Статья представляет собой интервью с Джейми МакНалти, помощником арт-директора The Coalition. В своё время в университете, он учил 3D-моделирование, классическую анимацию. Благодаря своей увлеченности за свою карьеру он успел поработать с командами Ubisoft, Infinite, в студии Disney, при его участии разрабатывались Gears of War 4, Splinter Cell, Bioshock, Halo 5.
Джейми делится своим опытом, а также рассказывает, как ему удавалось бороться с всевозрастающей конкуренцией среди художников.