Мир геймдева безграничен! Создайте свою галактику! С 14 по 16 ноября пройдёт бесплатный интенсив по Unity.
Под руководством опытного преподавателя-практика вы создадите настоящую игру, где космический корабль стреляет и разбивает метеориты. Что вас ждёт? 💫 Знакомство с Unity. 💫 Создание сцены и фона. 💫 Разработка системы управления и оружия. 💫 Работа с анимацией и звуковым сопровождением. 💫 Ревью работ и разбор ошибок.
Привет. Это Mubert. Мы - первое в мире приложение с генеративной музыкой, которое с недавних пор стало доступно в виде музыкального API с возможностью встраивания в любой стартап. Наш продукт - бесконечная кастомизируемая музыка, написанная ИИ, с возможностью стриминга на любой девайс через API.
Наша музыка не требует выплат роялти, не подвержена банам и страйкам, региональным запретам и другим юридическим рискам.
Мы верим, что музыка, сгенерированная ИИ - это будущее коммерческой музыки и стриминга. Так же думают ~50 наших потенциальных партнеров из различных индустрий: музыкальный стриминг, B2B провайдеры музыки, социальные сети, голосовые помощники, производители девайс и другие.
Если вы видите потенциал для коллабораций с нами и хотите попробовать наше демо для вашей игры - пожалуйста свяжитесь с нами по почте [email protected]. Больше информации вы можете найти в нашей презентации или на нашем сайте -
Apple удалила 22 млн пользовательских рейтингов в App Store
На днях компания Apple существенно сократила число выставленных рейтингов в своем магазине мобильных приложений. Речь идет об удалении 22 млн отзывов.
Как сообщает аналитическая компания AppFigures, сокращения коснулись 300 приложений от 200 разработчиков, включая Google, Microsoft, SEGA, Disney, Ketchapp и многих других. С 22 по 24 октября они совокупно потеряли 35% своих рейтингов.
Сама Apple пока никак не комментирует произошедшее.
Neogames опубликовало исследование азиатского рынка видеоигр
Как сегодня выглядят игровые рынки Китая, Японии и Южной Кореи, — рассказала финская игровая организация Neogames. Отчет занимает чуть меньше 50 страниц. Масштабным и всеохватывающим его назвать нельзя, однако он закрывает основные вопросы по указанным рынкам.
В отчете вы можете узнать: ❶ Какие требования предъявляет Государственная администрация Китая по делам печати и публикаций (SAPP) к новым играм ❷ Как работать с японскими партнерами западным разработчикам ❸ На что требуется обратить внимание при работе с корейскими игроками
Сегодня игры стали постоянным спутником человека. С одной стороны, распространение мобильных устройств позволило людям посвящать играм больше времени, с другой — геймификация проникает во все сферы жизни. А Unity — главный язык гейм-девелопмента.
Онлайн-университет Skillbox предлагает программу профессиональной подготовки с гарантированным трудоустройством.
Что вас ждет и чего можете достигнуть: ❶ Первая игра после 5 часов обучения ❷ 150 часов онлайн-обучения ❸ Зарплата 90 000 рублей ❹ Гарантированное трудоустройство
4 месяца обучения достаточно, чтобы устроиться JuniorUnity-разработчиком. Разработка игр - очень интересно. Попробуйте себя, а ребята из Skillbox вам в этом помогут. Вы поймете, что ничего страшного в разработке нет. Два месяца, и ваша первая игра готова.
PUBG стала самой доходной мобильной игрой за третий квартал.
Honor of Kings не удалось стать самой кассовой мобильной игрой в третьем квартале года. Ее обошла PUBG Mobile. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower. Они же ранее отмечали, что у PUBG Mobile серьезно вырос темп заработка. В итоге ее квартальная выручка поднялась на 652% (по сравнению с третьим кварталом 2018-го). Доход игры за период составил $496 млн. В конце лета PUBG также побила собственный рекорд роста аудитории: за месяц к ней присоединилось 45 млн игроков.
Напомним, PUBG Mobile благодаря новой стратегии роста стала первым мобильным баттл-роялем, чей доход превысил $1 млрд. Ее издателем, как и издателем Honor of Kings, является Tencent.
Креативный директор XsollaАндрей Подшибякин написал книгу о «знаковых российских (и не только) играх». Она называется «Время игр!» и появится на прилавках в конце ноября.
Андрей Подшибякин, который последние четыре года работает в Xsolla, — знаковая фигура для российской игровой индустрии и кинопрессы нулевых. Он был одним из авторов культового журнала Game.EXE, писал про игры для «Афиши», MAXIM, GQ и многих других.
