Статья представляет собой комплексный анализ реализации возможностей VSCode как текстового редактора и Rider как IDE для Unity. Несмотря на то что автор отдаёт предпочтение VSCode, по его мнению он не лишён недостатков, которые при правильной настройке можно избежать в Rider.
Новый год уже наступил, а это значит, что в 2020 нас ждет множество разнообразных и полезных мероприятий по разработке игр и в целом по гейм-индустрии. Посещение данных мероприятий крайне полезно, ведь мы знакомимся с опытом других разработчиков, находим идеи, возможно, и вдохновение.
Поздравляем с наступающим Новым Годом! За 2019 год мы с вами достигли отличных результатов, а все это - благодаря вам, дорогие подписчики! В новом году вас ждут увлекательные и полезные статьи о гейм-дизайне, а также актуальные новости из мира разработки игр! Спасибо, что вы с нами!
Быть гейм-дизайнером очень сложно, т.к. при разработке уровней нет четко очерченных правил и закономерностей, здесь важно прочувствовать возможное поведение игроков, распланировать то, с чем он может взаимодействовать.
Статья представляет собой выжимку из интервью с Максом Пирсом, дизайнером CD Projekt RED, он делится советами и подходами, которыми стоит пользоваться при разработке комбат-уровней.
😊 Привет! Мы в Alconost создаём видеоролики для приложений, игр и сайтов. Мы сделали больше 1000 роликов. Давайте сделаем замечательное видео и для вас!
✨ Мы делаем: – Ролики о мобильных приложениях и играх – Видеоролики о десктопном софте – Обучающие видео о софте любой сложности – Ролики-презентации о компаниях и их продуктах – Ролики для размещения в Google Play, App Store, Steam – Видео для демонстрации на конференциях – Ролики для рекламных кампаний в Facebook, Instagram и других соцсетях – Ролики-прероллы для рекламы на Youtube
Мы делаем видеоролики «под ключ»: от чернового сценария до озвучки. 😎 Ролик может быть на любом языке: переводят и озвучивают носители языка.
«Я думал, что мы вылетим из бизнеса»: история создания Oxenfree.
В статье рассказывается о том, как один из разработчиков Disney после сокращения сумел собрать небольшую команду разработчиков и за полтора года пройти путь от прототипа до успешной игры. Команда испытывала постояннные трудности, стресс, связанный с риском провала, но усилия команды оправдались и на Oxenfree обратила внимание широкая аудитория.
Глава EA Motive: «Мы добьёмся успеха, если отойдём от концепта одного творческого гения»
Патрик Клаус считает, что идеи должны исходить от всех в команде. Говоря о разработке, Клаус заявил, что для EA Motive важен командный дух, и в студии не собираются опираться на видение одного человека.
Как говорит Патрик, "Я убеждён, что качество превыше всего. Мы должны верить, что работая в команде и пробуя разные идеи, рассматривая их с разных сторон, мы сможем сфокусироваться на качестве и впечатлениях игроков..."
«Рамблер» требует от Twitch компенсацию в размере $2,9 млрд.
"Рамблер" обвиняет стриминговый сервис Twitch в распространении пиратских трансляций. "Рамблер" планирует взыскать 180 млрд. рублей($2,9 млрд).
В центре конфликта — права на показ матчей Английской премьер-лиги в России. Пользователи Twitch активно стримили турнир. Подобная ситуация, по-видимому, сильно разозлила руководство российской интернет-компании.
Насколько серьезной может обернуться ситуация, мы узнаем 20 декабря. На эту дату запланирована рассмотрение иска «Рамблера» к Twitch в Мосгорсуде.
Интересно, как создаются игры? У тебя есть шанс бесплатно прослушать теорию и своими руками написать игру на Unity. Потребуется всего три вечера! Присоединяйся к интенсиву.
Ты научишься: ● Управлять камерой; ● Создавать фон; ● Программировать движение объекта; ● Добавлять противников и препятствия; ● Создавать звуковое оформление.
Каждый сможет задать вопросы преподавателю и пообщаться с другими участниками интенсива в закрытом чате в Telegram. Три автора лучших проектов получат сертификаты на 30 000 рублей для поступления на любой курс Skillbox!
Лучшее время для учебы — сейчас! Все курсы от онлайн-университета Mail.ru Group со скидкой до 70 тысяч рублей. По окончании обучения гарантируем трудоустройство по новой специальности и выдаем сертификат об успешном прохождении обучения и свидетельство установленного образца.
Google Sheets для геймдизайнера. Сортировка данных.
