Обложка канала

Цифровой геноцид. Страница 8

DiTribe – канал, где делают именно так: пишут микроколонки об IT и публикуют красивые иллюстрации. Человеко-машинное взаимодействие и история интерфейсов в сфере научных интересов автора!

  • Цифровой геноцид

    Словарь юного HCI. Пиктограммы DOT Пиктограммы DOT представляют собой набор из пятидесяти пиктограмм, используемых для передачи информации, полезной для путешественников, без использования слов. Изображения часто используются в аэропортах, на вокзалах, гостиницах и других общественных местах для иностранных туристов, среди этих пиктограмм есть изображения туалетов и телефонов. В результате их почти всеобщего признания некоторые описывают их как «Helvetica» в мире пиктограмм, а персонаж, изображенный в них, называют Helvetica Man. Были введены департаментом транспорта США Что тут особенно важно: это то, что американский институт дизайна(The American Institute of Graphic Arts) почти дословно цитирует Чарльза Морриса на тему “чем отличается семантика от прагматики?”. Ок, это классическое разделение для всех, кто погружен в тему семантики, но что это значит? Процитирую инструкцию от Министерства транспорта США (!) Прагматическое измерение относится к отношению визуального образа к пользователю. Может ли человек увидеть знак? На этот символ серьезно влияют плохие условия освещения, наклонные углы обзора и другие визуальные «шумы»? Остается ли этот символ видимым на всем диапазоне обычных расстояний просмотра? Этот символ уязвим для вандализма? Трудно ли воспроизвести этот символ? Можно ли успешно увеличить и уменьшить этот символ? Синтаксическое измерение относится к отношению одного визуального образа к другому. Как выглядит этот символ? Насколько хорошо части этого символа соотносятся друг с другом? Насколько хорошо этот символ соотносится с другими символами? Последовательна ли конструкция этого символа в использовании фигуры/фона, сплошного/контура, наложения, прозрачности, ориентации, формата, масштаба, цвета и текстуры? Использует ли этот символ иерархию распознавания? Наиболее важные элементы распознаются в первую очередь? Этот символ серьезно противоречит существующим стандартам или соглашениям? Можно ли систематически применять этот символ и его элементы для множества взаимосвязанных понятий? Семантическое измерение относится к отношению визуального образа к смыслу. Насколько хорошо этот символ представляет сообщение? Люди могут понять сообщение, которое обозначает символ? Люди из разных культур одинаково понимают этот символ? Люди разного возраста понимают символ? Сложно ли выучить этот символ? Этот символ уже получил широкое признание? Содержит ли этот символ элементы, не относящиеся к сообщению? Регламентируется стандартом ISO 7001. Сложно понять, что было раньше - DOT или ISO, но документ департамента транспорта состоит из примеров использования пиктограмм в разных странах мира (аэропортах и вокзалах)
  • Цифровой геноцид

    😂
  • Цифровой геноцид

    Очень крутая подборка. Что хотелось бы отметить: ТикТок: маркетплейс криэйтеров и что роль мессенджинга растет тикток как мессенджер Общее: Кроме технологий и ИИ - важная тема еда и фудтех. Это прям сфера роста Смешное: Коктейли 2023 года от Баккарди. Не знал, что Баккарди тоже делает аналитические отчеты
  • Реклама

  • Цифровой геноцид

    Тут свежих отчетов подвезли. Глаза разбегаются. Налетай, пока подешевело 🙂 Группа стратегов из Азии и Европы собрала открытый Google Диск, который содержит под сотню отчетов о тенденциях на 2023 год. Там Instagram, TikTok, Pinterest, Shopify, McKinsey, KPMG и другие товарищи. drive.google.com/drive/f…7UDZv62X
  • Цифровой геноцид

