Обложка канала

Цифровой геноцид

DiTribe – канал, где делают именно так: пишут микроколонки об IT и публикуют красивые иллюстрации. Человеко-машинное взаимодействие и история интерфейсов в сфере научных интересов автора!

Цифровой геноцид

4 года назад
Открыть в
2022. Подведем итоги, ибо хуже спешки нет ничего. Что было в этом году? Гедомика и геймификация https://t.me/gulagdigital/1582 Влияние аниме-мимики на пожертвования и донаты https://t.me/gulagdigital/1589 Нарративная экономика. Сторителлинг как фактор экономических моделей от теоретика игр Шиллера https://t.me/gulagdigital/1592 Рандонавтика как механика квестов 2020ых https://t.me/gulagdigital/1661 Схолии геймификатора. Изменение личности пользователей. https://t.me/gulagdigital/1691 Протест в Гонконге использует механики геймификации https://t.me/gulagdigital/1707 Бонусы, игровые валюты и баллы экосистемных компаний. Частные деньги https://t.me/gulagdigital/1734 Тетрис как паттерн взаимодействия https://t.me/gulagdigital/1756 Схолии геймификатора. So long, sucker! https://t.me/gulagdigital/1836 https://t.me/gulagdigital/1837 Гедономика, платформы и цифровые продукты развлекательного сектора. Теория двусторонних рынков. https://t.me/gulagdigital/1844 Теория игр и сопутствующий ущерб. ​​Словарь юного HCI https://t.me/gulagdigital/1584 Хоторнский эффект. Как консалтеры дисраптят бизнесы https://t.me/gulagdigital/1603 Biodata как технологии для HR-процессов https://t.me/gulagdigital/1634 First-time user experience. FTUE https://t.me/gulagdigital/1677 Столбцы Миллера — это метод просмотра/визуализации, который можно применять к древовидным структурам. https://t.me/gulagdigital/1700 Болливуд-тестирование интерфейсов https://t.me/gulagdigital/1702 https://t.me/gulagdigital/1703 Худший интерфейс в истории https://t.me/gulagdigital/1712 О принципах проектирования визуального редактора. WYSIWYG https://t.me/gulagdigital/1731 Технат https://t.me/gulagdigital/1736 биометрическая метрика Keystroke Dynamic https://t.me/gulagdigital/1769 Концепция ноутбука в HCI https://t.me/gulagdigital/1850 Инфографические письма и интерлингвистика. Корни успеха жанра эмодзи Книги и ревью по HCI и UX https://t.me/gulagdigital/1587 Социология алгоритмов https://t.me/gulagdigital/1605 HCI и приложения для работы на открытом воздухе https://t.me/gulagdigital/1615 Дэвид Чалмерс: классик философии сознания написал книгу о метаверсе. https://t.me/gulagdigital/1642 Human Movements in Human-Computer Interaction. Cezary Biele. Жесты и жестовые механики https://t.me/gulagdigital/1666 https://t.me/gulagdigital/1670 Семантический поворот Клауса Криппендорфа https://t.me/gulagdigital/1683 https://t.me/gulagdigital/1687 Культурная история интерфейсов. Немного академического мейнстрима. https://t.me/gulagdigital/1694 RHETORIC and EXPERIENCE ARCHITECTURE https://t.me/gulagdigital/1710 Оксфордское руководство по киберпсихологии https://t.me/gulagdigital/1717 Designing for Emerging Technologies: UX for Genomics, Robotics, and the Internet of Things. https://t.me/gulagdigital/1776 Этнография как метод исследования метаверса и мультивселенных https://t.me/gulagdigital/1822 Книга предупреждений. Handbook of Warnings описывает стандарты и рекомендации по проектированию предупреждений https://t.me/gulagdigital/1831 Handbook of Usability and User Experience вышла в 2021 https://t.me/gulagdigital/1880 Designing Obama: дизайн для избирательных компаний https://t.me/gulagdigital/1899 Articulating Design Decisions Научные журналы https://t.me/gulagdigital/1799 https://t.me/gulagdigital/1833 Интерфейсы на рабочем месте https://t.me/gulagdigital/1591 Introduction to Humans in Engineered Systems. https://t.me/gulagdigital/1614 Introduction to Humans in Engineered Systems. Что важнее на работе? Когнитивные структуры или когнитивные события? https://t.me/gulagdigital/1621 Проблема несоответствия данных психологии и реальных замеров инженерных психологов на рабочих местах. Ситуативное познание https://t.me/gulagdigital/1629 Военные интерфейсы: проекты и практики по созданию военных цифровых продуктов https://t.me/gulagdigital/1633 Закон Хика: время реакции, необходимое пользователю для завершения своей задачи, увеличивается с количеством доступных вариантов. https://t.me/gulagdigital/1673 Психологическая сложность. https://t.me/gulagdigital/1693
Цифровой геноцид

​​Цифровой геноцид ревью. Влияние аниме-мимики на пожертвования и донаты Исследования социальных агентов и роботов часто подчеркивают, что такого рода неживые агенты должны использовать выражение лица для привлечения внимания и большего сбора донатов. Исследование Хисаши Такаги и Кадзунори Терада в журнале Nature обобщает ряд требований к выражению эмоций, представленное изменением формы глаз и рта у аниме-персонажа. В эксперименте участники играли в гипотетическую игру с аватаром, который выражал свои эмоции, изменяя форму глаз, бровей и рта, а также изменяя частоту моргания глаз. Результаты показали, что эмоции, выражаемые изменением формы лицевых частей, способствовали получению более высокой суммы пожертвования, что согласуется с предыдущими исследованиями. Между тем выявить корреляцию моргания аниме-тян с донатами не получилось. В будущем гибридном обществе людей и машин, ожидается, что автономные агенты будут поддерживать межчеловеческие просоциальные отношения. Исследования в реальном мире показали…

Telegram