Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Использование модификатора Bevel для получения фигурных скосов
Для создания игровых сцен или моделей в ваших проектах может понадобиться скругление углов в виде фигурных фасок. Сделать это можно с помощью настроек модификатора Bevel за пару минут.
Работа ведется в открывающемся дополнительном меню Bevel путем кастомизации.
На картинках поста результат применения параметра Custom.
#моделирование #blender