Обложка канала

Цифровой геноцид. Страница 6

DiTribe – канал, где делают именно так: пишут микроколонки об IT и публикуют красивые иллюстрации. Человеко-машинное взаимодействие и история интерфейсов в сфере научных интересов автора!

  • Цифровой геноцид

    Боевой листок корпоративного мира Harvard Business review выдал таки свои свежие пояснения по использованию нейросетей типа ChatGPT. “Вертикальный поиск является сильным вариантом использования LLM по нескольким причинам. Во-первых, они фокусируются на конкретных областях и вариантах использования — узких, но глубоких знаниях. Это упрощает обучение LLM на тщательно отобранных наборах данных, которые могут поставляться с исчерпывающей документацией, описывающей источники и технические детали модели. Это также упрощает регулирование этих наборов данных в соответствии с соответствующими законами, правилами и положениями об авторском праве, интеллектуальной собственности и конфиденциальности. Меньшие по размеру и более целевые языковые модели также означают меньшие вычислительные затраты, что упрощает их более частое переобучение. Наконец, эти LLM будут регулярно тестироваться и проверяться сторонними экспертами ( и тестировщиками, добавлю), подобно тому, как аналитические модели, используемые в регулируемых финансовых учреждениях, подлежат строгим требованиям тестирования. В областях, где экспертные знания, основанные на исторических фактах и ​​данных, составляют значительную часть работы, вертикальные LLM могут предоставить новое поколение инструментов повышения производительности, которые дополняют людей совершенно новыми способами. Представьте себе версию ChatGPT, подготовленную на основе рецензируемых и опубликованных медицинских журналов и учебников и встроенную в Microsoft Office в качестве помощника по исследованиям для медицинских работников. Или версия, подготовленная на десятилетиях финансовых данных и статей из ведущих финансовых баз данных и журналов, которые банковские аналитики используют для исследований.” hbr.org/2023/02…arch-yet Думаю, что пока всякие консультанты по UX не начали предлагать на питчах скевоморфизм в виде создания личностей для каждого из корпоративных помощников, у нас есть еще немного времени. Но я бы пригляделся к тому что почти все свежие анонсы виртуальных ассистентов имеют некоторую “личность” и, в общем-то, это понятная антропологизация в дизайне в последние десятилетия. Гораздо интереснее и продуктивнее смотреть с точки зрения создания “бутиков экспертов”, маркетплейса “мудрецов”.
    Generative AI Won’t Revolutionize Search — Yet

    Generative AI has the potential to drastically change what users expect from search, and companies such as Microsoft and Google are placing big bets on what it might yield. But despite the hype around ChatGPT — and generative AI overall — there are major practical, technical, and legal challenges to overcome before these tools can reach the scale, robustness, and reliability of an established search engine such as Google. These include problems of keeping large language models up to date, issues around sourcing, and convincing fabrications by the AIs. That said, these tools might be strong fits for narrower, more specialized forms of search.

    Harvard Business Review
  • Цифровой геноцид

    Странные интерфейсы. Кроненберг #кино #странные_интерфейсы У интерфейсов в поп-культуре — целая история, которая заслуживает отдельного внимания. Тезис о том, что научная фантастика влияет на развитие реальных технологий слишком часто оспаривался, чтобы его можно было воспринимать всерьёз. Но некоторые фильмы и тексты об интерфейсах будущего, хотя и кажутся теперь забавными, могли послужить источником вдохновения для дизайнеров. Даже если это вдохновение от противного. На протяжении всего 20 века режиссёры продолжали фантазировать на тему интерфейсов и взаимодействия пользователей с ними. В этих фантазиях прослеживались некоторые общие места. Но один фильм обходил меня вниманием слишком долгое время — речь пойдет о Дэвиде Кроненберге и его фильме «Экзистенция». На закрытой презентации игры виртуальной реальности под названием «Экзистенция» на ее великолепную создательницу Аллегру Гелла совершает покушение сумасшедший убийца, который хочет уничтожить и ее игру! Вынужденная спасаться бегством, Аллегра подключает младшего сотрудника к тестированию поврежденной системы тем, что … убеждает его сыграть в Экзистенцию вместе с ней. Впервые на широких экранах кино появилась концепция органических интерфейсов — не только приставка была выполнена в форме органики с пуповиной-проводом, но и оружие имело форму живых организмов-моллюсков. Посмотрите уж, не откажите себе в удовольствии. Кстати, новая игра о Гигере Scorn явно не только Гигером вдохновлялась. P.S. А арт-директором фильма была канадская художница Carol Spier, которую Кроненберг брал во все свои фильмы.
  • Цифровой геноцид

