Обложка канала

Game Dev Porn. Страница 5

Поставщик интересного и полезного вокруг геймдева. Видео, статьи, постмортемы, подкасты, диздоки, тулзы, книги, инфа о предстоящих джемах, конфах, тусах и доброе комьюнити вокруг. Интересующимся тем "как эти чёртовы видеоигры работают" - сюда.

  • Game Dev Porn

    [sickgraphs]
    [10 years of Steam activity animated]
    [#topics #business]

    На некоторый срез индустрии - тренды PC гейминга последних лет 10, исключая blizzard \ epic продукты, конечно, и другие штуки за пределами Steam, - можно посмотреть в рамках одного короткого видео, спасибо Reddit'у.

    Можно увидеть начало магазина с CS и TF2, появление других сетевых игр, CoD лихорадку, выход и укрепление в сознаниях Civilization V, год Skyrim, взрыв Dota 2, взрыв CS: GO, взрыв PUBG и стабилизацию их на пьедестале последнего года (+ кучу более нишевых трендов в нижних частях таблицы).
  • Game Dev Porn

    [Mark Brown]
    [Can We Make Talking as Much Fun as Shooting?]
    [#worth_watching #game_design]

    Время заняться чем-нибудь полезным. Марк Браун, создатель GMTK, разобрался в этих ваших диалоговых системах, чтобы нам с вами не нужно было.

    Вводная простая. В примитивном варианте развития событий, когда решаешь пойти социально сложным путём (и это обычно тянет за собой сколько-то прекондишнов, вроде стата харизмы), ты скипаешь геймплей, более комплексный, длительный, интересный (при условии что кор в игре вообще интересный) геймплей со стрельбой, эксплорейшном и лутингом.

    В более интересных вариантах (e.g. Deus Ex: HR) сам разговор является частью игрового процесса, комплексной системой, в которой интересно копаться, и что-то о том, как вообще говорят люди, можно понять, изучая подобные системы характеров и коммуникацию в отдельных проектах (в описании длинный список сорсов, можно идти по нему). Одним из интересных выходов из ловушки со скипом может быть использование найденной через эксплоринг информации (изучение предметов, подслушивание диалогов, чтение переписки) в, собственно, диалогах (скажем, Life is Strange делает это). На другом конце спектра сколько-то красоты можно найти в абстракции диалога через обычные игровые системы и статы (kinda как игры в целом строят абстракции от реального и воображаемого мира, только с прицелом в характеры персонажей и манипуляцию информацией) (e.g. Griftlands).

    Можно сделать ментальное упражнение в сторону "как сделать абстракцию диалога (и какого рода диалоги лучше подошли бы) другим игровым системам, вроде шутеров или рейсингов (жаркий спор \ угрозы, убеждение соответственно?..).
  • Game Dev Porn

    [Flashgitz]
    [Console Wars - End of Xbox One]
    [#worth_watching #mind_mixer]

    Вообще не то, чему пора бы тут появляться, но это в стол смешно, и просто повод начать. Flashgitz о последнем этапе консольных войн, E3 2019 и MS.
  • Реклама

  • Game Dev Porn

    [Jason Rohrer]
    [Financial Success Before and After the Indiepocalypse]
    [#worth_watching #business #marketing]

    Крутое про состояние рынка инди в 2014 и в 2018. Не очень научное, автор судил по паре своих игр и по паре игр культовых знакомых, но без серьёзного среза. Тем не менее, достаточно убедительное изучение причин и паттернов, которыми люди играли раньше, против текущих, изменившихся после стремительного развития твича, усиления ютуба, изменений в политике релизов стима и итеративно всё больше приживающихся lifestyle игр типа Overwatch, Hearthstone, LoL, Fortnite, Destiny,..

    > Время снова ковать буквы. 久しぶり.
  • Game Dev Porn

     [Ludum Dare 44]
    [Your life is currency]
    [April 27th-28th, 2019]
    [#events #jam #social]

    Все интересные буквы про важность джемов и пользу от них я когда-то писал тут, тут и ещё недавно вот тут, почитайте если не в курсе, что это, зачем это или если вы просто неуверены в своих силах и раз за разом находите причину слиться.

    Сейчас кратко. LD уже идёт, дедлайн в понедельник ночью (Tue 4AM GMT+3). Попробуйте найти не отговорку и причину на "ну в следующий раз может быть", но собраться в эффективную кучку идей, искр в глазах, крепкого кофе и атомарных задач, собраться и найти причину закончить продукт. Вам не нужно 72 часа, нужно хотя бы 10 активных, этого хватит чтобы сделать что-то. Прототип из картона. Игру в конструкторе игр. Мод. Кандидата на следующую инди года с командой пафосных котов. Игру в слова с кастомным набором угарных правил. Фокус на закончить. At the end of the day, tis the only thing that matters here.