    TAM 3
  • Цифровой геноцид

    Экономика и UX. Часть 2. Поверхностный обзор моделей принятия новых технологий Для точного прогнозирования выгоды необходима модель принятия технологии (TAM) может быть подходящей. Оригинальный ТАМ опубликованный Дэвисом, и является моделью для объяснения и прогнозирование использования системы. Суть подхода заключается в следующем: использование программ может быть объяснено или прогнозируется мотивацией пользователя, и эта мотивация может напрямую зависеть от функций программного обеспечения. Воспринимаемая полезность и пригодность (легкость) в использовании могут вызывать реакцию пользователей. Последующие модели принятия новых технологий добавляли факторов. Например, ТАМ2 дополнялась тремя связанными социальными атрибутами: добровольностью, субъективной нормой и имиджем. Впрочем, как пишет википедия (en.wikipedia.org/wiki/Te…ce_model ), TAM подвергался широкой критике, несмотря на его частое использование, что привело к тому, что первоначальные авторы несколько раз пытались переопределить его. Критика ТАМ как «теории» включает ее сомнительную эвристическую ценность, ограниченную объяснительную и предсказательную силу, тривиальность и отсутствие какой-либо практической ценности) На картинке одна из версий TAM - версия 3 - путем объединения TAM2 с определением воспринимаемой простоты использования(Perceived Ease of Use): компьютерная самоэффективность, восприятие внешнего контроля, Компьютерная тревожность, Компьютерная игривость, Воспринимаемые Удовольствие и объективное удобство использования. Наконец, модель принятия новых технологий UTAUT2 состоит из аж семи экзогенных переменных, которые, как предполагается, влияют на поведенческое намерение использовать технологию. Два из этих факторов - привычка и благоприятные условия — напрямую влияют на использование новой технологии. Привычка описывает степень, в которой пользователи чувствуют, что использовать приложение естественно или даже необходимо для повседневной жизни. А благоприятные условия - это название совокупности факторов, которые поддерживают использование этой технологии (т.е. использование технологии не запрещено). Кроме того в модели выделяют: ожидаемую производительность, социальное влияние, продолжительность усилий,гедонистическая мотивация и стоимость.
    Technology acceptance model

    model

    Wikipedia
  • Цифровой геноцид

    Запахи в интерфейсах Новостные ленты пестрят новостями о интерфейсе для запахов на CES 2023 www.ixbt.com/news/20…000.html Проблема в том, что японской компании aromajoin уже 10 лет и она продвигает свои устройства для запахов в кино (вообще-то аниме). Собственно это устройство для точного распыления ароматических веществ с программным управлением и возможностью мгновенного переключения. В Aroma можно установить до шести твердотельных ароматических картриджей и распылять бесчисленное количество ароматических смесей. Как работает? Браузер распознает ролик на ютубе, образы, включает смесь из нескольких запахов, который связан с аниме-образом или пейзажем. Аниме вайфу закурила - и в комнате табаком запахло. https://www.youtube.com/watch?v=SeSqdlOgKRs&ab_channel=aromajoin По сути благодаря скорости в 0,1 секунды переключение запахов это наиболее близкое, что можно назвать цифровым запахом в опыте пользователя. https://aromajoin.com/products/aroma-shooter
    Чем пахнет в DOOMе? На CES 2023 показали устройство за 1000 долларов, которое позволит ощутить запахи из фильмов и игр

    Японская компания Aromajoin привезла на выставку CES 2023 устройство под названием Aroma Shooter Wearable. Эта технология позволяет «оцифровывать» ароматы, чтобы добавить «новый канал коммуникации».

    iXBT.com
  • Цифровой геноцид

    Economic Incentives in Software Design

    Software.pdf

    application/pdf
  • Цифровой геноцид

    Экономическое обоснование UX и интерфейсов. Если зайти в публичную и важную библиотеку ИНИОН и попробовать поискать, что собирали в ранние 90-ые годы советские библиографы по проблемам опыта пользователя, то, внезапно, можно найти книгу Хала Вариана, экономиста, который спустя десятилетие был одним из топ-менеджеров Googlе и профессор в Беркли(https://en.wikipedia.org/wiki/Hal_Varian). Можно тут заметить несколько элементов, которые исследует молодой аспирант экономического факультета - а именно изучение стимулов для бизнеса создавать удобные интерфейсы. Напомню, что речь идет о статье 1993 года Есть два аспекта простоты использования программ: простота обучения и простота эксплуатации. Программное обеспечение, которое просто в освоении, имеет множество меню и экранов справки, наоборот, простое в эксплуатации может требовать большого числа навыков (командная строка, IDLE). Но вообще эти два параметра — не являются взаимоисключающими. Какой из этих двух параметров важнее для поставщика ПО с точки зрения выгоды и прибыли? Стоимость изучения части программного обеспечения является фиксированной стоимостью (время на изучение и онбординг), а стоимость использования части программного обеспечения является переменной стоимостью (наиболее очевидные из этих затрат — время в виде задержки загрузки или сохранения файла.). Поставщик программного обеспечения хотел бы свести к минимуму оба вида пользовательских затрат, чтобы сделать программное обеспечение более привлекательным для потребителей, но это дорого. Что он выберет? Вложение в простоту освоения программ приведет больше клиентов, а следовательно платящих клиентов - больше, чем инвестиции в простоту эксплуатации. Инвестиции в простоту изучения расширяют рынок. В случае монополии на рынке бизнес, по мнению Вариана, будет вкладывать в простоту освоения, ведь те, кто эксплуатирует ПО все равно его купят. Тут я замечу: это верное замечание работало ДО высокой конкуренции на рынках, о чем честно и пишет Хал Вариан. Экономическая работа и модель в пдф ниже
    Hal Varian