    Оценка технологии Обычно под “оценкой технологии” понимают средство оценки новой технологии с момента её первой разработки до момента, когда она потенциально будет принята общественностью и органами власти для дальнейшего использования. Как правило, ярлык Technology assessment объединяет подходы к оценке экономической и технологической ценности технологий и технологических портфелей. Это также важно для бизнесов, чтобы выделять деньги или людей для развития технологий. Иногда, это также определяют как восприятие технологии со стороны общественного мнения: какой она выступает в головах пользователей? Опасной, полезной, ценной или неприемлимой… Ранний пример оценки технологии дал пастор, естествоиспытатель и изобретатель Якоб Кристиан Шеффер, изобретатель механической стиральной машины. Когда он занимался его строительством в 1766/1768 году и заказал у регенсбургского плотника 60 копий, он написал подробное описание-инструкцию с несколькими дополнениями. Поскольку большинство «прачечных» с женщинами-прачками, по-видимому, опасались за свою работу, Шеффер напрямую сказал им, что их опасения необоснованны. Наоборот, они получат больше работы в будущем и «выиграют в любом случае». Он также доказывал: «Прачки, которые стирают в одном дома за день, теперь могут стирать в двух домах за один день и, таким образом, получать заработную плату, которую они в противном случае получали только за один дом». Позже Шеффер опубликовал многочисленные отчеты об опыте прачечных самообслуживания, которое ему удалось продать за пределами Германии. В это время было необычно, чтобы техническое нововведение было нацелено в первую очередь на женщин и популяризировать в первую очередь среди них.
  • Реклама

  • Цифровой геноцид

    То, как выглядит пространство слов(близость) и то, как chatGPT использует выбор слов для создания осмысленного текста
  • Цифровой геноцид

    Семантическая грамматика обязательно связана с какой-то «моделью мира» — чем-то, что служит «скелетом», поверх которого можно наслаивать язык, состоящий из реальных слов. И здесь ближе к концу Вольфрам говорит о «значении пространства и семантических законах движения», он говорит о траекториях «в пространстве лингвистических признаков»: “выше мы обсуждали, что внутри ChatGPT любой фрагмент текста эффективно представлен массивом чисел, которые мы можем рассматривать как координаты точки в каком-то пространстве лингвистических признаков” Получается, что когда ChatGPT продолжает фрагмент текста, это соответствует отслеживанию траектории в пространстве лингвистических признаков. Но что заставляет эту траекторию соответствовать тексту, который мы считаем значимым? И, возможно, существуют какие-то «семантические законы движения», которые определяют — или, по крайней мере, ограничивают — то, как точки в пространстве лингвистических признаков могут перемещаться, сохраняя при этом «осмысленность»? Получается, что истории ChatGPT состоят из последовательности предложений. Эти предложения упорядочены по сюжетной траектории. Эти траектории могут быть ядром новой грамматики - семантической грамматики. Цель такой грамматики — это иметь общий символический «конструктор» для понятий, который дал бы нам правила для того, какая сущность может сочетаться с другой сущностью, и, таким образом, для «потока» того, что мы могли бы преобразовать. на человеческий язык. Это приблизило бы нас к созданию универсального языка, языка, который был бы одинаково понятен и машине и человеку, и мог бы стать интерфейсом. Стивен Вольфрам думает, что им бы мог стать его язык Wolfram - Wolfram Language. От себя я добавлю, что это может качественно изменить положение вещей в проблемной области с Zero Code — как создания языка, который одинаково понятен и машине и человеку, формируя качественно более удобную среду для разработки и программирования, приближая эпоху систем программирования не для программистов
  • Цифровой геноцид