    Локальные тусовки есть, но, думаю, вы либо уже разобрались, где что, и сидите там, или работаете из дома, + вряд ли к ним ещё можно присоединиться (сорре, энергия на тексты как-то совсем закончилась и я глобально опаздываю со всякими объявлениями, ищу решения, об этом как-нибудь позже). Линки на тусовки на всякий случай оставляю, организовывайтесь. Если словите меня на минской точке и пинганёте - окажетесь в пасхалке внутри проекта (есть нас хватит на добить его). Сделаете что-нибудь сами или с тимой - делитесь в чатке, соберём билды нашего прекрасного GDP клана в одном месте.

    Такие черти. Добра и крафта всем.

    Online | Minsk | SPb
  • Game Dev Porn

     [Black Tower Basement]
    [Let's make it real]
    [#dev_diary #buybomb #focus]

    По закулисам разработки вы соскучились, но больше ждать не нужно, в стройном строю дневников-каналов пополнение - @LetsMakeItReal, дайри одного из девов Black Tower Basement, строящих Greedventory, инди RPG в красочных пикселях.

    На страницах рассказы о задачах на проекте и решениях, гифки, Unity \ геймдев хинты, встретившееся по пути полезное и иногда немного авторского видео.

    Читаем. Мантра жива, бог #dev_diary ненасытный, много не бывает, всё суть уникальный ценный опыт.

    Join | Web | Twitter | Facebook
  • Game Dev Porn

     [mail.ru]
    [Воркшоп для разработчиков HTML5 игр]
    [April 19th, 2019, 19:00]
    [SPb, офис Одноклассников]
    [#events #social #buybomb]

    Питерским скорое.

    В пятницу быть воркшопу по HTML5 играм в Одноклассниках. Они последнее время всё активнее говорят за тему медиума в вебе (см. OK Instant Games Cup, например), что радует, WebGL живёт и развивается от кол-ва поддержки и людей, пишущих под него и играющих в него (да, ширина современного мира игр потрясает).

    В рамках воркшопа покажут, как построить проект на Pixi и поднять под него простой сервер на Lua + обсудят, зачем это вообще.

    Время социализироваться. Трансляции тоже быть, смотрим если интересно.

    Register | Location | Stream | Pixi
  • Game Dev Porn

    [Noclip] [Ricardo Bare & Raphael Colantonio] [Prey & Immersive Sim Design] [#worth_watching #interview #game_design]⁣ Ещё Noclip Sessions об иммерсив симах с Ricardo Bare (lead designer @ Arkane) & Raphael Colantonio (Arkane founder & former president). В…
  • Game Dev Porn

     [The Cutting Room Floor] [#mind_mixer] Любопытное место - TCRF, The Cutting Room Floor. Вики, собирающая вырезанные из игр \ неиспользованные \ недоступные в финальном билде ассеты, упоминания о последних и записи об аспектах проектов, поменявшихся во время…
  • Game Dev Porn

     [Flazm и Charlie Oscar в Вильнюсе] [#podcast #business] Сколько-то лет назад выходил такой подкаст. Вели его Сергей Климов из Charlie Oscar (Gremlins, Inc) и Алексей Давыдов из Flazm (Train Valley). Он удобный, особенно для только погружающихся в движуху…
  • Game Dev Porn

     [Ryan Ash]
    [Maybe Flat]
    [#playable #focus #patch]

    Время поделиться давно построенной игрушкой, которую я недавно довёл до "готов показывать" состояния - Maybe Flat.

    Есть трёхмерный куб, который можно вращать. Твист - поворот куба меняет глубину пространства, переключая картинку между 0D, 1D и 2D (i.e. куб сворачивается в точку, отрезок, грань). Цель - по очереди выкинуть все грани куба (1..6) в 2D. На уровнях сложности выше минимального нельзя выбрасывать грань, не являющуюся целевой в данный момент.

    Любопытная система сама в себе. Доставляет удовольствие, когда начинаешь врубаться, что происходит, преодолеваешь мыслительный "гап".

    Если вам понравилось, зацепило чем-то - расскажите друзьям об этом месте и о проекте, буду благодарен. Смогли пройти - отмечайтесь кнопкой под этим материалом с соответствующим уровнем сложности, будем вместе наблюдать, насколько это всё дико вообще, the challenge is declared. Поставили рекорд на nightmare - делайте скрин game over экрана с таймером (или экрана меню с рекордом), шарьте в кофешопе с тегом #BeatMaybeFlat.

