Обложка канала

Game Dev Porn. Страница 6

Поставщик интересного и полезного вокруг геймдева. Видео, статьи, постмортемы, подкасты, диздоки, тулзы, книги, инфа о предстоящих джемах, конфах, тусах и доброе комьюнити вокруг. Интересующимся тем "как эти чёртовы видеоигры работают" - сюда.

  • Game Dev Porn

    [Raycevick]
    [Overwatch's First Step]
    [#worth_watching #story #feel]

    У современных попыток в арена шутеры, параллельно пробовавших в character-based структуру (Lawbreakers, Quake Champions), есть проблемка - войслайны персонажей пытаются вторить кровожадному внутреннему голосу игрока, опуская поверженных противников. Получается... однообразно. Что хуже, чары в этом контексте не выражают свои характеры и в итоге не запоминаются.

    Raycevick смотрит на Overwatch и на то, как персонажи взаимодействуют там. Спойлер - примерно как в файтингах. Они общаются друг с другом, параллельно раскрывая собственные бэкстори, утверждая образ героя в голове игрока, добавляя ту самую глубину, которая подбивает нас возвращаться, делает мир игры чуть более реальным. Бонусом - они не забивают пространство для злорадства, игрок может заполнить его сам.

    Будьте как разработчики Overwatch, не идите по пути наименьшего сопротивления, думайте о взаимоотношениях ваших персонажей и пользуйтесь каждым доступным шансом чтобы раскрыть их.
    Overwatch's First Step

    Written, Voiced, and Edited by Lucas Raycevick Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick Tweet Me @Raycevick Steam Curator Page: http://store...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [Roedy Green]
    [How To Write Unmaintainable Code]
    [#worth_reading #code]

    В таком порядке:
    - читаем гайд о том, как писать ужасный код
    - никогда так не делаем
    - несём в мир добро и печём печеньки

    Read
  • Game Dev Porn

     [Dave Baggett]
    [Debugging Crash Bandicoot save/load]
    [#worth_reading #qa]

    Прекрасная история того, как эффекты квантовой механики убивали карты памяти PS1 в Crash Bandicoot и как дев до этого докопался.

    Бонусом ещё адовых рассказов о багах пост, где эта байка изначально затесалась.

    Wub-wub-QA!

    Read | What's the hardest bug you've debugged?
  • Реклама

  • Game Dev Porn

    [Nicolae Berbece]
    [Tutorials, Press A to Skip]
    [#worth_watching #ui #game_design]

    Есть такие офигенные чуваки, Those Awesome Guys, и один из них, Nicolae Berbece, годно задвигает, как надо и как не надо делать туториалы в играх, чтобы они работали и не бесили. Всё просто:

    TEACH GRADUALLY THROUGH EXPERIENCE

    А ещё можно использовать вот эти ассеты для промтов ввода на всех платформах, что удобненько, не нужно искать.
    This is a Talk About Tutorials, Press A to Skip

    In this 2016 GDC Europe talk, Those Awesome Guys' Nicolae Berbece explains how to make a good tutorial without the player even realizing that they are going ...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [#1GAM GDP Edition :: 002]
    [GRAVITY INVOLVED]
    [#events #jam #patch #1gam_gdp]

    Woohoo! Первый месяц нашей версии #1gam закончен. На днях мы пройдём по сабмишнам и напишем о них (там немного, но оно и не было целью, это всё ещё первые черепа нашей собственной будущей геймдев пирамиды), а пока что объявляем новую тему, шлифуем правила и отправляем вас строить дальше - во имя самих себя, это тут главное.

    Удивлённым. Где я? Что это? Это ежемесячный челлендж, импровизированный геймджем без соревновательного элемента, но вокруг обещания себе - строить каждый месяц по игре. Отдавать её. Не важно, насколько большой проект. Не важно, попадаешь в тему или нет. Главное - сесть и уделить хотя бы день на "построить что-то" или на "достроить что-то уже начатое". Вполне можно в рамках другого джема, а сюда только перезалить.

    Тема второго месяца - GRAVITY INVOLVED aka гравитация и все-все-все. Как это понимать и что с этим делать - решать вам. Дедлайн - конец месяца, 28 февраля.