По его словам, в основе книги лежат «интервью с людьми, без которых индустрии бы не было — Кранк, Орловский, Медокс, Архипов, многие другие, включая динамическую пару Мирошников-Барышников».
Изучение языков программирования – отличная пища для Вашего ума. Особенно, если это Javascript или php. Осваивайте инструменты веб-разработки и получайте новые знания с каналом @drbrain4web.
AdMob начала отслеживать данные по IAP и подпискам
Google дополнил рекламную платформу AdMob новыми инструментами. В том числе внедрил более подробную отчетность по монетизации на iOS и Android.
AdMob начала собирать и анализировать данные не только по внутриигровой рекламе. Взаимодействие с вознаграждаемой рекламой также теперь отслеживается на всей AdMob и сторонних ресурсах.
Все эти сведения объединены на специальной панели. Их можно рассортировать по приложению, типу монетизации и стране. Сюда же поместили интерактивные графики монетизации приложений (с показом RPM).
Apple Arcade доступен для пользователей бета-версии iOS 13
16 сентябряiOS-пользователи, успевшие установить бета-версию iOS 13, получили возможность опробовать новый подписочный сервис. В тот же день Apple опубликовала официальный пресс-релиз, предваряющий запуск сервиса, а старший вице-президент по маркетингу компании Филипп Шиллер (Philip Schiller) у себя в Twitter объявил: «Время играть».
Напомним, Apple Arcade — одно из ключевых нововведений экосистемы Apple. Новый сервис за $4,99 (199 рублей в России) в месяц открывает доступ к обновляемой библиотеке игр, в которой нет ни рекламы, ни IAP.
IT-компаниям сейчас очень не хватает опытных iOS разработчиков. На хороших специалистов ведется настоящая охота, и им готовы платить за работу до 300 тыс. рублей .
💻 Если у вас уже есть опыт в программировании (любой язык ООП) и вы хотите стать iOS-разработчиком — мы вам в этом поможем.
За время обучения вы научитесь верстать графические интерфейсы приложений, взаимодействовать с API посредством HTTP-запросов, создавать многопоточные мобильные приложения, тестировать код с помощью автотестов.
📌 Особенности курса: ● Best practices на последней версии языка — Swift 5.1 ● Практика и живое общение с экспертами в течение всего образовательного процесса ● Создание полноценного приложения в App Store для портфолио
МТС, OZON, Avito, Tutu.ru и другие работодатели - наши партнёры уже с нетерпением ждут выпускников.
The Code Times — образовательный и новостной ресурс, который познакомит вас с актуальными направлениями в программировании, новыми технологиями, а также с аналитикой различных сфер разработки.
Научитесь создавать игры на курсе “Профессия Разработчик игр”. На Unity создано множество популярных игр. Unity — главный язык гейм-девелопмента. Изучив его основы, вы сможете дальше развиваться в игровой индустрии, а со временем даже устроиться на работу в студию мечты или стать инди-разработчиком. Это универсальный движок для создания игр для компьютеров, консолей и мобильных устройств, самый востребованный на рынке.
Успейте записаться на курс и получить 20% скидку. Студенты программы получат доступ на 2 месяцабесплатного изучения английского языка для ІТ специалистов от онлайн-школы EnglishDom.
Тетрис, и в частности алгоритм рандомизации появляющихся на игровом поле фигур, претерпел серьезные изменения. Сначала алгоритм работал так, что в один момент может наступить "смертельная комбинация", но на протяжении нескольких десятилетий разработчики модернизировали его, уменьшая вероятность "засух" и "потопов". Насколько удачно у них это получилось...
Мы подготовили для вас очень наглядную статью про моделирование 3D в Unity. Особенностью является то, что пиксели в моделях непривычно большие, и может показаться, что они от этого выглядят грубо, но в этом есть изюминка, которую мы очень любим в Lo-fi графике.
Уже скоро начнется курс по Геймдизайну от школы Skillfactory и Руслана Казанцева, Lead Game Designer студии BON Games (Финляндия) c 9-летним опытом работы в геймдеве.
Здесь за 4 месяца вы: напишете сценарий и разработаете механику своей игры, сделаете прототип интерфейса и продумаете персонажей, посчитаете экономику и спланируете продвижение, разработаете дизайн-документацию.
🔥 Жаркая новость: суперскидки Августа -30%, узнайте подробности.
В статье вы узнаете о новых пайплайнах и инструментах UI. Один из них - автоверстальщик. Из входного .psd на выходе получаем префаб, в котором проставлены позиции, имена, размеры, анкоры, сохраняется иерархия. Более того, такая процедура занимает считанные секунды.
Для ознакомления программистам и дизайнерам статья обязательна.