Сергей Дементьев В этом коротком уроке: как настроить "Блендер" на русский язык, сохранять файлы для печати на 3d-принтере и пр. А также рассматриваются основные категории Blender: рендеринг, камера, анимация, освещение. Издание рекомендуется для прочтения новичкам, которые пытаются устранить пробелы в изучении программы. На картинках поста иллюстрации из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Создание базовых мешей (динамическая топология) Для моделирования используйте модификатор Subdivision и Skin. Что выбрать для создания ваших объектов: динамическую топологию или моделирование с помощью мешей? В чем отличие моделей, сделанных одним и другим способом? Как создать меш для фигурки человека с помощью экструдирования и модификаторов генерации? На все эти и множество других вопросов вы найдете ответы в этом уроке. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Моделирование базовых форм В прошлом посте я закончил обзор одной из самых больших групп модификаторов "Блендера": генерации или изменения топологии. Сегодня хочу остановиться на отдельных этапах моделирования, которые существенно упростят вашу работу по построению и разрушению объектов, а также изменению топологии. Построение базовой модели проводится в режиме редактирования при помощи основной функции редактора экструдирования. Как при работе разводить края модели, сводить вершины в центр, создавать рельеф местности (вырезка ножом), а также моделировать объекты из куба, кольца, плоскости, здесь. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы (модификатор генерации Wiraframe) Wiraframe позволяет в пару нажатий делать из болванок (мешей) пустотелые фигуры с гранями необходимой толщины. Для скугления вершин используется модификатор Subdivision Surface. В многополигональных моделях для исходных полигонов и новых можно применить различные материалы. Для этого создаются материалы разных цветов. В этом уроке показано, как работает модификатор и какие параметры использовать для получения объектов необходимой конфигурации. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы (модификатор генерации Weld) Weld (сваривать) ищет группы вершин в диапазоне предельного значения и объединяет их, схлопывая прилегающую геометрию. Незаменим для получения фигур сложной геометрической формы. Слияние включает только прикрепленные друг к другу элементы объекта и не объединяет отдельные его части. Применяется на моделях, где требуется кропотливая работа по объединению вершин полигонов. В этом ролике показано, как ускорить процесс схлопывания с помощью модификатора Weld. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Наконец-то вышел подкаст для дизайнеров [Offf the record], записанный во время фестиваля OFFF Moscow – 30 спикеров, 14 выпусков и сотни инсайтов! Спикеры и участники поговорили в кулуарах об искусстве, дизайне, технологиях, будущем и о том, чего не услышишь с большой сцены. Го слушать и смотреть 👉 Смотреть: 📼 YouTube 📼 ВКонтакте Слушать: 🎧 Apple Podcast 🎧 Яндекс Музыка
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Видеомонтаж в Blender" урок

    Видеомонтаж в Blender_урок.pdf

    application/pdf
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    "Видеомонтаж в Blender" урок Из этого короткого материала вы узнаете как монтировать видео-файлы в "Блендере", разрезать материал, накладывать переходы между видео фрагментами, посматривать результат работы. А также как получить в Blender видео файлы для использования в некоторых Web-приложениях и прожига диска в формате DVD. На картинках поста фрагменты из урока. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы (модификатор генерации Volume to Mesh) Volume to Mesh создает новую сетку на объемных моделях, отбрасывая все ранее существовавшие сетки объёма. Новая сетка получила название «density». Используется для изменения формы объекта и рисунка на нем, создания меша на базе готовых болванок и других объектов. #моделирование #blender
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Модификаторы (модификатор генерации Triangulate) Triangulate (триангуляция) разделяет квадратный полигон на два треугольника созданием ребра между вершинами по диагонали (налог команды Triangulate Ctrl+T в режиме редактирования). Используется для игровых моделей, которые затем будут экспортированы в движок. Как разбивать четырехугольники и многоугольники на треугольники, достигать равномерного разбиения на полигоны сложных по геометрии моделей, здесь. #моделирование #blender