    Правила:
    - в течении месяца нужно сдать игру
    — это может быть свежий проект
    — это может быть игра с другого джема этого месяца
    — это может быть ремикс прототипа из бэклога
    — это может быть мод
    — это может быть настолка
    - попадание в тему желательно, но не обязательно
    - можно объединяться в группы


    Изменений с прошлым месяцем немного, главное - отказываемся от списка участников под постом (его сложно мапить на прототипы + дублирование списков не есть хорошо) и сваливаем все вопросы регистрации и подачи работы на itch. Который, в отличие от прошлого месяца, уже заведён и ждёт ваших игр.

    Всем добра. Тепла. Начните строить. Всё выйдет.

    < Embark >
  • Game Dev Porn

    [Damion Schubert]
    [Why Some People Play MMOs Alone]
    [#worth_watching #game_design]

    По разным причинам периодически случается так, что игроки проводят в MMO время одни. Это могут быть люди-интроверты, потерявшие клан драме бедняги, социопаты или просто неуверенные новички, но это происходит и достаточно часто. To a stretch, все игроки в какие-то моменты пребывания в MMO не имеют компании, и удел хорошей MMO - уметь развлекать в таких условиях тоже.

    Damion Schubert, разработчик BioWare (с), рассказывает подробнее о типах игроков, которые отыгрывают одиночек; даёт советы о том, как лечить состояния игр тех из них, для кого соло не является нормой вещей, как дизайнить с учётом тех, для кого является; уплотняет историями; запекает на выходе отличный доклад о людях.
    The Loner: Why Some People Play MMOs Alone

    In this classic GDC 2011 talk, BioWare Austin's Damion Schubert discusses the rationale for solo playstyles in MMORPGs, the need to cater to this playstyle f...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [👾Разработка игр👾]
    [#buybomb #worth_reading]

    Больше ресурсов о разработке астрологам ресурсов о разработке.

    Сегодня подключаемся к авторскому блогу с упором на тексты. Интервью с разрабами, переводы, статьи, советы, книги и просто интересные нам с вами материалы - тут. Ресурс молодой и ему многое предстоит устаканить, но годнота уже есть, а, согласно старой народной мудрости, много девблогов не бывает.

    Connect
  • Game Dev Porn

    [Noclip]
    [Cory Barlog]
    [Directing God of War]
    [#worth_watching #interview #postmortem]

    Душевных историй от game director'а God of War (2018), Cory Barlog'а, Noclip видео.

    Сравнение развития геймдева с развитием киноиндустрии. Рассказ о работе с Christopher'ом Judge'ем, исполнявшим Кратоса, культовым актёром, известным за роль Teal'c в SG-1. Описание связи механик с историей, почему было важно сделать Атрея автономным. Необходимый фичекат и как в игре появились дополнительные боссы. Тёплая реакция игроков и IRL последствия серьёзной взрослой игры.

    Доброе, гляньте.
    Directing God of War with Cory Barlog

    We sit down with Cory Barlog to talk about his experiences directing the critically acclaimed God of War (2018). Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider ...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [SkillFactory]
    [Курс "Геймдизайнер"]
    [February 11th, 2019 - May, 2019]
    [#buybomb #game_design #events]

    И снова проходит набор на курс "Геймдизайнер" от SkillFactory. Руслан Казанцев (BON Games, ex. Game Insight) в течение 4 месяцев будет способствовать погружению в нюансы профессии и делать кому-то из нас (и как следствие индустрии в целом) хорошо и интересно.

    Курс начинает с основ, вроде роли гд в пайплайне и работы с доками, и ведёт all the way к созданию своего прототипа, дипломной работы, и пополнению им портфолио (что есть не худший способ получить ответ на вопрос "а что вы делали раньше?").

    Если поторопиться и записаться сегодня (28.01), можно получить скидку 30%. Ае!

    Enroll
  • Game Dev Porn

    [Noclip]
    [Supergiant Games]
    [Hades: Developing Hell]
    [#worth_watching #dev_diary #interview #studio]

    Немного из мира реальных новостей реального мира - Epic Games решили поконкурировать со Steam и сделали свою торговую площадку для игр, объявили это на TGA 2018, а первым эксклюзивом в новом сторе стала Hades, rogue-lite от Supergiant Games, авторов Bastion, Transistor и Pyre. Игра вышла в полной секретности в early access и по крайней мере ближайший год будет ещё допиливаться и меняться. Noclip решили основательно потусить за кулисами и в течение этого года процесс документировать.

