Начали сегодня собирать следующий сезон D2CL с измененным спортивным проектом.
Будет 12 приглашенных команд и 2 с открытых квалификаций. Разделение на 2 группы по 7 команд. В результате, меньше нагрузки на команды в групповом этапе (6 игр против текущих 8).
В первый раунд верхней сетки плей-офф будут приглашены финалисты шестого сезона и еще две команды (будем стараться получить кого-то из первых дивизионов). По итогу группового этапа к ним присоединяться 1 и 2 места каждой из двух групп. В первый раунд нижней сетки плей-офф пройдут 3 и 4 места каждой из двух групп. Итого в плей-офф будет 12 команд.
Были мысли сделать первый тур плей-офф с 8 приглашенными и 8 из группового, но есть риск не набрать приглашенных. Пока оставим так.
Посмотрел на контроль пауков от 33 (https://bit.ly/32EENpT), затем на регламент OGA PIT (https://bit.ly/3ELSS1C).
Изменение файлов игры – не регламентировано на этом соревновании. Однако, есть строчка, позволяющая истолковать практически любое нестандартное действие игрока/команды, как нарушение:
Any violation of the rules or any conduct that harms the integrity of Valve's or OGA businesses will not be tolerated and could result in disciplinary actions.
На СНГ ДПС есть пункт 11.3, запрещающий получение/использование любого нечестного преимущества. Вмешательство в файлы игры, ведущее к изменению оригинального игрового процесса, будет считаться таковым.
О времени матчей.
Киберспорт, как и любой популярный спорт, не только состязание спортсменов, но и шоу для зрителей. Аудитория – фундамент любого шоу, в том числе и спортивных состязаний. Убери фундамент – и очень скоро рухнет все остальное.
Шоу бывают разные, как по концепции, так и по задействованным в них участниках. Как правило, чем интересней концепт или популярней участники, тем выше потенциал шоу и ценность для аудитории. Топовые шоу ставят в прайм-тайм. Несмотря на то, что с приходом LTE границы прайм-тайма несколько размылись, топовый контент все еще выходит ближе к вечеру, когда аудитория не занята работой или учебой.
Размещать топовый контент утром или днем, имея возможность поставить его ближе к вечеру – нерациональное использование. Фейр-плей не нарушить, ставя матчи с популярными участниками в прайм-тайм, а с менее популярными – в другое время.
Первый Мейджор 2021 года был объявлен где-то за 2 месяца до старта (twitter.com/ONEEspo…07489024), вторый за 2 недели до старта (twitter.com/WePlay_…41921539).
Первый мейджор 2022 года должен пройти между 17 и 27 февраля, а значит, что объявить его должны до конца января.
Нюанс в виде нового штамма вируса и небольшого срока на оформление виз (которые пока еще оформлять не получится, т.к. неизвестна страна проведения) наводят на мысль, что турнир может пройти в стране, куда без виз сможет въехать какая-то часть участников.
Допускаю, что есть небольшой шанс проведения турнира в онлайне, на европейских серверах, а участники из других 4ех регионов приедут в страны, куда им не нужна/упрощена виза, есть хороший коннект на, например, Стокгольм и нет сильной разницы в часовых поясах.
Допустим, для жителей Китая это может быть Азербайджан, а для США практически любая из стран Европы. В общем, как бы абсурдно это не звучало, онлайн Мейджор обеспечивает достаточно вариантов для того, чтобы снизить количество необходимых для оформления виз.
В общем, ждать осталось немного. На какую страну ставите?
Кстати, вчера составил таблицу игр по неделям: https://bit.ly/3sK438K,
8 команд играют минимум 1 матч в неделю. У каждой из команд есть неделя с двумя матчами и у двух команд таких недель две. Провел сравнение с предыдущими двумя сезонами, проведенными ESL (вторая и третья вкладки) – такая же история, две команды закончили соревнование раньше других, а шесть играли с самого начала и до конца, включая Team Spirit.