    American economist

    Wikipedia
  • Цифровой геноцид

    Что почитать из каналов на досуге? Небольшой список небанальных каналов. Это не индустриальные монстры, просто каналы, которые я иногда читаю @disprognoti - дизайн и программирование, разработка ретро-игр. Ведет студент из ВШЭ(Привет Пащенко) @mooreslaws - Законы Мура: как юриспруденция и технологии связаны? Много о праве и правопримении в областях опыта пользователя. @karga4 - Каргач, который исследует культы-карго в российской действительности и технологичной тоже. Классово близкий @coosdev - рассказывает о количественных методах, аналитике и мрачно шутит. Напоминаю, что UX несколько лет назад интерпретировался как веб-аналитика @olegrefers - Сам Пащенко @obrpk - Общество распространения полезных книг. Почему они? Много незаезжанных тем и в технологиях и в теории информации (Привет Климину) @hyperhistory - тайная история появления интернета: но не такая уж и тайная. Просто о многих вещах уже можно стало говорить @betternotworse - я часто не согласен с Даниловым, но мб продакты и продакт-менеджеры и правда не нужны. Закулисье продакт-менеджеров @begtin - Иван Бегтин раньше работал в Минцифре. Пожалуй, самый мощный авторите в области дата-сцайнс и дата-аналитики. Важнее и ценне: эксперт в области государственных систем управления данными @hottcast - реклама и технологии из диджитала. Роксана много лет работает в передовых агенствах: одно время был подкаст (не знаю о его судьбе, давно не было обновлений) Подборка авторская, с характерным цинизмом и нигилизмом
  • Цифровой геноцид

    Digital humanities. По долгу службы иногда отслеживаю старые и новые проекты в области цифровизации гуманитарных наук. Например, еще 10 лет назад успешным была Республика писем с базой данных переписок ученых и интеллектуалов 17 века https://republicofletters.stanford.edu/ https://www.londonlives.org/ Можно назвать этот яркий проект из 15 датасетов о жизни в Лондоне 18- 19 века с историей преступлений и картинками, оцифрованными микрофильмами www.biodiversitylibrary.org/collect…nlibrary Оцифрованная библиотека с умным поиском по библиотеке Дарвина. Для понимания, у нас досих пор нет такой системы даже для русского классика Пушкина. http://feb-web.ru/feb/pushkin/default.asp Есть такое, например, но как отмечают авторы-составители корпус не полон все-таки. Early Modern Letters Online — это растущий объединенный каталог корреспонденции шестнадцатого, семнадцатого и восемнадцатого веков в Европе. Кажется, духовным и живым наследником стенфордской республики писем. http://emlo.bodleian.ox.ac.uk/ (Например, похожий проект про голландию и переписки в этом регионе 17 века у меня не открывается - https://ckcc.huygens.knaw.nl/ ) Рубрика “Хорошая находка” - https://josquin.stanford.edu/ - сайт с музыкальными треками эпохи Возрождения, курирует стэнфордская лаборатория. Ряд аналитических инструментов можно использовать для исследования отдельных произведений или изучения музыкальных явлений в более крупных репертуарах. Цель проекта — объединить большие данные с традиционными аналитическими методами, чтобы получить более глубокие знания о полифонической музыке ок. 1400 до ок. 1520. Ежемесячный обзор всяких инноваций в области цифровых гуманитарных наук по годам и месяцам, бывает интересно: www.digitalhumanities.org/dhq/vol…dex.html Есть еще гигантская конференция ежегодная на пдф размером в 717 страниц (!)https://dh2022.dhii.asia/dh2022bookofabsts.pdf Правда, это скорее применение количественных методов для задач науки, нежели педагогические и визуализация данных.
    Mapping the Republic of Letters

