DiTribe – канал, где делают именно так: пишут микроколонки об IT и публикуют красивые иллюстрации. Человеко-машинное взаимодействие и история интерфейсов в сфере научных интересов автора!
Thanatosensivity: что на фронтире работ по смерти и юзабилити?
Я достаточно долгое время отсматриваю тематику смерти и изменениях цифровых продуктов с точки зрения смертности человека — собственно тема Thanatosensivity. Тут в последние месяцы войны намечается много всяких изменений и решений, но каждая из них достаточно сложная и проблемная.
В прошлом году Vice сделал материал о стартапе в мультиверсе Somnium Space, который разрабатывает способ общения людей со своими близкими даже после их смерти.(https://somniumspace.com/) Стартап с русскими корнями(или мб с чешскими, я не совсем понял) - Артур Сычев - рассказывает большую историю о личных переживаниях при смерти отца и желании сохранять данные людей таким образом, чтобы бесконечно их воспроизводить уже после их смерти.
(www.vice.com/en/arti…ver-mode)
Проблема в том, что я испытываю отдаленное сходство с тем, что писали и говорили авторы Replica.ai (https://replica.ai/), который изначально был не виртуальным асисстентом, а ботом Лука, который был создан после смерти воспроизводящего манеру общения погибшего в ДТП Романа Мазуренко — бывшего арт-директора «Стрелки» и основателя стартапа Stampsy. (tjournal.ru/flood/2…gibshego) С другой стороны, понятно по мере взросления индустрии появления схожих историй с глубоко личным бэкграундом — первые поколения цифровых кочевников стареют и сталкиваются с идеей смерти, которая может быть оцифрована и переработана в виде продукта.
Сейчас, правда, Somnium Space производит продукты виртуальной реальности, основанные на блокчейне, и использует NFT, чтобы позволить людям покупать виртуальную недвижимость для создания/хранения виртуальных активов, включая дома.
Если честно, то для каких-то декораций, которые могут быть местом для переживаний значительно лучше подойдет более понятный и привычный Second life
(designingworlds.wordpress.com/2019/02…-the-web)
We are an Open, Social & Persistent VR world. Buy land, build or import objects, instantly monetize and simply have fun. Universe shaped entirely by players!