Обложка канала

Game Dev Porn

Поставщик интересного и полезного вокруг геймдева. Видео, статьи, постмортемы, подкасты, диздоки, тулзы, книги, инфа о предстоящих джемах, конфах, тусах и доброе комьюнити вокруг. Интересующимся тем "как эти чёртовы видеоигры работают" - сюда.

Game Dev Porn

7 лет назад
Открыть в
[Mark Brown]
[Can We Make Talking as Much Fun as Shooting?]
[#worth_watching #game_design]

Время заняться чем-нибудь полезным. Марк Браун, создатель GMTK, разобрался в этих ваших диалоговых системах, чтобы нам с вами не нужно было.

Вводная простая. В примитивном варианте развития событий, когда решаешь пойти социально сложным путём (и это обычно тянет за собой сколько-то прекондишнов, вроде стата харизмы), ты скипаешь геймплей, более комплексный, длительный, интересный (при условии что кор в игре вообще интересный) геймплей со стрельбой, эксплорейшном и лутингом.

В более интересных вариантах (e.g. Deus Ex: HR) сам разговор является частью игрового процесса, комплексной системой, в которой интересно копаться, и что-то о том, как вообще говорят люди, можно понять, изучая подобные системы характеров и коммуникацию в отдельных проектах (в описании длинный список сорсов, можно идти по нему). Одним из интересных выходов из ловушки со скипом может быть использование найденной через эксплоринг информации (изучение предметов, подслушивание диалогов, чтение переписки) в, собственно, диалогах (скажем, Life is Strange делает это). На другом конце спектра сколько-то красоты можно найти в абстракции диалога через обычные игровые системы и статы (kinda как игры в целом строят абстракции от реального и воображаемого мира, только с прицелом в характеры персонажей и манипуляцию информацией) (e.g. Griftlands).

Можно сделать ментальное упражнение в сторону "как сделать абстракцию диалога (и какого рода диалоги лучше подошли бы) другим игровым системам, вроде шутеров или рейсингов (жаркий спор \ угрозы, убеждение соответственно?..).