    Начали с предрелизного месяца. Last minute твики, страх что информацию об игре сольют до релиза, адаптация от схемы с конечным продуктом к марафону раннего доступа, живого комьюнити и регулярных патчей, "этк этк".

    Быть годному дневнику. Ныряем.

    Watch
    Introducing Hades: Developing Hell

    A short primer to help explain our upcoming series on the development of Hades. Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon: https:/...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [IGN Unfiltered]
    [Scott Miller]
    [Building Duke Nukem, Prey, and Max Payne]
    [#worth_watching #podcast #interview #business #studio]

    Крутое из недр IGN Unfiltered == часовое интервью со Скоттом Миллером, основателем Apogee Software aka 3D Realms, с человеком, открывшим id чудесный мир shareware - это он слал им чеки "на пиццу" за билды.

    Apogee тогда подписали и запустили кучу будущих легенд ведением бизнеса по схеме "первый эпизод бесплатно, остальные за чек", а потом построили свой Doom-like движок Build, который лёг в основу Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior, сделав в противовес аркадным механическим творениям id больший фокус на персонажах и интерактивном окружении.

    Скотт побывал и за кулисами Max Payne - участвовал в её трансформации из top-down шутера в декорациях бандитов и полицейских в кинематографичный TPS с бюллет-таймом we all know and love. Потом он работал над Prey (и отменённой Prey 2) - мило, в первой части хотели сделать порталы, но из-за давления со стороны Take-Two их зафичекатили (об упущенных возможностях в свете культа Portal спустя пару лет).

    Недавно 3D Realms вернулись к корням и построили новый шутер на Build - Ion Maiden. В эпоху расцвета инди есть больше смысла в погоне за стилистикой, чем за новым мегадвижком, и tech из девяностых отлично попадает в определение "ретро".

    Wiki | Every Episode Ever | RSS | iTunes | Youtube
    Building Duke Nukem, Prey, and Max Payne: An Hour With 3D Realms' Scott Miller - Unfiltered #36

    3D Realms founder Scott Miller has worked on a lot of memorable games in his career, from Duke Nukem 3D to Max Payne to the original Prey to Duke Nukem Forev...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [Global Game Jam 2019]
    [January 25-27]
    [#events #social #jam]

    Хэй-хоу. Мы немного поздно, но всё же вспоминаем о том, что Global Game Jam, главный хакатон от мира игр, грядёт на этих выходных. Всё как обычно - участвуйте. Если хотите в геймдев, если уже там, но вам скучно на текущем проекте и хочется воздуха и раша по идее от начала до конца, если интересно пощупать вообще, что это, делать игру, посмотреть на горящие глаза людей вокруг, стать частью большей тусовки и, немного, истории - участвуйте.

    Главный движ в онлайне, но во многих городах есть где собраться и в кого потыкать, ниже линкуем какие-то из них.

    Если сделаете что-то на GGJ - можете свободно коммитить это на наш #1GAM_GDP, суть этой инициативы в том, чтобы регулярно, каждый месяц, отдавать что-то, и работы с других джемов считаются и приветствуются - привычка выглядит как что-то полезное и прокачивающее.

    Помощи ради напоминаем о нашей коробке с инструментами, там лежит сколько-то ресурсов, где можно взять контент (ассеты, скрипты,..) бесплатно.

    Do it.

    Register | Minsk | Moscow | Chelyabinsk | Innopolis | Ukraine
  • Game Dev Porn

     [#1GAM GDP 001 SUBMISSIONS]
    [#patch #1gam_gdp #playable]

    Хэй-хоу, быстрое напоминание о том, что #1GAM_GDP инициирован - каждый месяц нужно делать по игре, челлендж такой; мы всё будем собирать \ логировать \ фичерить и потиху обвешивать правилами и метой. А ещё скоро GGJ, кидать работу оттуда можно (нужно?..). Тема нашего челленджа - unstable environment. Попадание опционально, сама привычка закрывать по прото в месяц - отличное, мы тут ради неё.

    Пост о том, что мы завели страницу на itch.io для джема. Туда нужно ходить и оставлять свои прото. В поле хэндл следует указывать свой телеграм @хэндл и \ или имя тут.

    Работаем, сабмитим, прививаем привычку.

