[Extra Credits] [The Three Pillars of Game Writing] [#worth_watching #story]
Вникаем в тонкости сценарного мастерства в контексте игр вместе с Extra Credits.
Они выделяют три больших области: сюжет, персонажка и лор. Разные игры, ставящие целью доставлять историей, делают упор на разные аспекты. Например, вся Dark Souls именно про лор, про историю мира, нарративный дизайн, описания предметов, что-то, что нужно исследовать; сюжет и героя она оставляет в достаточной степени пустыми, чтобы игрок мог заполнить их собой. А Final Fantasy, напротив, исключительно про персонажей и их отношения, сюжеты там скорее шаблонное оправдание, чтобы персонажей в должной степени раскрыть. Наконец, квесты вроде Grim Fandango или там Gemini Rue приоритезируют сюжет (впрочем, с остальными столпами там тоже ок). Не всем играм нарратив вообще нужен, хватает продуктов про механику и стиль исключительно. Но если да - важно понимать, на чём стоит концентрироваться, а где оставлять пространство для игрока.
Let's examine the elements that make up "game writing." Plot, characters, and lore all have to be balanced depending on the type of game you're making--knowi...