В статье рассмотрим, чем функционал Google Sheets может помочь геймдизайнерам в составлении баланса персонажей, планировании характеристик предметов и артефактов, архитектуры уровней, при этом Google Sheets позволит автоматизировать процесс планирования, что сэкономит кучу времени и сил.
☝🏻OTUS приглашает на бесплатные вебинары по базовой и продвинутой Android-разработке на Kotlin.
Регистрируйтесь сейчас - напомним в день вебинара: 📌11 декабря в 20:00 мск вебинар «Unit-тестирование в Android» в рамках базового курса. Изучим Unit-тесты, научимся тестировать компоненты, классы и методы в Java, рассмотрим популярные инструменты для unit-тестирования(JUnit, Mockito).
📌12 декабря в 20:00 мск вебинар «Android UI Testing» в рамках продвинутого курса: Разберемся в API Espresso и его особенностях, рассмотрим паттерны написания тестов, такие как PageObject, Robot Pattern. Сравним тестовые фреймворки Kakao, Kaspresso и Marathon Runner.
Делиться с вами своей экспертизой будут преподаватели-практики курса Антон Казаков (руководитель направления Android-разработки в Альфа-Банк) и Денис Журавлёв (Android Team Lead в Mediapark).
🔥Чтобы попасть на онлайн-курс с welcome-скидкой прямо сейчас, пройдите вступительный тест!
Статья представляет собой интервью с Джейми МакНалти, помощником арт-директора The Coalition. В своё время в университете, он учил 3D-моделирование, классическую анимацию. Благодаря своей увлеченности за свою карьеру он успел поработать с командами Ubisoft, Infinite, в студии Disney, при его участии разрабатывались Gears of War 4, Splinter Cell, Bioshock, Halo 5.
Джейми делится своим опытом, а также рассказывает, как ему удавалось бороться с всевозрастающей конкуренцией среди художников.
Новичкам гейм-индустрии и просто геймерам со стажем Skillbox предлагает программу профессиональной подготовки с гарантированным трудоустройством по специальности "Разработчик игр на Unity". Разработка игр сегодня - это в первую очередь востребованность.
Почему вам стоит пройти подготовку именно в Skillbox: ❶ Первая игра после 5 часов обучения ❷ 150 часов онлайн-обучения ❸ Гарантированное трудоустройство
На Unity создано множество популярных игр, ведь Unity - главный язык гейм-девелопмента. Сразу после освоения азов вы начинаете сами программировать игры. Вы поймёте, что ничего страшного в разработке нет. Два месяца - и ваша первая игра готова.
MVC (Model-View-Controller) — это схема, предполагающая разделение данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на три отдельных компонента, чтобы каждый из них можно было независимо модифицировать.
В этой статье описаны только основы работы со Scriptable Objects, и в целом текст будет простым и понятным. Scriptable Objects заметно расширяют ваши возможности, поскольку позволяют делать пользовательские контейнеры для данных и хранить их как ассеты в проекте.
18 ноября в 20:00 МСКOTUS приглашает на открытый вебинар “Принципы построения систем потоковой аналитики” . На занятии мы рассмотрим нюансы, технологический стек и основные проблемы, которые возникают при проектировании систем потоковой аналитики и потоковой обработки данных. Вебинар проходит в рамках набора на профессиональный онлайн-курс "Data Engineer" , а проведет его преподаватель курса Егор МатешукSenior Data Engineer, MaximaTelecom. Чтобы попасть на онлайн-курс "Data Engineer" на выгодных условиях прямо сейчас, пройдите вступительный тест
Как закрыть кампанию на Kickstarter на 300 процентов
Статья, в которой автор Omno поделился опытом краудфандинга. В своём блоге на Gamasutra разработчик рассказал про свой опыт ведения кампании: какие ресурсы он использовал для раскрутки, как подготовился к сбору средств и на чём стоит сфокусироваться сильнее всего.
В одном из интервью он сказал: "Перед кампанией у меня был месяц крайне интенсивных приготовлений. Я сфокусировался на том, чтобы оформить хорошую страничку для Kickstarter, сделать новый трейлер, написать пресс-киты, настроить страницу в Steam, обновить веб-сайт — а также долго думал о всех наградах, промежуточных целях и так далее."
Valve работает над облачной площадкой Steam Cloud Gaming
На рынке игровых облачных сервисов может появиться продукт от Valve. Его название — Steam Cloud Gaming. В The Verge предположили, что это название нового сервиса Valve. Он может быть аналогом Google Stadia или Microsoft xCloud, т.е. стриминговой игровой платформой, связанной со Steam или встроенной прямо в него.
Также вероятно, что Steam Cloud Gaming — всего лишь новый бренд, в который войдут Remote Play и Link Anywhere.