    Submit Your Game
  • Game Dev Porn

     [Gamedev Social Club]
    [Indie Hive: new format]
    [January 20th, 13:30]
    [Minsk, Beetlejuice Cafe]
    [#events #social #game_design]

    До джема ещё полторы недели, но уже на этих выходных чары с current_location=="Minsk" могут собраться и перетереть за геймдизайн на хакатонах (или просто перетереть). IndieHive снова проснулся, собрался и шумно зажужжал в Beelejuice - будь частью IndieHive, жужжи. К тому же тут новый формат с фокусом на дискуссиях и узнать что-то новое.

    See ya.

    Register | VK | Facebook | Chat
  • Game Dev Porn

     [#1GAM GDP Edition :: 001]
    [UNSTABLE ENVIRONMENT]
    [#events #jam #patch #1gam_gdp]

    Привет, клан. Надеюсь, все отдохнули, на календарях 2019, мы с новыми силами уходим в геймдев, время просыпаться, расстреливать праздничные бутылки в мусор, выбрасывать пепельницы в окна, сдувать пыль с клавиатур на домашних животных, протирать монитор(ы) домашними животными, врубать техно из нулевых, заказывать пиццу, заваривать кофе, заливать колой, открывать engine of choice и делать игры (все пункты кроме последнего опциональны). Если вы ждали благословения - this is it.

    С 2012 по 2018 Christer Kaitila aka @McFunkypants проводил ежемесячный джем - #1gam. Идея простая и мощная - участвующие подписываются в течение как минимум года сдавать по игре в месяц. Мотивации разработчиков ради Кристер ежемесячно записывал по небольшому keynote о теме (послушайте, прекрасный подкаст). Каждый законченный проект давал экспу, попадание в указанную тему давало дополнительную экспу, экспа складывалась в уровни. Оно одновременно представляло собой очень много практики, гигантский мировой геймдев флэшмоб, джем-портфолио и пространство для экспериментов. 17047 человек подписались, 3403 сдали хотя бы по игре, всего было построено 11565 проектов. Для многих игры для этого джема стали первыми, многие вошли в геймдев через него - это уже часть новейшей истории игростроя, уникальное явление, что-то, что произошло при нас.

    К сожалению, Кристер устал, а джем в его исполнении пока что прикрылся. К счастью, нас с вами тут уже немало, так что мы просто возьмём и подхватим факел. Цель - построить собственную геймдев пирамиду из черепов-игр. Каждый месяц - слой, уровень, этап в наших жизнях, карьерах, портфолио. По мере взросления сего начинания, оно будет развиваться, какие-то его рутины будут автоматизироваться, мы будем добавлять механики, делать движ интереснее и полезнее. Но важно начать. Очень важно начать.

    Правила:
    - в течении месяца нужно сдать игру
    — это может быть свежий проект
    — это может быть игра с другого джема этого месяца
    — это может быть ремикс прототипа из бэклога
    — это может быть мод
    — это может быть настолка
    - попадание в тему желательно, но не обязательно
    - можно объединяться в группы


    Остальное опционально и на ваше усмотрение. Темы первые пару раз буду выбирать я, дальше введём голосование. Скоуп проекта любой, от прототипа-однодневки до масштаба, который вам позволят время, воображение и упорство. Сами игры и данные о сабмишнах будем собирать и фичерить, дальше по таймлайну тоже появится голосование. Экспа, метагейм джема, ачивки, et cetera тоже дальше по таймлайну. Координироваться и обсуждать всё вокруг этого движа можно в нашем чате. Как понимать тему, как использовать тему, использовать ли её вообще - выбор за вами, но попадание будем трекать и награждать в последующей мете, в т.ч. задним числом. Участвовать в других геймсджемах и репостить сабмишны на них в #1GAM_GDP есть в целом отличная практика.

    Let's do it. Time to craft.
  • Реклама

  • Game Dev Porn

     [Ryan Ash]
    [Icon Brawl // 1.0]
    [#focus #patch #playable]

    Нужно укрепить привычку ставить точки, выполнять задуманное и отпускать, т.ч. привет, сейчас ещё немного 2018 и у меня есть небольшой релиз для вас.

    В январе на GGJ 2018 сделал прототип игрушки про отправку и ловлю сообщений, про коммуникацию. Нужно посылать иконки в ритм треку, смотреть какие отправляет противник и матчить соответствующими своими - слушать и отвечать. Не очень понятно, немного китчево, играется любопытно когда привыкаешь, визуал триповый и залипательный, всё в одни руки, можно соло или вдвоём.