Я поддерживаю менеджеров в желании защитить интересы своих игроков, но команды, заканчивающие сезон раньше других, выбираются случайным образом.
Уверен, что любой промах игрока может быть интерпретирован в диапазоне между: от оппонент сыграл божественно/повезло до манипулирования результатом. Сколько людей, столько и мнений. К сожалению, или к счастью, игровые действия не являются доказательством намеренной манипуляции результатом. Это как в анекдоте про “прибор же имеется”.
В поисках оптимального формата для следующих турниров серии D2CL.
Результаты эксперимента с закреплением слотов за командами показали, что в текущем виде идея не работает. Требуется кратное увеличение призового фонда или изменение графика проведения DPC. Отложим до лучших времен.
В текущем сезоне D2CL, чтобы уместиться в требуемые даты, было снижено количество участников группового этапа с 10 до 9. Плей-офф должен стать интереснее, ведь количество прямых приглашений в эту стадию выросло с 2 до 4. За это стоит поблагодарить Team Tickles и Cool Guys. Кстати, оба коллектива были заинтересованы в том, чтобы сыграть даже групповой этап, но сообщили об этом слишком поздно.
Сейчас мы изучаем возможность доработать плей-офф 7 сезона D2CL в области выхода в нижнюю сетку 5–8 мест группового этапа. Пока план выглядит так:
10 команд в групповом этапе (с приоритетом для тех, кто участвовал в предыдущем)
4 прямых приглашения в верхнюю сетку плей-офф (1 и 2 места предыдущего сезона + 2 по выбору организаторов)
1-4 место группового этапа в верхнюю сетку плей-офф
5-8 места группового этапа в нижнюю сетку плей-офф
Я по-прежнему убежден, что невозможно быстро перестроиться от расслабленного формата DPC с, в среднем, одним матчем в неделю к мясорубке Мейджора, где некоторым приходится проводить до 10 матчей за 3–4 дня. Участие на других турнирах – отличный шанс закалить команду.
Если у вас есть предложения - пишите их в комментариях.
В победе Natus Vincere и S1mple не было бы ничего необычно, не произойди это на фоне того, что лучшей киберспортивной игрой стала League of Legends, а лучшим турниром Worlds (ЧМ по League of Legends). С учетом этого, лучшей командой и игроком вполне могли стать те, кто соревнуется в этой дисциплине. Инфополе давно сообщает, что League of Legends – самая популярная киберспортивная игра в мире и, есть некая ирония в том, что самой популярной командой и игроком года становятся представители совсем другой дисциплины.
Недавно нашел время посмотреть первые два эпизода Аркейн и понял, почему несколько недель подряд вся лента была в восторженных отзывах. Нарисовано так, что смотреть приятно. История зацепила со второй серии и чувство такое же, как при прочтении хорошей книги – хочется добраться до конца и, возможно, испытать разочарование от того, что впервые прочитать можно только однажды. В общем, рекомендую, если еще не смотрели.
24 октября 2016 года мы с Сашкой сидели в старбаксе на Тверской, потому что рядом была нормальная мойка, а я пытался отмыть салон машины от разбившегося арбуза, который попросил кто-то из участников EPICENTER, закончившегося днем ранее. Помню, открыл почту, а там сообщение о том, что с этого дня Эпиков возглавляет другой человек и теперь мы будем делать турниры мирового значения. Грустный тромбон.
За пять лет все изменилось. Киберспорт, холдинг ESforce, команда Эпиков, Сашка, я – стали старше и опытнее. Оглядываясь назад, я понимаю, что моих навыков хватало для организации турниров почти мирового значения, но этого было мало. Надеюсь, что мне удалось добрать недостающие вещи на пройденной дистанции, ведь с этого дня я снова генеральный менеджер Эпиков.
