Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Создание объектов с помощью примитивов
Примитивы удобны в моделировании неодушевленных объектов. Причем, делать этим способом можно не только модели на основе кубов и прямоугольников, но и цилиндров, конусов.
Как избежать ошибок экструдирования, построить сетчатую модель на основе примитивов с использованием модификатора Array (ролик по работе с модификатором здесь) или встроенных функций редактора, смотрите в этом уроке.
#моделирование #blender