«Я думал, что мы вылетим из бизнеса»: история создания Oxenfree.
В статье рассказывается о том, как один из разработчиков Disney после сокращения сумел собрать небольшую команду разработчиков и за полтора года пройти путь от прототипа до успешной игры. Команда испытывала постояннные трудности, стресс, связанный с риском провала, но усилия команды оправдались и на Oxenfree обратила внимание широкая аудитория.