    Большую часть работы (дизайн, арт, fx, код, музыка,..) сделал прямо на джеме, в течение года пару раз садился крафтил. Идей по ней дальше хватает, но это потом, в апдейтах, пока что bare bones, слишком нужна отметка.

    Приятного. Добра. Впереди бесконечность, и мы её часть.

    Play | Github
  • Game Dev Porn

    [Callum Underwood]
    [Understanding Indie Publishers]
    [#worth_watching #business]

    Инди - это, конечно, прекрасно, но, как проповедовал однажды Сэр Зулин, дошираки тоже нужны, и их нужно покупать на что-то. Чтобы дух экспериментов был возможен не только для тех, кто предусмотрительно накопил ресурсы на проект, существуют инди паблишеры.

    Их сотрудники выискивают игры (им присылают питчи) на ранних стадиях разработки, они подбирают проекты под свой профиль: жанры, с которыми умеют работать, визуальный стиль, что-то выделяющееся или общее для их портфолио, что-то, что они ищут сейчас - контекст, как обычно, бог - и начинают коммуникацию с разработчиком, проходят ещё сколько-то этапов сближения, питчинга, притирания и наконец, если птичка в клетке (что редко, но хэй, их много, как и возможностей), клянутся в течение нескольких лет, пока игра доделывается, платить команде зарплату.

    Callum Underwood, работающий на благо одного из таких паблишеров, Raw Fury, в деталях рассказывает, как этот процесс проворачивается. На что они смотрят. Почему тебе ответили нет и сколько времени у них ушло, чтобы понять это (спойлер - 60 секунд). Как стоит подходить к коммуникации. Каких ошибок было бы круто избегать. Как принимать отказ и двигать дальше по списку. Yada-yada.

    Осваиваем, канва полезная, неплохо дополняется прошлыми рассказами о мастерстве питчинга.
    Callum Underwood (Raw Fury) - Understanding Indie Publishers

    https://www.slideshare.net/flashgamm/understanding-indie-publishers In his role as Chief Scout at Raw Fury, Callum looks at dozens of game pitches a week. In...

    YouTube
  • Game Dev Porn

     [Tristan Donovan]
    [Replay: The History of Video Games]
    [#books #business #studio #postmortem]

    Ещё одна инъекция - книга об истории видеоигр.

    Replay не ныряет слишком глубоко, не как Masters of Doom и не как Console Wars, но Replay охватывает больше всего медиума: MIT и Spacewar, Magnavox, рождение и падение Atari, аркады, рождение Activision, нишевая пк индустрия UK и Франции 80-х, квесты, Nintendo эра, рассвет и закат Sega, зарождение FPS в недрах ID, PSX, иммерсив симы, игры-песочницы (SimCity, Sims, игры Мулинье,..), расцвет MMO, моды, рождающие жанры, и, наконец, эпоха цифровой дистрибуции и возрождения инди.

    Много цикличности. Компании, начинающиеся с хакерских идеалов и признания разработчиков и мутирующие в бездушный бизнес, выжимающий деньги из игроков любой ценой. Сложности с ростом и отсутствие понимания причин успеха вместе с ощущением неуязвимости, ведущими к коллапсу. Победы из личных проектов и увлечений людей, делавших штуки для себя против признанной логики рынка (серьёзно, Pacman когда-то пророчили провал; SimCity тоже не хотели подписывать, там же не было конечных целей, что это за игра без целей?..).

    Хватает крутых историй. Ed Averett по факту сделал все игры Magnavox Odyssey 2, тайно доказывая, что один человек армия, порой стоящая легиона разработчиков на платформах конкурентов. Namco появилась, когда Atari, почуствовав вкус успеха, попыталась в экпансию в Азию, но недоразобралась в японских законах и была вынуждена продать убыточное производство. Activision - проект обиженных неприлично низкой оплатой труда разработчиков всё той же Atari, авторов большей части самых прибыльных игр на Atari 2600 за год до этого. Перекидывание прав и якобы прав на издание Тетриса - вообще отдельный шпионский триллер. Lord British, автор Ultima, как и многие разработчики ранней эпохи, удивился, узнав, как безжалостно ведут себя игроки в его мирах, и встроил в Ultima IV скрытую систему морали, усложняющую твою жизнь со временем если ты творишь зло. Рассказы о судах против жестокости в играх. Подробная хроника краша 1983. Первые попытки смержить киноиндустрию и геймдев под отменённые VHS консоли.

    Отличное. Ныряем. Добра.

    Amazon | Audible