    Приятного.

    Play

    68% (41) Easy
    ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️
    21% (13) Hard
    ▪️▪️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
    10% (6) Nightmare
    ▪️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
    👥 60 - gross votes
  • Game Dev Porn

    [Sean Vanaman] [The Process] [#worth_reading #story #business] Читаем отличный текст от Шона Вэнамана (The Walking Dead, Firewatch) о креативных метаниях, неуверенности в себе и завершении проектов. The odds are your thing will come out and fail — we felt…
  • Game Dev Porn

     [BSOD]
    [#patch #1gam_gdp]

    Crash. Reboot. Analyse. Restart.

    GDP для меня это система. Совершенствовать, менять его, это как строить игру, игру из постов, из текстов, из ссылок и связок, меню, тегов, пинов и движа в чате.

    В разработке важно понимать, когда ты что-то неправильно оценил, когда что-то работает не так, как ты ожидал, когда нужно что-то поменять. Фичекатинг - такая же ключевая часть процесса, как и добавление новых \ развитие существующих систем.

    Джем инициатива каждый месяц, #1GAM_GDP - хорошая идея в вакууме, но слишком сырая в контексте. У кучи людей появляется повод писать код чаще, ура. На практике за 2 месяца этим воспользовалось 3 человека, один из которых я сам. В условиях ограниченного количества времени и сил эта идея напрямую конкурирует с прямым предназначением канала - упрощать вход и развитие в геймдеве для всех заинтересованных через предоставление информации и возможностей. Вместе с работой, Hydropunk гигом и просто жизнью, ежемесячный пулл тасок по джему, который сам себя пока что вообще не разгоняет, не очень реалистичен для меня сейчас.

    Фокус этого канала всегда был не на количестве материала, но на качестве, на аутентике и на перспективе. Примером показывать, под каким углом можно связывать системы, чтобы получать что-то по-своему уникальное, лёгкий намёк на цифровое искусство. Поняв эти вектора и проблемы текущей имплементации системы, я могу остановиться на время и начать думать над следующей итерацией. Текущие мысли такие:
    - делать один джем в квартал, не один в месяц
    - строить лэндинг под каждый джем
    - фичерить каждую работу в лэндинге
    - делать мегапост со всеми сабмишнами в конце
    - устраивать стрим в конце / начале каждого джема
    - делать highlight видео из VOD'а стрима
    - в течение каждого квартала активно напоминать


    План на сейчас:
    - вернуться к более плотному режиму публикаций
    - к июню подготовить первый квартальный джем
    - зафичерить сабмишны с первых #1GAM_GDP


    И последнее в сегодняшнем логе. Судя по статистике, у нас есть куча крутых материалов, которые видели очень немногие из вас. Повторять посты о них смысла мало, если вы наблюдали за @gdp_backlog последние полгода, вы могли заметить, что потоков новой информации абсолютно безумно много. Но ещё у нас есть неиспользующиеся сейчас пины и библиотека золотого и всё ещё актуального контента, и, как мне кажется, тут их можно применить - поднимать по посту в день, включать прожектор. Это приведёт к стабилизации жизни канала - даже если у меня нет времени \ сил \ желания делать новый материал, я могу давать вам что-то интересное, что вы, возможно, не видели. Начну с теста этого подхода сегодня же, через какое-то время теста включим демократию и решим, нужно ли нам такое дальше по таймлайну. Как-то так.

    Продолжаем движение, продолжаем итерировать. Тепла.
  • Game Dev Porn

    [Mark Brown]
    [The World Design of Metroid Prime]
    [#worth_watching #game_design #level_design]

    Продолжаем изучать метроидвании вместе с Марком. Сегодня первый заход в 3D ветвь основной серии через Metroid Prime.

    Марк изучает механики, составляющие формулу метроидваний: разветвлённые лабиринты локаций, куда ты регулярно возвращаешься, с тупиками, ограничивающими твой прогресс до получения способности \ гира; влияние нового гира на твой геймплей луп и на то, как просто тебе даются те или иные участки, как ты подходишь к решению проблем; нелинейная структура самой игры, ключевых событий, продвигающих тебя к финалу.

    С какими-то вещами Prime справляется на отлично - большая часть тупиков суть запоминающиеся места, дающие чёткое понимание, чего тебе не хватает, и позволяющие без проблем вернуться туда после получения апдейта; разные миры с фокусом на разных механиках контрастно отличаются и формами, и цветами энвиры; перенос локаций и боёвки в 3D прошёл более чем успешно. С чем-то ситуация хуже - коллектиблы, открывающие финал игры, представляют отличную механику, добавляющую поводов эксплорить локации, но большая их часть находится в локациях, доступных только после получения финальных абилок, что обрезает механике крылья; сама прогрессия гира линейная; лабиринт локаций не везде даёт достаточной вариативности передвижения, создавая зоны-связки, ломающие темп игры, быстро становящиеся рутинными.