    Mapping the Republic of Letters research and teaching

    republicofletters.stanford.edu
  • Цифровой геноцид

    Если есть время и вы в Москве, то сходите в Музей криптографии: это, конечно, музей техники и технологий, который соответствует самым крутым музяем такого рода в мире Диски Цезаря, античные образцы тайнописи, кое-какие ошибки из русских летописей с их шифрами, машины энигма. Можно напечатать свое собственное на советсской шифровальной машине Фиалка. Отчет переговоров на прямой линии Вашингтон-Москва. Современный зал - буллшит про блокчейн, но детям понравится Но главное - это здание того самого центра, где сидел Солженицын и который был описан в романе «В круге первом». Та самая НИИ Связи («Марфинская шарашка») — спецтюрьма № 16 МВД СССР. Сходите, уже не откажите себе в удовольствии Ботаническая ул., 25 строение 4 https://cryptography-museum.ru/
  • Цифровой геноцид

    В автомате используются четыре механизма: один часовой и три, приводящие в движение фигуры совы, павлина и петуха
  • Цифровой геноцид

    Взаимодействия машин и людей. Кратценштейн, Пушкин и автоматоны В 1779 году Петербургская академия наук объявила ежегодную премию за создание механического устройства, способного издавать пять долгих гласных звуков: а, э, и, о, у. Победителем стал датский профессор механики Христиан Готлиб Кратценштейн (Christian Gottlieb Kratzenstein), который в то время читал лекции в университетах Петербурга. Датский инженер разработал систему акустических резонаторов, порождавшую гласные при помощи пульсирующего воздушного потока. Этот поток создавали вибрирующие металлические язычки, играющие роль голосовых связок человека. Принципы работы своей системы Кратценштейн описал в книге «Tentamen Resolvendi Problema». Изыскания ученого оказали серьезное влияние как на развитие синтезаторов речи, так и музыкальных инструментов. Свободно проскакивающие металлические язычки, которые профессор использовал для возбуждения резонаторов, впоследствии стали центральной частью губных гармоник и баянов. После презентации в Петербурге прототип системы Кратценштейна был утрачен. Сам трактат тут https://archive.org/details/b2237274x Вне всяких сомнений этот популярный эпизод развития технологий отражает общий ход развития практик и отношения эпохи Просвещения к машинам и автоматонам (самыми известными из которых были автоматоны Вакансона): не нужно забывать, что анализ диковинок, необычных изобретений или инноваций был одним из способов интеллектуальной аргументации того времени. Наличие или отсутствие диковинки или артефакта в реальности могло быть доказательством истинности или ложности теории. Краеугольным камнем таких воззрений является еще старая картезианская мысль о том, что речь человека и его речевое поведение аналогична работе существующих на тот момент механизмов. Споря с картезианскими установками, Иммануил Кант сравнивает мышление человека и поведение автоматона, чтобы ввести в обоснование трансцендентальные основания такого поведения. Также сохранились и многочисленные свидетельства той роли, которую отводили анализу диковинок и механизмов как жизненной практике, необходимой не только в интеллектуальной деятельности, но и в повседневности в Российской Империи тех лет. Так, Плетнев в письме Пушкину пишет “Смерть их сделала из меня какого-то автомата” уже в 1831 году. Аналогично в 1841 году выходит роман “Автомат” Ивана Калашникова с критикой механицизма эпохи просвещения. (Безусловно, это еще дань моде на часы как на предмет моды, смотри например «По всем углам торчали фарфоровые пастушки, столовые часы работы славного Leroy, коробочки, рулетки, веера и разные дамские игрушки, изобретенные в конце минувшего столетия вместе с Монгольфьеровым шаром и Месмеровым магнетизмом» в Пиковой даме. Leroy — это Пьер Леруа, академик и механик часов, автор классических работ по часовому делу во Франции) Наконец, эпоха автоматонов и умных игрушек-диковинок отражается и в «Золотом петушке», становясь практикой дидактического воспитания молодежи. Существующие импортные автоматоны в России тех лет были изготовлены в 1772 году англичанином Джеймсом Коксом, известным производителем часовых автоматов. Они прибыли в Россию в 1797 году и, по одной из версий, некоторое время принадлежали князю Григорию Потемкину, фавориту Екатерины Великой. С XVIII века часы восхищают посетителей Малого Эрмитажа видом птиц: совы, павлина и петуха. Конечно, Пушкин знал о такого рода диковинках, которые к его времени стали общим местом. Роботы, машины, механизмы и экзотические диковинки это часть интеллектуального пейзажа эпохи и иногда носят характер "руководства к повседневной жизни", метафорой, которая объясняет поведение людей привычками и рутинами.
  • Цифровой геноцид