Может ли быть что-то лучше EPICENTER 2016? Еще пару месяцев назад я бы ответил, что нет. Но не сейчас. Ведь D2CL – лучший турнир с точки зрения команд. Понимаю, что в это сложно поверить, но это так. Пытаешься увернуться от участия в D2CL? Ну, значит, дела твои плохи. Объясняю на примере DPC EEU:
PuckChamp [2:0] NaVi. Вторые никогда не играли на D2CL, а первые сыграли аж в двух сезонах. И хотя сейчас Жанна перестала благоволить D2CL, бафф все еще действует. Но скоро закончится, приходите за обновлением!
Hellraisers [2:1] VP. Медведи, как и NaVi, с упорством, достойным лучшего применения, не хотят палить тактики на D2CL. С другой стороны, могучие титаны – чемпионы прошедшего сезона D2CL. Просто феерический кейс!
Gambit [2:0] Empire. И кажется, что легенда разрушена. Но совсем недавно из Империи в Гамбит перешел очень важный человек, который и забрал победный бафф. Идеальное преступление.
Spirit [2:0] Uniqie. Думаю, бессмысленно рассказывать, что у других 17 участников TI не было и шанса на победу. Почему? Смотри результаты второго сезона D2CL, особенно финал верхней сетки. Судьба этого матча решалась именно там.
Hydra [2:0] Winstrike. На первый взгляд, непростая ситуация, Топ-3 пятого сезона против Топ-2 четвертого сезона. Очевидно, побеждает тот, у кого бафф свежее.
V-Gaming [2:1] Fantastic Five. Тут, кстати, подтверждение, что бафф работает как в игре, так и за ее пределами!
Кстати, некоторые из участников первого дивизиона WEU что-то прознали и попросились в следующий сезон D2CL. Мы, конечно, не отказали, и TT [2:0] Nigma, ну а Brame так вообще уничтожают второй дивизион.
Вывод? Бафай свою команду на D2CL и побеждай!
Наша небольшая, но супер-талантливая команда Epic Esports Events набрала отличный ход, планы на 2022 выглядят потрясающе монументальными. Появилось понимание, что команда должна стать еще талантливей, и одного или одну тебя побольше.
На 2022 год мы ищем в EPIC команду креативного бандита или бандитку, чтобы, как завещал великий человек, вместе грабить корова… используя награбленное, чтобы творить (ну, это вольная интерпретация).
Если ты умеешь объединять знания из разных областей и знаешь, каким одним словом можно назвать этот навык, все шутки в тексте показались тебе тупыми и ты понимаешь, что это значит (не только то, что это писал парень заставший дисковые телефоны), то напиши что-то на [email protected], чтобы порадовать старика (топик и тему придумай сам).
Да, совсем не просто (если ни черта не понял, не пиши, пожалуйста), из плюсов:
- Возможность заниматься масштабными киберспортивными проектами. Наша команда живет ими и D2CL.
- Офис почти в центре Москвы, когда его перенесут на Тимирязевскую (брат друга моего знакомого слышал, что разговоры уже ведутся).
- Возможность работать в одном здании с Гламаздой и даже увидеть гения!
- Ежедневно слушать истории про турнир 2016 года
Если я не отвечу, ты сможешь почувствовать себя настоящим детективом.
Если команда пропускает первый сезон DPC 21/22, следующий она начнёт в нижнем, если пройдёт квалификацию, а значит, что выбраться в верхний дивизион можно только к последнему, третьему, DPC. В итоге, попадание на инт будет зависеть от одного сезона или квалификаций.
Помню с Никитой обсуждали доту и он рассказывал про «проклятие второго места». Если заглянуть в историю, то у ТС действительно куча вторых мест на квалификациях. Вторых мест за которые команда получает ничего. Можно сказать, что если какое-то проклятие и было, то теперь оно точно снято.
Хочется верить, что этот огромный шаг для Спиритов будет ещё и прыжком для нашего СНГ сообщества.
Призывы в интернете к тому, что сообщество надо воспитать похожи на призывы к миру во всем мире. Будет круто, но пусть этим занимается кто-то еще и, желательно, безвозмездно.