    ChatGPT и косвенное влияние на UX и HCI. Отвечать будет Стивен Вольфрам Давайте обратимся к недавней статье What Is ChatGPT Doing … and Why Does It Work? с тщательным разбором того, как работает ChatGPT и множеством подробностей о том, как все работает изнутри. Важно здесь отметить, что Стивен Вольфрам идет дальше и показывает и те многочисленные теоретические проблемы, которые не решает, а, наоборот, ставит эта нейросеть нового поколения: это очень важный аспект, о котором, мне кажется, пишут не так много. writings.stephenwolfram.com/2023/02…-it-work Попробуем разобраться, о чем он вообще. Итак, сначала он описывает функцию градиентного спуска, рисует диаграммы частотности слов в корпусе и другие общие вещи, которые можно прочесть в любом курсе по работе машинного обучения. Пропустим эти общие вещи и обратимся к следующим частям “Причина, по которой нейронная сеть может быть успешной при написании эссе, заключается в том, что написание эссе оказывается «вычислительно более легкой» задачей, чем думали до этого. И в некотором смысле это приближает нас к «теории» того, как нам, людям, удается делать такие вещи, как написание эссе, или вообще иметь дело с языком” Меня, конечно, удивляет (как и многих) легкость изучения грамматически правильных фраз - это тривиальная задача, которая долгие годы казалось не такой уж и тривиальной - и что Стивен Вольфрам назвал глубоко спрятанной внутри ChatGPT логикой силлогизмов и учебника грамматики, теории, которую бот открыл после чтения огромного числа текстов. Смешно, что Вольфрам здесь вспоминает Mad Libs - эти примитивные опросники для детей, которые популярны в детских учебниках, когда надо продолжить фразу, чтобы написать историю. Ключевое «естественнонаучное» наблюдение Вольфрама заключается в том, что трансформирующая архитектура нейронных сетей, подобная той, что используется в ChatGPT, по-видимому, способна успешно изучать вид вложенной древовидной синтаксической структуры, которая, по-видимому, существует во всех человеческих языках. Синтаксис обеспечивает одно из ограничений языка. Получается, что генеративная грамматика с ее деревьями существует в виде результата, которая выдает ChatGPT. Но есть и еще кое-что. Почему нейросеть пишет именно то, что пишет в ответ на вопрос? Стивен Вольфрам здесь рисует пространство лингвистических признаков - которое объединено как семантически, так и по другим признакам. Мы можем посмотреть на траекторию, по которой следует текст для ChatGPT в пространстве функций, а затем мы можем увидеть, как ChatGPT продолжает это - ниже в посте картинка с примером того, как нейросеть выбирает слова Здесь определенно нет «геометрически очевидного» закона движения. И это совсем не удивительно; мы, как пользователи, полностью ожидаем, что это будет значительно более сложная история в тексте, некоторое более осмысленное повествование с элементами креативности. И получается, что на данный момент мы не готовы «эмпирически декодировать» из его «внутреннего поведения» то, что ChatGPT «обнаружил» о том, как «собирается» человеческий язык. Что нужно для создания «осмысленного человеческого языка»? В прошлом мы могли предположить, что это не что иное, как человеческий мозг. Но теперь мы знаем, что нейронная сеть ChatGPT вполне может создать осмысленный язык. .Успех ChatGPT неявно раскрывает важный «научный» факт: на самом деле в осмысленном человеческом языке гораздо больше структуры и простоты, чем мы когда-либо знали, и что, в конце концов, могут быть даже довольно простые правила, которые описать, как такой язык может быть составлен. Синтаксическая грамматика дает правила того, как слова, соответствующие таким вещам, как разные части речи, могут быть объединены в человеческом языке. Но чтобы разобраться со смыслом, нам нужно пойти дальше. И один из вариантов того, как это сделать, — подумать не только о синтаксической грамматике языка, но и о семантической.
    What Is ChatGPT Doing … and Why Does It Work?

    Stephen Wolfram explores the broader picture of what's going on inside ChatGPT and why it produces meaningful text. Discusses models, training neural nets, embeddings, tokens, transformers, language syntax.