    Открытая OSINT Collection. UX и исследование опыта пользователей начинает очень близко пересекатся с OSINT и с темами работ кибербезопасников , извлечением значимой информации из общедоступных источников. Пока каникулы и есть немного времени, то можно поиграть с некоторыми сервисами в подборке сервисов для открытой разведки. Свою аватарку нашел по почте, например, а вот плагиаты сервисы не нашли. Сервисы фактчекинга и аналитика мемов - это прям очень хорошо и для исследовательских целей https://github.com/Ph055a/OSINT_Collection
    GitHub - Ph055a/OSINT_Collection: Maintained collection of OSINT related resources. (All Free & Actionable)

    Maintained collection of OSINT related resources. (All Free & Actionable) - GitHub - Ph055a/OSINT_Collection: Maintained collection of OSINT related resources. (All Free & Actionable)

    GitHub
  • Реклама

  • Цифровой геноцид

    А что там в СССР? ГОМО ТЕЛЕКОМУС В 1985 году в Ереване прошел международный проектный семинар «Интердизайн», тема которого была «Будущее часов». Одним из проектов семинара была дизайн-программа «Гомо телекомус», разработанная группой дизайнеров ВНИИТЭ (В. Госсен, А. Колотушкин) под руководством Дмитрия Азрикана. Дмитрий Азрикан: «В названии семинара «Будущее часов» нас больше всего интересует слово «будущее». У часов есть будущее настолько, насколько они станут элементами общей системы коммуникации». Из названия проекта «Гомо телекомус» (человек коммуникативный) понятно, что задача дизайнеров заключалась в создании системы личных носимых средств информации, расширяющей связь их владельца с внешним миром. Дизайнеры «предсказали», что на смену часам как отдельному предмету придет универсальное средство коммуникации, памяти, контроля здоровья и многого другого. Система «телекомус» подключит человека к всемирной информационной сети, позволяющей, например, «находясь на борту самолета на пути из Москвы и Варшаву, узнать, который там час и какая там стоит погода»; избавит от необходимости носить с собой бумаги и документы (водительские права, проездные и авиационные билеты и так далее), поскольку их можно будет загрузить в «телекомус» и предъявлять при электронном контроле. В своем проекте дизайнеры предусмотрели возможность использования системы людьми четырех возрастных групп, имеющих разные потребности: – телекомус-няня для самых маленьких детей; – телекомус-учитель для школьников и студентов; – телекомус-секретарь для тех, кому необходимо получать самый широкий спектр информации; – телекомус-помощник для пожилых людей и людей с ограниченными возможностями.
  • Цифровой геноцид

    С наступающим новым годом! 2700 подписчиков и 350 тысяч просмотров для таких тем о которых я пишу - HCI, UX, история технологий и интерфейсов - это очень много 🙂 Если вы в Москве и есть желание встретится, то давайте попробуем пересечься на этих каникулах в индивидуальном порядке - пишите в чат канала https://t.me/+U8rU0K7FgSWWL0Ep
  • Цифровой геноцид

