Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Создание базовых мешей (динамическая топология)
Для моделирования используйте модификатор Subdivision и Skin.
Что выбрать для создания ваших объектов: динамическую топологию или моделирование с помощью мешей? В чем отличие моделей, сделанных одним и другим способом? Как создать меш для фигурки человека с помощью экструдирования и модификаторов генерации? На все эти и множество других вопросов вы найдете ответы в этом уроке.
#моделирование #blender