    Stephenwolfram
  • Цифровой геноцид

    Макроконструирование процессов и интерфейсов. Ода UX в советской стилистике
  • Цифровой геноцид

    Мнемосхемы и интерфейсы СССР. Продолжение В конце шестидесятых в книге по средствам отображения информации на ТЭЦ уже есть понимание, что потребители существуют в самом широком смысле этого слова и то, что каждый дизайн-проект должен быть оценен экономистами, эргономистами, искусствоведами, технологами. Перед нами выстраивается метафора того, что считают теорией дизайна в эти же годы на Западе: художественное конструирование в книге Венды это дизайн, который стремится стать частью производственных процессов. Схема эта вполне ясна. Но следует отметить то, как описывает работу и приоритеты сам автор. «В зависимости от назначения создаваемого изделия мнения различных специалистов могут быть иметь различный вес(ср. например кухонное оборудование и электровоз)». Стейкхолдеры или участники дизайна должны быть приоритезированы, должна быть строгая иерархия советского дизайна. «Иерархия» зависит от класса создаваемых изделий: никакого убеждения в человекоориентированности и/или клиентоориентированности не должно нарушать того, что на первом месте может быть вовсе не клиент/пользователь, а технолог, бюрократ или эксперт. Каждая иерархия может быть пересмотрена при проектировании нового изделия. Давайте рассмотрим определение дизайна для СОИ в советских диспетчерских пультах: «Художественное конструирование есть многообразная коллективная деятельность — исследовательская, проектно-конструкторская, технологическая, — связанная с применением методов формообразования в процессе оптимального синтеза систем “человек - машина - среда”, с учетом комплексного критерия оптимальности, с учетом комплексного критерия, включающего эргономические, технические, социологические, эстетические и экономические факторы». Такое определение этот показывает, что принцип “человек-машина” получил достаточно общее значение: во всяком случае, призыв описывать работу интерфейса диспетчерского пульта с точки зрения теории систем стал императивом многих отличных друг от друга доктрин и подходов в инженерной психологии и трудах ВНИИТЭ. Что это за “человек-машина-среда” и как это связано с теорией систем, наверное, лучше написать отдельно, но в качестве широко распространенного императива это представление проникает очень глубоко в страницу книги Венды. Аналогично перечисляются и способы работы команды проектировщиков при начале работы над интерфейсом. Разложим их в последовательности производственного процесса 1) Изучение технологического процесса (то, что в последние годы на рынке называют UX-исследованием) 2) Построение оптимальной иерархической структуры оперативного и диспетчерского управления 3) Анализ границ, функций и связей той ступени иерархической системы управления, для которой разрабатывается СОИ (Интересно, как это выглядело на практике?) Описание требований к роли специалиста для работ по проектированию диспетчерского пульта сводится к его универсалисткой роли: он должен обладать широкой эрудицией и гетерогенным опытом в различных отраслях.
  • Цифровой геноцид

    Thanatosensivity: что на фронтире работ по смерти и юзабилити? Я достаточно долгое время отсматриваю тематику смерти и изменениях цифровых продуктов с точки зрения смертности человека — собственно тема Thanatosensivity. Тут в последние месяцы войны намечается много всяких изменений и решений, но каждая из них достаточно сложная и проблемная. В прошлом году Vice сделал материал о стартапе в мультиверсе Somnium Space, который разрабатывает способ общения людей со своими близкими даже после их смерти.(https://somniumspace.com/) Стартап с русскими корнями(или мб с чешскими, я не совсем понял) - Артур Сычев - рассказывает большую историю о личных переживаниях при смерти отца и желании сохранять данные людей таким образом, чтобы бесконечно их воспроизводить уже после их смерти. (www.vice.com/en/arti…ver-mode) Проблема в том, что я испытываю отдаленное сходство с тем, что писали и говорили авторы Replica.ai (https://replica.ai/), который изначально был не виртуальным асисстентом, а ботом Лука, который был создан после смерти воспроизводящего манеру общения погибшего в ДТП Романа Мазуренко — бывшего арт-директора «Стрелки» и основателя стартапа Stampsy. (tjournal.ru/flood/2…gibshego) С другой стороны, понятно по мере взросления индустрии появления схожих историй с глубоко личным бэкграундом — первые поколения цифровых кочевников стареют и сталкиваются с идеей смерти, которая может быть оцифрована и переработана в виде продукта. Сейчас, правда, Somnium Space производит продукты виртуальной реальности, основанные на блокчейне, и использует NFT, чтобы позволить людям покупать виртуальную недвижимость для создания/хранения виртуальных активов, включая дома. Если честно, то для каких-то декораций, которые могут быть местом для переживаний значительно лучше подойдет более понятный и привычный Second life (designingworlds.wordpress.com/2019/02…-the-web)
    Somnium Space

    We are an Open, Social & Persistent VR world. Buy land, build or import objects, instantly monetize and simply have fun. Universe shaped entirely by players!