    2022. Подведем итоги, ибо хуже спешки нет ничего. Что было в этом году? Гедомика и геймификация https://t.me/gulagdigital/1582 Влияние аниме-мимики на пожертвования и донаты https://t.me/gulagdigital/1589 Нарративная экономика. Сторителлинг как фактор экономических моделей от теоретика игр Шиллера https://t.me/gulagdigital/1592 Рандонавтика как механика квестов 2020ых https://t.me/gulagdigital/1661 Схолии геймификатора. Изменение личности пользователей. https://t.me/gulagdigital/1691 Протест в Гонконге использует механики геймификации https://t.me/gulagdigital/1707 Бонусы, игровые валюты и баллы экосистемных компаний. Частные деньги https://t.me/gulagdigital/1734 Тетрис как паттерн взаимодействия https://t.me/gulagdigital/1756 Схолии геймификатора. So long, sucker! https://t.me/gulagdigital/1836 https://t.me/gulagdigital/1837 Гедономика, платформы и цифровые продукты развлекательного сектора. Теория двусторонних рынков. https://t.me/gulagdigital/1844 Теория игр и сопутствующий ущерб. ​​Словарь юного HCI https://t.me/gulagdigital/1584 Хоторнский эффект. Как консалтеры дисраптят бизнесы https://t.me/gulagdigital/1603 Biodata как технологии для HR-процессов https://t.me/gulagdigital/1634 First-time user experience. FTUE https://t.me/gulagdigital/1677 Столбцы Миллера — это метод просмотра/визуализации, который можно применять к древовидным структурам. https://t.me/gulagdigital/1700 Болливуд-тестирование интерфейсов https://t.me/gulagdigital/1702 https://t.me/gulagdigital/1703 Худший интерфейс в истории https://t.me/gulagdigital/1712 О принципах проектирования визуального редактора. WYSIWYG https://t.me/gulagdigital/1731 Технат https://t.me/gulagdigital/1736 биометрическая метрика Keystroke Dynamic https://t.me/gulagdigital/1769 Концепция ноутбука в HCI https://t.me/gulagdigital/1850 Инфографические письма и интерлингвистика. Корни успеха жанра эмодзи Книги и ревью по HCI и UX https://t.me/gulagdigital/1587 Социология алгоритмов https://t.me/gulagdigital/1605 HCI и приложения для работы на открытом воздухе https://t.me/gulagdigital/1615 Дэвид Чалмерс: классик философии сознания написал книгу о метаверсе. https://t.me/gulagdigital/1642 Human Movements in Human-Computer Interaction. Cezary Biele. Жесты и жестовые механики https://t.me/gulagdigital/1666 https://t.me/gulagdigital/1670 Семантический поворот Клауса Криппендорфа https://t.me/gulagdigital/1683 https://t.me/gulagdigital/1687 Культурная история интерфейсов. Немного академического мейнстрима. https://t.me/gulagdigital/1694 RHETORIC and EXPERIENCE ARCHITECTURE https://t.me/gulagdigital/1710 Оксфордское руководство по киберпсихологии https://t.me/gulagdigital/1717 Designing for Emerging Technologies: UX for Genomics, Robotics, and the Internet of Things. https://t.me/gulagdigital/1776 Этнография как метод исследования метаверса и мультивселенных https://t.me/gulagdigital/1822 Книга предупреждений. Handbook of Warnings описывает стандарты и рекомендации по проектированию предупреждений https://t.me/gulagdigital/1831 Handbook of Usability and User Experience вышла в 2021 https://t.me/gulagdigital/1880 Designing Obama: дизайн для избирательных компаний https://t.me/gulagdigital/1899 Articulating Design Decisions Научные журналы https://t.me/gulagdigital/1799 https://t.me/gulagdigital/1833 Интерфейсы на рабочем месте https://t.me/gulagdigital/1591 Introduction to Humans in Engineered Systems. https://t.me/gulagdigital/1614 Introduction to Humans in Engineered Systems. Что важнее на работе? Когнитивные структуры или когнитивные события? https://t.me/gulagdigital/1621 Проблема несоответствия данных психологии и реальных замеров инженерных психологов на рабочих местах. Ситуативное познание https://t.me/gulagdigital/1629 Военные интерфейсы: проекты и практики по созданию военных цифровых продуктов https://t.me/gulagdigital/1633 Закон Хика: время реакции, необходимое пользователю для завершения своей задачи, увеличивается с количеством доступных вариантов. https://t.me/gulagdigital/1673 Психологическая сложность. https://t.me/gulagdigital/1693
    Цифровой геноцид

    ​​Цифровой геноцид ревью. Влияние аниме-мимики на пожертвования и донаты Исследования социальных агентов и роботов часто подчеркивают, что такого рода неживые агенты должны использовать выражение лица для привлечения внимания и большего сбора донатов. Исследование Хисаши Такаги и Кадзунори Терада в журнале Nature обобщает ряд требований к выражению эмоций, представленное изменением формы глаз и рта у аниме-персонажа. В эксперименте участники играли в гипотетическую игру с аватаром, который выражал свои эмоции, изменяя форму глаз, бровей и рта, а также изменяя частоту моргания глаз. Результаты показали, что эмоции, выражаемые изменением формы лицевых частей, способствовали получению более высокой суммы пожертвования, что согласуется с предыдущими исследованиями. Между тем выявить корреляцию моргания аниме-тян с донатами не получилось. В будущем гибридном обществе людей и машин, ожидается, что автономные агенты будут поддерживать межчеловеческие просоциальные отношения. Исследования в реальном мире показали…

    Telegram