    Экспонат интересный, у него есть чему поучиться. Есть смысл пощупать?..

    Dolphin Emulator
    The World Design of Metroid Prime | Boss Keys

    Metroid was lost in space for eight long years... but suddenly, Samus was back. Metroid Prime turned the side-scrolling adventure series into a first-person ...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [SkillFactory]
    [Курс "Геймдизайнер"]
    [March 25th, 2019 - July, 2019]
    [#buybomb #game_design #events]

    И вновь объявляет набор в ряды будущих геймдизайнеров SkillFactory с курсом по сабжу.

    Руслан Казанцев, покрытие основных топиков (знакомство с индустрией, трендами, схемами монетизации, разработка механик и настройка баланса, нарративка, знакомство с движками, коммуникация с другими членами команды, удержание игроков, продвижение проекта,..), дипломная работа в конце - всё как на прошлых потоках.

    До 21 марта работает скидка 20% (38 900₽ => 29 900₽).

    Учимся. На стартовом этапе важнее всего начать и втянуться, когда ты уже внутри - всё проще.

    Enroll
  • Реклама

  • Game Dev Porn

    [Mark Brown]
    [Synergies in Slay the Spire]
    [#worth_watching #game_design]

    GMTK, погружение в понятие "синергия" на примере Slay the Spire, карточном пошаговом roguelite.

    Если очень просто, то нужно построить такую систему, которая greater than the sum of its parts. Это достигается через возможность влиять на какие-то игровые параметры \ механики (скажем, каждый раз, когда ты играешь карту, тебе в руку прилетает ещё одна) и подвязываться на эти параметры \ механики с другой стороны (каждый раз, когда тебе в руку прилетела карта, твой моб на поле получает + к атаке). Последним элементом такой системы должна быть возможность экспериментировать с ней, находить комбинации, превращать их в план. Красота Slay the Spire с этой стороны - её roguelite природа. Дека сбрасывается в начале рана, пополняется после каждого энкаунтера => не нужно вливать сотни лутбоксов и килочасов в создание идеальной колоды.

    В итоге, если всё сделано правильно, если механики в системе вяжутся в стройные цепочки с вариативностью и глубиной, игрок получает ощущение "открытия". Он придумал что-то в рамках предложенной ему системы. И да, подсознательно мы все знаем, что в этом и был план девов, но в процессе ловим кайф от победы, архитектором которой являемся сами.
    Why Synergies are the Secret to Slay the Spire’s Fun | Game Maker’s Toolkit

    I have been obsessed with a card battling roguelike called Slay the Spire. And a big reason for that is how the game uses synergies. What are they, and why a...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Ross Scott]
    [Freeman's Mind]
    [#worth_watching #mind_mixer]

    Хэйо, давно не угорали в перемешку сознания, so. Мы недалеко от #CDXX, что есть самое время чтобы узнать содержимое головы Гордона с Россом Скоттом в прекрасной Freeman's Mind, машинима по HL. Попробуйте, оно ржачно.

    Watch

    > Подходит к концу #1GAM_GDP 002, сабмишны принимаются ещё день, reminder. На днях случится немного демократии относительно того, как разбирать сабмишны с прошлых, и будет объявлен 003, stay tuned. Тепла.
    Freeman's Mind: Episode 1

    Originally released on 12-3-2007 Follow the thoughts of Dr. Gordon Freeman, a 27 year old physicist and neurotic individual. Donations welcome! http://www.ac...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Ahoy]
    [A Brief History of Graphics]
    [#worth_watching #art #3d]

    Имеет место быть некоторая сталость в игровой графике последние годы. AAA стремится к реализму, инди рисуют пиксели. И это тоже круто, и красиво, иногда восхищает, но вообще за декады истории медиума способов доставлять волшебное глазам было много, на все вкусы, размеры, количество измерений и типы дисплеев.

    So. Садимся в уютное кресло, завариваем чай и погружаемся в путешествие по прекрасному миру истории визуала видеоигр вместе с Ahoy.

    Enjoy.
    A Brief History of Graphics

    A complete edit of a 5-part series: http://goo.gl/ilCrn5 Patreon: https://www.patreon.com/ahoy Reddit: http://www.reddit.com/r/xboxahoy Twitter: http://twitt...

    YouTube