    Somniumspace
  • Цифровой геноцид

    А нам 4 года! С днем рождения, Цифровой геноцид. Традиционный юбилейный пост на канале Сегодня день Луперкалий, древнеримский праздник очищения и плодородия. В этот день римские патриции приносили в жертву животных, пьянствовали и исполняли религиозные мистерии. Прошли годы, римский языческий праздник сменил христианский день романтической или куртуазной любви (интересно, писали ли об этом Мишель Фуко?), маркетологи сделали из мистерий культ консюмеризма для потребления сердец, шоколада и ювелирки. Омерзительно, правда? Четыре года назад я сидел на работе и грустил. Но меня посетила одна идея, которая оказалась несколько плодотворнее, чем я думал вначале. В этот день я создал проект «Цифровой геноцид» — проект о HCI, интерфейсах и цифровой антропологии пользователя. Я был одинок, грустен, зол, много пил и предавался мизантропии. Что ж, теперь вы можете наблюдать все эти явления в прямом эфире. Луперкалии - это хороший выбор для начала чего-то нового, подумал я, а судя по подписчикам и читателям боги плодородия не обошли начинание стороной. У нас есть вообще чат: нажмите на кнопку Diskuss или обсудить и напишите свои идеи, пожелания и мыли о развитии канала. А еще сегодня будет поле комментирования, куда вы тоже можете сбросить свое пожелание о канале. Всем хороших Луперкалий!
  • Цифровой геноцид

    Словарь юного HCI Диаграмма Насси — Шнейдермана (англ. Nassi — Shneiderman diagram) — это графический способ представления структурированных алгоритмов и программ, разработанный в 1972 году американскими аспирантами Беном Шнейдерманом и Айзеком Насси. Основное их отличие от Flow-форм заключается в том, что область обозначения условий и вариантов ветвления изображают в виде треугольников. Такое обозначение обеспечивает большую наглядность представления алгоритма. Такие схемы используются для изображения структурированных схем и позволяют уменьшить громоздкость схем за счёт отсутствия явного указания линий перехода по управлению. Схемы Насси-Шнейдермана называют ещё структурограммами.
  • Цифровой геноцид

    Only two industries refer to their customers as ‘users’: computer design and drug dealing. Edward Tufte Ну в общем-то с этих слов начинается работа по количественным методом исследований опыта пользователя. Мне кажется, что тут много лишнего, но, на первый взгляд, есть целые пласты проблем с которыми я не знаком - и которые я не теряю надежды изучить (кажутся, на первый взгляд привлекательными - Sample Size Formulas for Formative Research, тут прям целые таблицы с размерами выборок, дисперсионный анализ, корреляции) Что-то знал(доверительные интервалы), что-то может быть полезным В следующем посте пдф
  • Цифровой геноцид

    О советской инфографике или визуализации Как доказывалась необходимость визуального сопровождения статистики? Как обосновывался такой анализ данных? Ссылками на работы Ленина, которому приписывалось использование визуальных диаграмм. Это из солидной статьи в официальном отраслевом журнале "Вестник статистики" (№9, 1988) под названием "Возродим изобразительную статистику!". Автор, кстати, был директором ИЗОСТАТа, который когда-то создавал Отто фон Нейрат. Казалось бы, такие формальные, идеологические отсылки обычно выглядели нелепо, и предваряли материал… но тут речь идет об особенном случае. Я бы назвал это сталинской школой управления дизайном prorus.ru/intervi…-izostat Вот тут Кричевский описывает беседу с Березиным, директором Изостата, который скрывал этот опыт аж до 88 года (!). Напомню, что Изостат - это орган визуальной статистики в СССР, который существовал в 30ые годы в Москве под руководством немецкого философа Отто фон Нейрата, который много где оставил свой след.
  • Цифровой геноцид

    Мнемосхема - не только и не столько способ облегчить работу оператора, сколько способ переключать систему визуализации с режима «описание системы» в режим «команд», добится динамичности отображения системы информации
  • Цифровой геноцид

