Быть гейм-дизайнером очень сложно, т.к. при разработке уровней нет четко очерченных правил и закономерностей, здесь важно прочувствовать возможное поведение игроков, распланировать то, с чем он может взаимодействовать.
Статья представляет собой выжимку из интервью с Максом Пирсом, дизайнером CD Projekt RED, он делится советами и подходами, которыми стоит пользоваться при разработке комбат-уровней.