Лет 15 назад я тоже был уверен, что киберспортивные СМИ должны тянуть аудиторию наверх, давая больше аналитики, лонгридов и текстов, заставляющих задуматься. Но, к сожалению, это утопия. Легко упрекать Машу в оппортунизме, но сложно добиться того, чего добилась она. Приятно обвинять порталы в кликбейте, но сложно заставить себя перестать обращать на это внимание. Увлекательно писать всякий вздор в комментариях и ответах, но сложно понять, что КПД этого около 0.
Как отец двух замечательных детей я понимаю, что их воспитание целиком и полностью лежит на родителях и, когда они полностью выйдут в интернет (старший уже частично там), их дальнейшее поведение в сети будет зависеть от фундамента, который был заложен в семье. Критическое мышление, вежливость, способность вести диалог, способность к состраданию и так далее, невозможно заложить с помощью интернета. Либо это входит в его систему ценностей, благодаря воспитанию в семье, либо нет.
Поэтому думать, что условный Вилат, студии трансляции, киберспортивные сайты и разнообразные лидеры мнений могут изменить сообщество – жить в розовых очках.
Румыния постепенно входит в очередную волну эпидемии. Читатели моего твиттера, могли видеть, что количество выявляемых ежедневно случаев увеличивается. За последние 30 дней рост составил 849% и, к сожалению, статистика смертности также повышается. Кроме этого Румыния расширяет свой список красных зон (www.cnscbt.ro/index.p…021/file), для гостей из которых обязателен карантин, либо полная вакцинация.
Что это может значить? Если динамика сохранится, то, с определенной долей вероятности, про TI со зрителями на стадионе можно будет забыть.
Последние полтора месяца я нахожусь под впечатлением от одной мобильной игры и, даже в большей степени, от ее сообщества. Я уверен, что киберспорт будущего по большей части состоит из мобильных игр, а перелом случится во время появления нового жанра игр, заточенного именно на мобилки, а не являющегося портом с ПК.
В общем, сегодня, гуляя с Шерлоком, придумал ролик.
Заходят в VP.Berloga дотер, ксер и его младший брат, а админ им и говорит – кто первый выиграет катку в свою любимую игру, тому дадим миллион.
Дотер бежит, садится за комп, 15 минут ищет игру, выясняет, что играет в команде со своим возможным отцом и несколькими людьми, сомневающихся в его когнитивных способностях, ориентации и проигрывает, так как в команде был мидовый бара и течис на 4куе.
Ксер не может найти свободный комп, ведь все только и делают, что играют в доту на мидовом бара и 4ке течисе, а когда находит, то его каждый раунд убивают прострелами прямо на респе и, какая неожиданность, с ним тоже играет его возможный отец.
За это время младший брат уже скачал игру, сыграл 4 обучающих сессии и выиграл пятую.
Вот, кстати, отличный пример - https://t.me/maelstormone/1684
Маел пишет, что LGD хотели морально и психологически уничтожить ВП, но у них это вышло, поэтому он решим им (китайцам) помочь и рассказать, в т.ч. игрокам ВП, что они победили рофлящих оппонентов в упорной борьбе.
Маел пишет, про упорные игры против рофлящих китайцев, где на первой карте счет 13-30 и единственный просвет был, когда дважды убили 5-4-3 позиции, а на второй китайцы вели по золоту до 28 минуты, после чего, когда войды вынесли ключевые арты - бкб и аганим, посыпались, у меня вопрос - о какой вообще реальной борьте идет речь, когда у них просто не было шансов ни в первой, ни на второй карте? С моей точки зрения, не было там никакой упорной борьбы и VP вынесли своих оппонентов без каких либо шансов и, надеюсь, сделают это снова.
Я никогда особо не топил за СНГ, но тут, впервые за долгое время, в двух наших командах собрались молодые ребята, у которых хорошие шансы на следующие 2-3 года. И даже некоторые лидеры мнений пишут дичь в духе - аазазазаз, у них ничего не получится и вот почему или не, ну это рофлотурик и оппонент рофлил. Да что вы ,чёрт побери, такое несете?