    Мнемосхемы и СССР. Продолжение Очевидно, что сменность мнемосхем или СОИ (средств отображения информации) — это инновация, которая была призвана облегчить когнитивную нагрузку оператора. Однако не следует придавать большого значения такого рода объяснениям: Венда и коллектив разработчиков на ТЭЦ не ссылаются на стандарты ISO и не уделяют много времени усталости оператора. Было бы не совсем верно описывать заботу об интерфейсе в терминах только заботы об операторе. «Попутно заметим, что применение сменных СОИ помогает не только избавить оператора от лишней информации, представляющей иногда шумовой фон, но и добиться динамичности СОИ за счет изменения ее структуры. Это в свою очередь повышает ориентировочную реакцию, являясь дополнительным средством повышения готовности оператора». Здесь мы видим, что сменность мнемосхемы — это и способ создавать вместо одной мнемосхемы-интерфейса несколько схем с большей детализацией, и добиться повышения скорости реагирования оператора. Кроме чисто информационной задачи (показать состояние системы), предполагается выводить и порядок действий — для этого упоминается КИСО-тип мнемосхем, «командно-информационного типа», который выводит простейшие команды в виде стрелок, например, стрелка «открыть» и стрелка «закрыть», крестики для «аварийного закрытия». Оператор теперь видит приказы, а не состояние системы. Это, кажется, создает целый класс задач по превращению информационно-логических интерфейсов-мнемосхем в командно-информационные СОИ в тот или иной момент функционирования системы. Насколько такие задачи были полностью реализованы на проектах с командами проектировщиков мнемосхем — вопрос для историка, во всяком случае такие попытки были реализованы на ТЭЦ-21. При этом остается самый главный вопрос: как мнемосхемы отражали визуально структуру организации? Об этом в следующей серии
  • Реклама

  • Цифровой геноцид

    Секс-куклы и особенные интерфейсы Давно не было классических постов блога «Цифровой геноцид». Поэтому сегодня одна из наших нетленок, друзья. Куклы и люди: исследование секс-кукол и их любителей на волнах нашего радио в этот февральский вечер. telegra.ph/Pornogr…di-11-17
    Порнография и интерфейсы. Часть XI. Куклы и люди. 

    Неизбежность эпохи секс-роботов основана на мысли о том, что людям свойственно вступать в доверительные и близкие отношения с животными, роботами и виртуальными агентами, очеловечивая их и приписывая черты людей.  Многие исследователи обеспокоены тем, что противоречивая шумиха и табу могут помешать возникновению этой технологии из области медицины и здоровья. 

    Telegraph
  • Цифровой геноцид

    Это и есть кукла Каракури-нингё: это механические марионетки для чайных церемоний, ритуалов, театральных представлений и обычных игр детей. Расцвет «каракури нинге» пришелся на эпоху Эдо – 250 лет тотальной изоляции от остального мира, в течение которых уникальная японская культура развивалась в отсутствие каких бы то ни было влияний извне, а изготовление кукол было единственным легальным способом занятий механикой.
  • Цифровой геноцид

    Странные интерфейсы #интерфейсы Каракури кайдзен (яп. からくり «механизм») представляет собой механическое устройство, в котором для перемещения объектов вместо внешних источников питания, применяются естественные законы физики и механики (сила тяжести, инерции, скольжения, натяжения, принцип рычага, вала, шкива и зубчатого колеса). Никаких сложных роботов или приводов — детали, работающие на принципе каракури должны двигаться под собственным весом и увеличивать производительность ручного труда. Это один из принципов всей этой философии бережливого производства, Lean и вот это все. Свое название принцип получил в честь механических японских кукол Каракури-нингё: это механические марионетки для чайных церемоний, ритуалов, театральных представлений и обычных игр детей. Расцвет «каракури нинге» пришелся на эпоху Эдо – 250 лет тотальной изоляции от остального мира, в течение которых уникальная японская культура развивалась в отсутствие каких бы то ни было влияний извне, а изготовление кукол было единственным легальным способом занятий механикой. На картинке манускрипт с японским механизмом и принцип каракури менеджмента Кстати, кайдзен часто есть на складах и сторах — вы могли видеть такое в магазинах продуктовых, пресловутые тележки для выкладки товара в «Пятерочке»